(Android第一行代码实验一)活动的最佳实践
活动的最佳实践
1.知晓当前是在哪一个活动
这个技巧将教会你,如何根据程序当前的界面就能判断出这是哪一个活动。
- 首先需要新建一个 BaseActivity 继承自 Activity,然后在 BaseActivity中重写 onCreate()方法。
public class BaseActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { //在 onCreate()方法中获取了当前实例的类名,并通过 Log打印了出来。 super.onCreate(savedInstanceState); Log.d("BaseActivity", getClass().getSimpleName()); } }接下来我们需要让 BaseActivity 成为 ActivityTest 项目中所有活动的父类修改 FirstActivity、SecondActivity和 ThirdActivity的继承结构,让它们不再继承自 Activity,而是 继承自 BaseActivity。现在重新运行程序,然后通过点击按钮分别进入到 FirstActivity、SecondActivity 和 ThirdActivity的界面,这时该活动的类名就会被打印出来, 这样我们就可以 时时刻刻知晓当前界面对应的是哪一个活动了,观察logcat中的打印信息就可以时时刻刻知晓当前界面对应的是哪一个活动了。
2.随时随地退出程序
你会发现当前想退出程序是非常不方便 的,需要连按三次 Back 键才行,该方法可以解决这个问题。
解决思路:
只需要用一个专门的集合类对所有的活动进行管理就可以了,
- 新建一个 ActivityCollector类作为活动管理器
public class ActivityCollector { //,我们通过一个 List来暂存活动, public static List<Activity> activities = new ArrayList<Activity>(); //然后提供了一个 addActivity()方法用 于向 List 中添加一个活动 public static void addActivity(Activity activity) { activities.add(activity); }
//提供了一个 removeActivity()方法用于从 List 中移除活动。
public static void removeActivity(Activity activity) { activities.remove(activity); }
//最后 提供了一个 finishAll()方法用于将 List中存储的活动全部都销毁掉。
public static void finishAll() { for (Activity activity : activities) { if (!activity.isFinishing()) { activity.finish(); } } }
}- 修改 BaseActivity中的代码
public class BaseActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Log.d("BaseActivity", getClass().getSimpleName()); //调用了 ActivityCollector 的 addActivity()方法,表明 将当前正在创建的活动添加到活动管理器里 ActivityCollector.addActivity(this); } @Override //重写 onDestroy()方法, 并调用了 ActivityCollector 的 removeActivity()方法,表明将一个马上要销毁的活动从活动管 理器里移除。 protected void onDestroy() { super.onDestroy(); ActivityCollector.removeActivity(this); } }从此以后,不管你想在什么地方退出程序,只需要调用 ActivityCollector.finishAll()方法 就可以了.
Button button3 = (Button) findViewById(R.id.button_3); button3.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { //调用 ActivityCollector.finishAll()方法 ActivityCollector.finishAll(); } });3.启动活动的最佳写法
- 启动 SecondActivity传递字符串参数最佳写法。
public class SecondActivity extends BaseActivity { /*所有 SecondActivity中需要的数据都是通过 actionStart()方法的参数传递过来的,然 后把它们存储到 Intent中,最后调用 startActivity()方法启动 SecondActivity。*/ public static void actionStart(Context context, String data1, String data2) { Intent intent = new Intent(context, SecondActivity.class); intent.putExtra("param1", data1); intent.putExtra("param2", data2); context.startActivity(intent); } …… }这样写是一目了然,SecondActivity 所需要的数据全 部都在方法参数中体现出来了.
- 现在只需要一行代码就可以启动 SecondActivity
button1.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { //传入参数 SecondActivity.actionStart(FirstActivity.this, "data1", "data2"); } });
- 现在只需要一行代码就可以启动 SecondActivity
- 启动 SecondActivity传递字符串参数最佳写法。
- 修改 BaseActivity中的代码
- 新建一个 ActivityCollector类作为活动管理器
(Android第一行代码实验一)活动的最佳实践的更多相关文章
- 《Android第一行代码》笔记
学习Android开发差点儿相同有两年时间了.期间也做了大大小小的一些项目.近来抽出闲暇想把Android基础强化一下,之前在网上看到了郭霖郭大神的几篇博客.从中受益不少.于是花了近一周时间看完了郭神 ...
- Android 第一行代码(第二版)分享
今天从网上好不容易看到了别人转发的pdf版的 第一行代码通过下载我把它存在了百度云里面了与大家共享 http://pan.baidu.com/s/1bRztF4
- android第一行代码-3.activity之间的调用跟数据传递
前面两节所有应用都是同一个activity中的,是时候讲activity之间交互的操作了,此后会涉及到intent这个概念,这也算一个新的里程碑开始. 主要内容包括intent的使用,以及activi ...
- 1.3.4分析你的第一个Android程序——Android第一行代码(第二版)笔记
切换项目结构模式 Project模式的项目结构 我们将项目切换成Project模式,这就是真实的目录结构. .gradle和.idea 这两个目下放置的都是Android Studio自动生成的一些文 ...
- android第一行代码-6.自定义控件的实现
0.假设一个应用中标题栏控件都是共用的,如果每个activity都需要设置button,绑定方法,那代码就会很臃肿.那我们可以自定义控件,然后继承这个控件就行了. 自定义控件为TitleLayout, ...
- android第一行代码-2.activity基本用法
摘要: 本节主要涉及到的有activity的创建,标题栏隐藏,button绑定方法(toast的使用),menu使用,活动销毁 1.activity的创建跟注册 创建: public class Te ...
- Android 第一行代码
::-/stuapplication.pla.edu.cn.fragmentbestpractice W/dalvikvm﹕ VFY: unable to find class referenced ...
- alexkn android第一行代码-8.sqlite使用
Android自带sqlite数据库,因此常见操作应该都掌握.包括数据库的创建/升级以及增删改查. 1.创建数据库 public class MyDatabaseHelper extends SQLi ...
- android第一行代码-1.项目结构
0.项目结构 一个简单的android项目结构大致如下 入口就是MainActivity这个类,如果对于一个陌生的项目,最好的办法是看AndroidMainifest.xml,如下 <?xml ...
随机推荐
- Python—迭代器与生成器
迭代器与生成器 生成器(generator) 先来了解一下列表生成器: list = [i*2 for i in range(10)] print(list)>>>>[0, 2 ...
- html 入门 "地表最强"干货 你值得拥有
# 入门 ## 一.前端三剑客 #### html ```完成页面架构的搭建文件: .html``` #### css ```完成页面样式布局(装修)文件: .css``` #### js ```完成 ...
- jquery的一个小扩展,读取URL里的参数
/* *扩展jquery的功能: *读取url中参数的功能,方法的参数是要获取的URL里键; *使用前要先导入jquery.js文件. * */ (function ($) { $.getUrlPar ...
- Linux目录结构 重要目录结构详细
1.1 /etc/hosts ip地址与主机名(域名)的对应关系 解析主机名 ping www.baidu.com 解析成10.0.0.200 1.产品测试 2 用主机名互相访问 1.2 /et ...
- [Codeforces778E]Selling Numbers
Problem 给一个由问号和数字组成的数字串A(问号表示任一数字). 再给定n个数字Bi,和0~9的数字的价值. F(x)表示x各个位数上的价值和.问A为何值时,sum(F(Bi+A))的值最大为多 ...
- Homework 2.0
一.第一题,要求是输入不同的字符的时候输出不同的结果,这道题主要是运用输入和输出语言还有判断语句,分别使用switch和if else来进行输入字符的判断,本体比较简单,注意定义输入变量的类型为cha ...
- 自动化测试badboy脚本开发(一)
badboy的检查点: 检查点设置例子:以上一节脚本录制方法简单录制搜索“badboy”脚本,在搜索框中选中搜索内容(注意录制脚本后要停止录制)→点击工具栏中的Tools→选择Add Assertio ...
- 下载EU台网(欧洲台网)的地震波数据
retrievedata.py ### here first to check the existence of the focal mechanism event file in the NDK d ...
- virsh命令和虚拟机克隆
virsh 命令 virsh list //列出正在运行虚拟机 virsh list --all //列出所有虚拟机 virsh console sunhao-1 //进入名字为sunh ...
- Cordova编译报AAPT错误的解决方法
因为项目中同时使用cordova-hot-code-push-plugin和phonegap-plugin-barcodescanner,编译时报错:AAPT: error: resource and ...