实现雪花的效果其实也可以通过自定义View的方式来实现的(SurfaceView也是继承自View的),而且操作上也相对简单一些,当然也有一些不足啦...

相对于View,SurfaceView有如下特点:

(1)SurfaceView可以直接获取Canvas对象,在非UI线程里也可以进行绘制;

(2)SurfaceView支持双缓冲技术,具有更高的绘图效率;

(3)Surface系列产品也火了一阵子了,用Surface准没错.....(好吧,我承认微软给了我很大一笔广告费....想象ing...)

先上图:

(1)原图:

a.雪花(snow_flake.png),由于是白色的所以看不见(虚线之间)

------------

b.背景(snow_bg0.png)

(2) 效果截图(雪花的大小、数量、下落速度等都是可通过xml属性调节的):

下面开始实现自定义SurfaceView...

1. 首先确定一片雪花所需要的参数:长、宽、在屏幕上的坐标、下落的水平/垂直速度....恩先这些吧,把它们封装到一个类里面:

 public class SnowFlake {
private int mWidth;
private int mHeight;
private int mX;
private int mY;
private int mSpeedX;
private int mSpeedY; public int getHeight() {
return mHeight;
} public void setHeight(int height) {
this.mHeight = height;
} public int getSpeedX() {
return mSpeedX;
} public void setSpeedX(int speedX) {
this.mSpeedX = mSpeedX;
} public int getSpeedY() {
return mSpeedY;
} public void setSpeedY(int speedY) {
this.mSpeedY = speedY;
} public int getWidth() {
return mWidth;
} public void setWidth(int width) {
this.mWidth = width;
} public int getX() {
return mX;
} public void setX(int x) {
this.mX = x;
} public int getY() {
return mY;
} public void setY(int y) {
this.mY = y;
}
}

2. 在res/values下新建 attrs.xml 文件,自定义几个属性值:雪花的数量、最大/ 小尺寸、下落速度、资源图片等,更改如下:

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

 <resources>
<attr name="flakeCount" format="integer"/>
<attr name="minSize" format="integer"/>
<attr name="maxSize" format="integer"/>
<attr name="flakeSrc" format="reference|integer"/>
<attr name="speedX" format="integer"/>
<attr name="speedY" format="integer"/> <declare-styleable name="Snow">
<attr name="flakeCount"/>
<attr name="minSize"/>
<attr name="maxSize"/>
<attr name="flakeSrc"/>
<attr name="speedX"/>
<attr name="speedY"/>
</declare-styleable>
</resources>

3. 下面轮到SurfaceView出场...啊不...是SurfaceView的son出场了........

(1)定义名称为Snow的类,扩展SurfaceView,并实现接口 SurfaceHolder.Callback,代码如下:

 public class Snow extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
public Snow(Context context) {
this(context, null);
} public Snow(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
} public Snow(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
} @Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { } @Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } @Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { }
}

(2)添加以下变量,初始化默认值:

     private SurfaceHolder mHolder;
private SnowFlake[] mFlakes;
private int mViewWidth = 200;
private int mViewHeight = 100;
private int mFlakeCount = 20;
private int mMinSize = 50;
private int mMaxSize = 70;
private int mSpeedX = 10;
private int mSpeedY = 20;
private Bitmap mSnowBitmap = null;
private boolean mStart = false;

(3)在构造函数中获取控件属性值,并初始化 SurfaceHolder (注意我们只需在最后一个构造函数实现即可,前面的两个通过this来调用此构造函数):

     public Snow(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
initHolder();
setZOrderOnTop(true); TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.Snow, defStyleAttr, 0);
int cnt = array.getIndexCount();
for (int i = 0; i < cnt; i++) {
int attr = array.getIndex(i);
switch (attr) {
case R.styleable.Snow_flakeCount:
mFlakeCount = array.getInteger(attr, 0);
break;
case R.styleable.Snow_minSize:
mMinSize = array.getInteger(attr, 50);
break;
case R.styleable.Snow_maxSize:
mMaxSize = array.getInteger(attr, 70);
break;
case R.styleable.Snow_flakeSrc:
Integer srcId = array.getResourceId(attr, R.drawable.snow_flake);
mSnowBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), srcId);
break;
case R.styleable.Snow_speedX:
mSpeedX = array.getInteger(attr, 10);
break;
case R.styleable.Snow_speedY:
mSpeedY = array.getInteger(attr, 10);
break;
default:
break;
}
}
if (mMinSize > mMaxSize) {
mMaxSize = mMinSize;
}
array.recycle();
}

  初始化 SurfaceHolder 部分:

     private void initHolder() {
mHolder = this.getHolder();
mHolder.setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);
mHolder.addCallback(this);
}

(4)在Snow类中添加如下变量,并重写 onMeasure() 函数,测量SurfaceView的大小:

     @Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
//--- measure the view's width
int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
mViewWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
} else {
mViewWidth = (getPaddingStart() + mSnowBitmap.getWidth() + getPaddingEnd());
} //--- measure the view's height
int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
mViewHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
} else {
mViewHeight = (getPaddingTop() + mSnowBitmap.getHeight() + getPaddingBottom());
} setMeasuredDimension(mViewWidth, mViewHeight);
}

(5)初始化snow flakes的函数:通过随机数生成一定范围内的坐标值和snow flake 的大小值,一开始时雪花是在屏幕上方的:

    private void initSnowFlakes() {
mFlakes = new SnowFlake[mFlakeCount];
boolean isRightDir = new Random().nextBoolean();
for (int i = 0; i < mFlakes.length; i++) {
mFlakes[i] = new SnowFlake();
mFlakes[i].setWidth(new Random().nextInt(mMaxSize-mMinSize) + mMinSize);
mFlakes[i].setHeight(mFlakes[i].getWidth());
mFlakes[i].setX(new Random().nextInt(mViewWidth));
mFlakes[i].setY(-(new Random().nextInt(mViewHeight)));
mFlakes[i].setSpeedY(new Random().nextInt(4) + mSpeedY);
if (isRightDir) {
mFlakes[i].setSpeedX(new Random().nextInt(4) + mSpeedX);
}
else {
mFlakes[i].setSpeedX(-(new Random().nextInt(4) + mSpeedX));
}
}
}

(6)绘制snow flakes 的函数:通过SurfaceHolder 的lockCanvas()函数获取到画布,绘制完后再调用 unlockCanvasAndPost() 函数释放canvas并将缓冲区绘制的内容一次性绘制到canvas上:

  private void drawView() {
if (mHolder == null) {
return;
}
Canvas canvas = mHolder.lockCanvas();
if (canvas == null) {
return;
}
canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);
drawSnow(canvas);
mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
} private void drawSnow(Canvas canvas) {
Rect rect = new Rect();
Paint paint = new Paint();
for (SnowFlake flake : mFlakes) {
rect.left = flake.getX();
rect.top = flake.getY();
rect.right = rect.left + flake.getWidth();
rect.bottom = rect.top + flake.getHeight();
canvas.drawBitmap(mSnowBitmap, null, rect, paint);
}
}

(7)更新snow flakes的参数的函数:

     private void updatePara() {
int x;
int y;
for (SnowFlake flake : mFlakes) {
if (flake == null) {
break;
}
x = flake.getX() + flake.getSpeedX();
y = flake.getY() + flake.getSpeedY();
if ((x > mViewWidth + 20 || x < 0)
|| (y > mViewHeight + 20)) {
x = new Random().nextInt(mViewWidth);
y = 0;
}
flake.setX(x);
flake.setY(y);
}
}

(8)开启绘画线程的 start 函数:

     public void start() {
new Thread(){
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
if (mStart) {
updatePara();
drawView();
}
Thread.sleep(20);
}
catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
}
}.start();
}

(9)修改 surfaceCreated(SurfaceHolder holder) 函数,即在SurfaceView创建完成后初始化snow flakes,并开启动画线程:

     @Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
initSnowFlakes();
start();
}

(10)重写 onVisibilityChanged() 函数,在控件不可见时停止更新和绘制控件,避免CPU资源浪费:

     @Override
protected void onVisibilityChanged(View changedView, int visibility) {
super.onVisibilityChanged(changedView, visibility);
mStart = (visibility == VISIBLE);
}

4. 控件的使用:

  由于我们做了很多封装工作,所以控件使用是很简单的, 在布局文件中添加并设置对应属性即可:

     <com.haoye.snow.Snow
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
myview:flakeCount="30"
myview:minSize="30"
myview:maxSize="70"
myview:speedX="5"
myview:speedY="10"
myview:flakeSrc="@drawable/snow_flake"/>

--------------------------

  至此,自定义SurfaceView控件就完成了,当然我们还可以添加一些其他的效果,比如让随机生成的雪花小片的多一些,适当调节雪花的亮度等,这样可以更好地模拟远处下雪的情景,使景色具有深度。

  另外在上面的代码实现中,其实通过

    mHolder.setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT); 

    setZOrderOnTop(true);

这两行代码,我们已经将SurfaceView设置为背景透明的模式,在每次绘制的时候,通过

    canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);

这行代码清理屏幕后再重新绘制;这使得我们可以在控件外添加背景图片,而不需要每次都在控件中重绘。

源码下载:https://github.com/laishenghao/Snow/

 转载请注明:http://www.cnblogs.com/laishenghao/p/5396185.html

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