(1)全局对象

在浏览器JS中,通常window是全局对象,而nodejs中的全局对象是global,所有全局变量都是global对象的属性。

在nodejs中能够直接访问到的对象通常都是global的属性,如console、 process等

全局对象与全局变量

global最根本的作用是作为全局变量的宿主。

全局变量的条件:

在最外层定义的变量;全局对象的属性;隐式定义的变量(未定义直接赋值的变量)

定义一个全局变量,同时也是全局对象的属性。

永远使用var定义变量以避免引入全局变量,因为全局变量会污染命名空间,提高代码的耦合风险。

process

process是一个全局变量,即global对象的属性。它用于描述nodejs进程状态的对象,提供一个与操作系统的简单接口。

process.argv是命令行参数数组,第一个元素是node, 第二个是脚本文件名,从第三个开始每个元素是一个运行参数。

console.log(process.argv);

process.stdout是标准输出流。

process.stdin是标准输入流。

process.nextTick(callback)的功能是为事件循环设置一项任务,会在下次事件循环调响应时调用callback

还有process.platform, process.pid, process.execPath, process.memoryUsage()等。posix进程信号响应机制。

console

用于提供控制台标准输出。

console.log()

console.error()

console.trace()

(2)常用工具util

提供常用函数的集合,用于弥补核心js的功能过于精简的不足。

util.inherits

实现对象间原型继承的函数。js面向对象特性是基于原型的。

util.inspect

将任意对象转换为字符串的方法。

util.isArray(), util.isRegExp(), util.isDate(), util.isError(), util.format(), util.debug()等

(3)事件机制events

最重要的模块,因为nodejs本身架构就是事件式的,提供了唯一的接口,堪称nodejs事件编程的基石。

事件发射器

events模块只提供一个对象events.EventEmitter.它核心就是事件发射与事件监控器功能的封装。

EventEmitter.on(event,listener)

EventEmitter.emit(event, [arg1], [arg2], ..)

EventEmitter.once(event, listener)

EventEmitter.removeListener(event,listener)

EventEmitter.removeAllListeners([event])

error事件

遇到异常的时候,通常会发射error事件。

继承EventEmitter

不会直接使用EventEmitter, 而是在对象中继承它。包括fs, net,  http在内,只要是支持事件响应的核心模块都是EventEmitter的子类。

(4)文件系统访问fs

文件操作的封装,提供了文件的读取、写入、更名、删除、遍历目录、链接等posix文件系统操作。有异步和同步两个版本。

fs.readFile

fs.readFileSync

fs.open

fs.read

(5)HTTP服务器与客户端

http.Server

request

connection

close

http.ServerRequest

data

end

close

获取GET请求内容

获取POST请求内容

httpServerResponse

response.writeHead(stausCode, [headers]);

response.write()

response.end()

HTTP客户端

http.request和http.get, 功能是作为客户端向HTTP服务器发起请求。

http.request(options, callback)

host

port

method

path

headers

callback传递一个参数,为http.ClientResponse的实例。

http.request返回一个http.ClientRequest的实例。

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