定义:

“让一个对象的行为随着内部状态的改变而变化,而该对象也像是换了类一样”

应用场景:

角色AI:控制角色在不同状态下的AI行为

服务器连接状态:开始连线、连线中、断线等状态

关卡进行状态:不同关卡

using System;

using UnityEngine;

public class Context {
     State m_State = null;

public void Request(int Value) {
         m_State.Handle(Value);
     }

public void SetState(State theState) {
         Debug.Log("Context.SetState:" + theState);
         m_State = theState;
     }

}

public abstract class State {
     protected Context m_Context = null;
     public State(Context theConText) {
         m_Context = theConText;
     }
     public abstract void Handle(int Value);

}

//状态A

public class ConcreteStateA : State {
     public ConcreteStateA(Context theContext) : base(theContext) { }

public override void Handle(int Value)
     {
         Debug.Log("ConcreteStateA.Handle");
         if (Value > 10)
             m_Context.SetState(new ConcreteStateB(m_Context));
     }

}

//状态B

public class ConcreteStateB : State {
     public ConcreteStateB(Context theContext) : base(theContext) { }

public override void Handle(int Value)
     {
         Debug.Log("ConcreteStateA.Handle");
         if (Value > 20)
             m_Context.SetState(new ConcreteStateC(m_Context));
     }

}

//状态C

public class ConcreteStateC : State

{
     public ConcreteStateC(Context theContext) : base(theContext) { }

public override void Handle(int Value)
     {
         Debug.Log("ConcreteStateA.Handle");
         if (Value > 30)
             m_Context.SetState(new ConcreteStateA(m_Context));
     }

}

Context(状态拥有者)

一个具有状态属性的类,可以制定相关的接口,让外界能够得知状态的改变或通过操作让状态改变

State(状态接口类)

制定状态的接口,负责规范Context在特定状态下要表现的行为。

ConcreteState(具体状态类)

继承自State,实现Context在特定状态下该有的行为。

文章整理自书籍《设计模式与游戏完美开发》 菜升达 著

【Unity与23种设计模式】状态模式(State)的更多相关文章

  1. 24种设计模式--状态模式【State Pattern】

    现在城市发展很快,百万级人口的城市一堆一堆的,那其中有两个东西的发明在城市的发展中起到非常重要的作用:一个是汽车,一个呢是...,猜猜看,是什么?是电梯!汽车让城市可以横向扩展,电梯让城市可以纵向延伸 ...

  2. php 23种设计模式 - 备忘录模式

    备忘录模式 备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象.备忘录模式属于行为型模式. 介绍 意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该 ...

  3. C#设计模式——状态模式(State Pattern)

    一.概述在面向对象软件设计时,常常碰到某一个对象由于状态的不同而有不同的行为.如果用if else或是switch case等方法处理,对象操作及对象的状态就耦合在一起,碰到复杂的情况就会造成代码结构 ...

  4. 大话设计模式--状态模式 State -- C++实现实例

    1.状态模式: 当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来就像是改变了其类. 状态模式解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂, 把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类 ...

  5. php 23种设计模式 - 解释器模式

    给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子.角色:环境角色(PlayContent):定义解释规则的全局信息.抽象解释器(Empress):定义了部 ...

  6. php 23种设计模式 - 命令模式

    命令模式 将一个请求封装为一个对象,从而使用户可用不同的请求对客户进行参数化.对请求排队或记录请求日志,以及支持撤销的操作. 命令模式以松散耦合主题为基础,发送消息.命令和请求,或通过一组处理程序发送 ...

  7. php 23种设计模式 - 迭代器模式

    迭代器模式 迭代器模式 (Iterator),又叫做游标(Cursor)模式.提供一种方法访问一个容器(Container)对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节. 当你需要访问一个聚合对象,而 ...

  8. 【Unity与23种设计模式】解释器模式(Interpreter)

    GoF中定义: "定义一个程序设计语言所需要的语句,并提供解释来解析(执行)该语言." 传统上,执行程序代码通常通过两种方式 第一种:编译程序 第二种:解释器 常见的使用解释器的程 ...

  9. 【Unity与23种设计模式】备忘录模式(Memento)

    GoF中定义: "在不违反封装的原则下,获取一个对象的内部状态并保留在外部,让对象可以在日后恢复到原先保留时的状态." 对于一些需要存储的数据,比如历史最高分 当与得分减分系统写入 ...

随机推荐

  1. php-fpm 与 fastCgi的浅谈

    首先,CGI是干嘛的?CGI是为了保证web server传递过来的数据是标准格式的,方便CGI程序的编写者. web server(比如说nginx)只是内容的分发者.比如,如果请求/index.h ...

  2. Java中线程总结

    本文简要介绍在 Java 世界中, 线程相关知识.主要包含 线程的创建与销毁:线程安全与同步:线程通讯:注意本文没有什么高深新知识,只缘起前段时间在翻看项目代码的时候,发现有些同学对此有诸多误解,故在 ...

  3. 详解Centos默认磁盘分区

    对于有经验的Linux系统管理员,在安装系统之前都会对系统的分区进行规划:针对这一需求,下面就通过默认的Centos分区与大家分享一些关于Linux系统的知识.Linux系统的磁盘命名规范:硬盘类型标 ...

  4. .net 非对称加密

    后台   public class RSAHelper     {         /// <summary>         /// RSA加密         /// </sum ...

  5. Junit4测试Spring

    使用Junit4.4测试 在类上的配置Annotation  @RunWith(SpringJUnit4ClassRunner.class) 用于配置spring中测试的环境  @ContextCon ...

  6. 全景智慧城市常诚——一个实体商家“自剖”VR全景的势在必得

    谈起"智慧城市",你的心中是否充满了期待?随着互联网的发展,人们对于"智慧城市"的需求越来越迫切.现在想想,我也算是首批入驻全景智慧城市的商家之一了.在各种连锁 ...

  7. php面向对象2

    类与对象的区别和联系 通过 http://www.cnblogs.com/we-jack/p/object.html 和 http://www.cnblogs.com/we-jack/p/php.ht ...

  8. MyEclipse解决SVN同步冲突问题conflict in the working copy obstructs the current operation

    服务端版本控制软件subversion,客户端是eclipse的插件subclipse.当删除一个东西的时候老是提示错误,说冲突 commit -m "" C:/Users/Adm ...

  9. React+Redux开发实战项目【美团App】,没你想的那么难

    README.md 前言 开始学习React的时候,在网上找了一些文章,读了官网的一些文档,后来觉得React上手还是蛮简单的, 然后就在网上找了一个React实战的练手项目,个人学完之后觉得这个项目 ...

  10. django ngRoute ui-router 开发环境下禁用缓存

    问题描述: Python manage.py runserver ,禁用缓存,及时修改反馈到浏览器 解决办法: 使用dummy cache: Dummy caching (for developmen ...