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下面这个规范是我为朋友写的几点建议,写的很范,作为BLOG,愿与大家一起分享。只给出部分设计规范样例,关于.NET编程的详细规范、设计请参考相关书籍。

1、命名规范

1.1    命名空间命名,一般命名为”公司简称+产品名称+程序包”的形式,如ARSC.EngineMap.Geometry、SharpMap.Framework、SharpMap.Controls、GoogleMap.Downloader、GoogleMap.App等,其长度一般要求不能过于太长。程序集的名称可以和命名空间保持一直。注意可以在不同的.DLL里面定义相同的命名空间。

1.2    变量命名,如果是局部变量、函数接口变量,主要以易于表达概念的英语进行命名。单词第一个字符必须小写,如果是组合单词,第二个单词应该大写,如firstName、computerName。

Public void ConcactName (string firstName,string lastName);

对于成员变量需要定义以”_”开头,如:

Public class Person

{

Private string _firstName;

Private string _lastName;

Private int   _age;

}

1.3    类命名,类主要由名词性短语命名,类的第一个单词都是大写,做到见名知意,如Person、Computer、ExtensionManager、PrintManager、FormatTransform、HttpDownloader、TcpDownloader、CommandPool、XmlHelper、XmlUtility、ProductFinder、ProductRepository、CourseCatalog等。注意的是类命名不能加复数形式如Persons表示人的集合,正确命名应该为PersonCollection。

1.4    接口命名,接口命名可以参考类命名规则,但是其需要在命名前加”I”。如ICommandPool、IDownloader、IPrintManager、IProductFinder等。

1.5    方法命名,主要以动名词短语构成,函数主要表达一种计算功能或者任务,因此给函数取一个合适的名字非常重要,如CaculateArea、QueryProduct、CreateBar、ExportView、CanSeek、HasValue、HasChildern等。长名称函数一般用于私有函数中,如CopyProductsToRepositoryFromCache这个函数要比注释好的多。

1.6    代理命名,如提供回调的代理需要加上CallBack后缀:

Public delegate void ProgressNotificationCallBack(int curPos,int totalSize);提供事件原型的代理需要加上EventHandler后缀,如:

Public delegate void CurrentToolChangedEventHandler(object sender,MapToolEventArgs e);

1.7    事件命名,主要是要能够见名知意,如

Public event CurrentToolChangedEventHandler CurrentToolChanged;

Public event EventHandler CurrentLayerChanged;

1.8    属性命名,提供私有成员的访问控制如

Public string Name

{

Get{return _name;}

Set

{

If(value==null)

Throw new ArgumentNullException(“Name can’t be set null.”);

_name=value;

}

}

2、成员访问控制

成员访问控制主要由internal(在该DLL内可以访问)、protected(子类可以访问)、private(私有访问)、public(访问不受控制)和Protected internal(在其子类或者该DLL内部可以访问),我们将所有成员变量都设计成私有,如果需要公开该数据,需要提供属性。如:

Public class Person

{

Private string _name;

Public string Name

{

Get{return _name;}

Set {_name=value;}

}

}

3、XML代码注释

对于公开函数接口必须提供代码XML注释,便于形成开发文档。私有函数可适当加以注释。详细请参考MSDN。

/// <summary>

/// 命令池对象,主要用于命令按钮的注册和反注册。

/// </summary>

///<remarks>

///每一个命令池都和一个<seealso cref="ICommandBars"/>绑定在一起,

///如果想将按钮添加到<seealso cref="ICommandBars"/>上,首先必须在命令池中注册该按钮项目。

///</remarks>

public interface ICommandPool

{

/// <summary>

/// 获取命令池中工具条项目。

/// </summary>

/// <param name="uid">命令按钮全局唯一标识符。</param>

/// <returns>返回工具条项目。</returns>

ICommandItem GetCommandItem(GuidClass uid);

/// <summary>

/// 获取和设置应用程序钩子其为<seealso cref="Jackey.Framework.IApplication"/>。

/// </summary>

object Hook { get; set; }

/// <summary>

/// 获取和设置COM对象钩子。该钩子只需要在COM应用程序中进行设置。

/// </summary>

object COMHookObject { get;set;}

/// <summary>

/// 获取和设置命令按钮单击回调函数。

/// </summary>

ButtonClickCallBack ButtonClick { get;set;}

/// <summary>

/// 利用指定全局唯一标识符注册命令按钮。

/// </summary>

/// <param name="cmd">命令对象。</param>

/// <param name="guid">命令按钮全局唯一标识符。</param>

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