【Android Developers Training】 2. 运行你的应用
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。
原文链接:http://developer.android.com/training/basics/firstapp/running-app.html
一、运行你的应用
如果按照上一节课的步骤创建了一个Android项目工程,那么它将包含一组构成“Hello World”的源文件,以此使你可以直接运行这个程序。
你如何运行这个程序取决于两件事情:你是否拥有一款Android设备,和你是否在使用Eclipse。这堂课将向你展现如何在实体设备上(或在Android模拟器上)安装并且运行你的应用,不管运行环境是实体设备还是Android模拟器,安装且运行应用都可以通过Eclipse或者命令行工具来实现。
在你运行应用之前,我们应该对Android项目中的一些目录结构和文件有一定的了解:
AndroidManifest.xml
这个清单文件描述了应用的基本特性,并且定义了应用的每个组件。随着学习的深入,你将会看到在这个文件中的各种声明。
在清单文件中,必须包含的最重要的元素是 <uses-sdk> 。通过android:minSdkVersion和android:targetSdkVersion这两个属性字段,它声明了你的应用可以兼容的不同版本。在你的第一个应用中,它可以如下所示:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" ... >
<uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="17" />
...
</manifest>
记住,要时刻保持将android:targetSdkVersion属性字段设置地尽可能高,并且记得在对应版本的平台上测试你的应用。可以通过阅读Supporting Different Platform Versions了解更多信息。
src/
这是存放你的应用主源代码文件的目录,默认的,它包含了一个当你的应用启动时会随之运行的Activity类。
res/
这个目录下包含了一些存放应用资源文件的子目录,举几个例子来说:
drawable-hdpi/
存放绘图对象(如位图文件)的目录,同时这些绘图对象对应于高分辨率屏幕设备。还有一些其他的存放绘图对象的目录,他们分别对应了不同的屏幕规格。
layout/
这个目录存放了定义你的应用UI的文件(译者注:即UI布局文件)。
values/
这个目录存放了许多XML文件,这些文件包含了各种资源的集合,举例来说:字符串的定义,颜色的定义等等。
当你运行这个默认的Android应用时,这个默认的Activity类会启动并且加载一个打印“Hello World”的布局文件。这个结果可能无法令人感到兴奋,但对于初学者来说,在真正开发之前,理解如何运行自己的应用是至关重要的。
一). 在一台实体设备上运行
如果你拥有一台实体Android设备,下面将会展示你应该如何安装并运行你的应用:
1. 用USB连接线将你的设备连接到计算机上。如果你是在Windows系统上进行开发的,你可能需要为你的设备安装恰当的USB驱动。查看OEM USB Drivers获取安装驱动的帮助信息。
2. 在你的设备上启用“USB调试”.
- 在大多数运行Android3.2或更早版本系统的设备上,你可以在“Settings > Applications > Development”下找到对应的设置。
- 在Android4.0及以上版本系统的设备上,可以在“Settings > Developer options”找到对应的设置。
注:在Android4.2或更加新的版本系统中, “Developer options”默认是隐藏的。要找到它,需前往“Settings > About phone”然后点击“Build number”七次,再返回去寻找“Developer options”
如果要在Eclipse上运行:
1. 打开你的一个项目的文件,在工具栏中点击“Run
”。
2. 在“Run as”窗口中,选择"Android Application"然后点击"OK"
之后Eclipse会在您连接的设备上安装这个应用并且运行。
或者也可以通过命令行来运行你的应用:
1. 将当前工作目录切换到你的Andorid项目工程的根目录位置,然后执行:
ant debug
2. 确保在你的环境变量中的PATH这一个键,包含了Android SDK的platform-tools/这一目录路径,之后执行
adb install bin/MyFirstApp-debug.apk
3. 在你的设备上,找到MyFirstActivity,打开它。
这就是如何在实体设备上构建并运行你的Android应用。要开始学习开发,可以继续进行下一节教学。
二). 在模拟器上运行
不管你使用的是Eclipse还是命令行,在一个模拟器上运行应用,你首先要做的是创建一个Android Virtual Device (AVD),一个AVD为Android模拟器设定了一组设备的配置信息,通过这种方式我们可以模拟各种各样的设备。
为了创建一个AVD:
1. 启动Android虚拟设备管理器(Android Virtual Device Manager):
a. 在Eclipse中,点击工具栏中的“Android Virtual Device Manager
”
b. 如果是命令行,改变工作目录至<sdk>/tools/然后执行:
android avd
2. 在Android Virtual Device Manager面板中,点击“New”
3. 填写AVD的各项细节信息。为它命名,设定一个目标平台,一个SD卡的大小和一个屏幕规格(默认是HVGA)
4. 点击“Create AVD”
5. 在Android Virtual Device Manager中选择新创建的AVD,并点击“Start”
6. 当模拟器启动完毕后,解锁屏幕。

图1. AVD管理器中显示的一些虚拟设备
如果要在Eclipse上运行:
1. 打开你的一个项目的文件,在工具栏中点击“Run
”。
2. 在“Run as”窗口中,选择"Android Application"然后点击"OK"
之后Eclipse会在您连接的设备上安装这个应用并且运行。
或者也可以通过命令行来运行你的应用:
1. 将当前工作目录切换到你的Andorid项目工程的根目录位置,然后执行:
ant debug
2. 确保在你的环境变量中的PATH这一个键,包含了Android SDK的platform-tools/这一目录路径,之后执行
adb install bin/MyFirstApp-debug.apk
3. 在你的设备上,找到MyFirstActivity,打开它。
这就是如何在实体设备上构建并运行你的Android应用。要开始学习开发,可以继续进行下一节教学。
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