// 定义一个随机数范围从0 ~页面宽度
var x = parseInt(Math.random() * myCanvas.width);
// 定义一个随机数 范围从0 ~页面高度
var y = parseInt(Math.random() * myCanvas.height);
// 定义一个数,它可能为正 也可能为负
var num = Math.pow(-1,parseInt(Math.random() * 2) + 1);
// 定义一个随机数 决定star的速度 x方向
var x_speed = parseInt(Math.random() * 10);
// 定义一个随机数 决定鼠标star的速度 y方向
var y_speed = parseInt(Math.random() * 10);

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