【C++】智能指针详解(二):auto_ptr
首先,我要声明auto_ptr是一个坑!auto_ptr是一个坑!auto_ptr是一个坑!重要的事情说三遍!!!
通过上文,我们知道智能指针通过对象管理指针,在构造对象时完成资源的分配及初始化,在析构对象时完成资源的清理及汕尾工作.
因此,可以得到一份简洁版的智能指针代码:
template<typename T>
class AutoPtr{
public:
//构造函数,完成资源的初始化与分配
AutoPtr(T * ptr = NULL)
:_ptr(ptr){}
//析构函数,完成资源的清理及汕尾工作
~AutoPtr(){
if(_ptr!=NULL){
delete _ptr;
_ptr = NULL;
}
}
private:
T *_ptr;
};
大致一看,没毛病!突然觉得自己无所不能,感觉自己就是传说中的编程天才!
可是,如果我想这样的话.....:
AutoPtr<int> ap1(new int(100));
AutoPtr<int> ap2(new int(200));
AutoPtr<int> ap3(ap1);
AutoPtr<int> ap4();
ap4 = ap2;
ap1与ap3共同管理一块空间;ap2与ap4共同管理一块空间,看起来好像没什么问题.
但当程序跑起来,出了函数作用域之后....崩毁了!!?
......Why?
好在我经验丰富,见多识广,脑袋回路中很自然地想起了类似的情况:string类的浅拷贝....
因此,机智的我立刻发现了原因:由于没有定义拷贝构造函数与赋值运算符重载,那么在拷贝构造对象和给对象赋值时,系统会默认生成相应函数.
ap1与ap3共同管理一块空间,一旦出了函数作用域,ap3会调用析构函数,delete掉所指向的空间;
而当ap1调用析构函数时,此时ap1所指向的已经是一块非法内存(因为被ap3 delete过了),因此当ap1再次delete这块空间时,程序挂掉了!
简而言之:同样一块空间被delete了两次,所以最终程序挂掉了!
那么我就好奇了,auto_ptr如何应对拷贝与赋值的呢?
在百度了各种资料及阅读其源代码之后,发现auto_ptr是这么处理的:
//拷贝构造
AutoPtr(AutoPtr& ap){
//转移管理权
_ptr = ap._ptr;
ap._ptr = NULL;
}
//赋值运算符重载
AutoPtr &operator=(AutoPtr &ap){
if(ap._ptr != _ptr){
AutoPtr tmp(ap);
std::swap(_ptr,tmp._ptr);
}//由析构函数去管理tmp
return *this;
}
这是我简化后的代码,再次应对上述情况时:
AutoPtr<int> ap1(new int(100));
AutoPtr<int> ap2(new int(200));
AutoPtr<int> ap3(ap1); //ap3 = NULL
AutoPtr<int> ap4();
ap4 = ap2; //ap2 = NULL
我们发现:auto_ptr通过转移管理权,来保证在赋值与拷贝时仅管理一份指针,而防止同一块空间释放多次的问题.
最后,我将自己写的简洁、精简、易读的AutoPtr与库中的代码一起贴上来
/*
*文件说明:智能指针之AutoPtr
*作者:高小调
*日期:2017-03-30
*集成开发环境:Microsoft Visual Studio 2010
*Github:https://github.com/gaoxiaodiao/c_cplusplus/blob/master/SmartPointer/AutoPtr.h
*/
#pragma once
template<typename T>
class AutoPtr{
public:
//构造函数
AutoPtr(T * ptr = NULL)
:_ptr(ptr){}
//拷贝构造
AutoPtr(AutoPtr& ap){
//转移管理权
_ptr = ap._ptr;
ap._ptr = NULL;
}
//赋值运算符重载
AutoPtr &operator=(AutoPtr &ap){
if(ap._ptr != _ptr){
AutoPtr tmp(ap);
std::swap(_ptr,tmp._ptr);
}//由析构函数去管理tmp
return *this;
}
//析构函数
~AutoPtr(){
if(_ptr!=NULL){
delete _ptr;
_ptr = NULL;
}
}
private:
T *_ptr;
}; void TestAutoPtr(){
AutoPtr<int> ap1(new int(100));
AutoPtr<int> ap2(new int(200));
AutoPtr<int> ap3(ap1);
AutoPtr<int> ap4(ap2);
ap3 = ap4;
}
库内实现(我就懒得写注释了,看完精简版后,再看库中实现会发现库内的封装性、代码复用性更高一些)
template<class T>
class auto_ptr
{
private:
T*ap;
public:
//constructor & destructor-----------------------------------(1)
explicit auto_ptr(T*ptr=0)throw():ap(ptr)
{
} ~auto_ptr()throw()
{
delete ap;
}
//Copy & assignment--------------------------------------------(2)
auto_ptr(auto_ptr& rhs)throw():ap(rhs.release())
{
}
template<class Y>
auto_ptr(auto_ptr<Y>&rhs)throw():ap(rhs.release())
{
}
auto_ptr& operator=(auto_ptr&rhs)throw()
{
reset(rhs.release());
return *this;
}
template<class Y>
auto_ptr& operator=(auto_ptr<Y>&rhs)throw()
{
reset(rhs.release());
return *this;
}
//Dereference----------------------------------------------------(3)
T& operator*()const throw()
{
return *ap;
}
T* operator->()const throw()
{
return ap;
}
//Helper functions------------------------------------------------(4)
//value access
T* get()const throw()
{
return ap;
}
//release owner ship
T* release()throw()
{
T*tmp(ap);
ap=0;
return tmp;
}
//reset value
void reset(T*ptr=0)throw()
{
if(ap!=ptr)
{
deleteap;
ap=ptr;
}
}
//Special conversions-----------------------------------------------(5)
template<class Y>
struct auto_ptr_ref
{
Y*yp;
auto_ptr_ref(Y*rhs):yp(rhs){}
};
auto_ptr(auto_ptr_ref<T>rhs)throw():ap(rhs.yp)
{
} auto_ptr& operator=(auto_ptr_ref<T>rhs)throw()
{
reset(rhs.yp);
return*this;
} template<class Y>
operator auto_ptr_ref<Y>()throw()
{
returnauto_ptr_ref<Y>(release());
} template<class Y>
operator auto_ptr<Y>()throw()
{
returnauto_ptr<Y>(release());
}
};
与君共勉!
【C++】智能指针详解(二):auto_ptr的更多相关文章
- 【C++】智能指针详解(一):智能指针的引入
智能指针是C++中一种利用RAII机制(后面解释),通过对象来管理指针的一种方式. 在C++中,动态开辟的内存需要我们自己去维护,在出函数作用域或程序异常退出之前,我们必须手动释放掉它,否则的话就会引 ...
- [转]C++ 智能指针详解
转自:http://blog.csdn.net/xt_xiaotian/article/details/5714477 C++ 智能指针详解 一.简介 由于 C++ 语言没有自动内存回收机制,程序员每 ...
- C++ 智能指针详解(转)
C++ 智能指针详解 一.简介 由于 C++ 语言没有自动内存回收机制,程序员每次 new 出来的内存都要手动 delete.程序员忘记 delete,流程太复杂,最终导致没有 delete,异常 ...
- 【C++】智能指针详解
转自:https://blog.csdn.net/flowing_wind/article/details/81301001 参考资料:<C++ Primer中文版 第五版>我们知道除了静 ...
- C++智能指针详解
本文出自http://mxdxm.iteye.com/ 一.简介 由于 C++ 语言没有自动内存回收机制,程序员每次 new 出来的内存都要手动 delete.程序员忘记 delete,流程太复杂,最 ...
- 【转】C++ 智能指针详解
一.简介 由于 C++ 语言没有自动内存回收机制,程序员每次 new 出来的内存都要手动 delete.程序员忘记 delete,流程太复杂,最终导致没有 delete,异常导致程序过早退出,没有执行 ...
- [C++11新特性] 智能指针详解
动态内存的使用很容易出问题,因为确保在正确的时间释放内存是极为困难的.有时我们会忘记释放内存产生内存泄漏,有时提前释放了内存,再使用指针去引用内存就会报错. 为了更容易(同时也更安全)地使用动态内存, ...
- C++11 unique_ptr智能指针详解
在<C++11 shared_ptr智能指针>的基础上,本节继续讲解 C++11 标准提供的另一种智能指针,即 unique_ptr 智能指针. 作为智能指针的一种,unique_ptr ...
- c/c++指针详解(一)
一:相关概念 1.指针数组:int *p[6] 是数组,是一个存放指针的数组,也就是里面存放的是地址. 2.数组指针:int (*p)[6] ...
随机推荐
- poj1611
The Suspects Time Limit: 1000MS Memory Limit: 20000K Total Submissions: 35918 Accepted: 17458 De ...
- Java LinkedList特有方法程序小解 && 使用LinkedList 模拟一个堆栈或者队列数据结构。
package Collection; import java.util.LinkedList; /* LinkedList:特有的方法 addFirst()/addLast(); getFirst( ...
- [Hadoop] - Mapreduce自定义Counter
在Hadoop的MR程序开发中,经常需要统计一些map/reduce的运行状态信息,这个时候我们可以通过自定义Counter来实现,这个实现的方式是不是通过配置信息完成的,而是通过代码运行时检查完成的 ...
- ubuntu文件目录详细介绍
/bin 二进制可执行命令 /dev 设备文件(硬盘/光驱等) /etc 系统管理和配置文件 /etc/rc.d 启动的配置文件和脚本 /home 用户主目录,下面会有以登录用户名作为文件夹名的各文件 ...
- BZOJ 3083: 遥远的国度(树链剖分+DFS序)
可以很显而易见的看出,修改就是树链剖分,而询问就是在dfs出的线段树里查询最小值,但由于这道题会修改根节点,所以在查询的时候需判断x是否为root的祖先,如果不是就直接做,是的话应该查询从1-st[y ...
- mysql数据库封装和 分页查询
1 之前我们学到了php连接mysql数据库的增删改查,中间要多次调用数据库, 而且以后用到的表比较多,上传中如果需要改数据的话会非常麻烦,但是如果 我们把数据库封装,到时就可以很轻松的把改掉一些数据 ...
- Android 退出多Activity的application的方式
在开发过程中,我们常常需要一个退出功能,来退出该应用的所有Activity.下面,我们列举一些退出应用的几种方式.以下用的源码点击查看源码地址 欢迎star,欢迎fork 利用ActivityCont ...
- Jemter性能测试
Jmeter 介绍 Jmeter 是一款使用Java开发的,开源免费的,测试工具, 主要用来做功能测试和性能测试(压力测试/负载测试). 而且用Jmeter 来测试 Restful API, 非常好 ...
- JAVA包名、类名、变量名命名规则
类名:首字母大写,其他单词中首字母大写,其他小写; 方法名:首字母小写,其他单词中首字母大写,其他小写: 变量:首字母小写,其他单词中首字母大写,其他小写: 包名:全部小写
- 第24篇 js小知识和“坑”
前面说了说了js的相关知识,基本上除了语法外,把项目常用的知识做了一个梳理,现在说下js的其它方面的知识,这些知识不成体系,属于不理解对于一般开发没什么太多影响,但如果理解清楚,可以更好去开发. js ...