<!-- 视图窗口,移动端特属的标签。 -->
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,maximum-scale=1,minimum-scale=1,user-scalable=no" />
<!-- 是否启动webapp功能,会删除默认的苹果工具栏和菜单栏。 -->
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" />
<!-- 这个主要是根据实际的页面设计的主体色为搭配来进行设置。 -->
<meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black" />
<!-- 忽略页面中的数字识别为电话号码,email识别 -->
<meta name="format-detection"content="telephone=no, email=no" />
<!-- 启用360浏览器的极速模式(webkit) -->
<meta name="renderer" content="webkit">
<!-- 避免IE使用兼容模式 -->
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<!-- 针对手持设备优化,主要是针对一些老的不识别viewport的浏览器,比如黑莓 -->
<meta name="HandheldFriendly" content="true">
<!-- 微软的老式浏览器 -->
<meta name="MobileOptimized" content="">
<!-- uc强制竖屏 -->
<meta name="screen-orientation" content="portrait">
<!-- QQ强制竖屏 -->
<meta name="x5-orientation" content="portrait">
<!-- UC强制全屏 -->
<meta name="full-screen" content="yes">
<!-- QQ强制全屏 -->
<meta name="x5-fullscreen" content="true">
<!-- UC应用模式 -->
<meta name="browsermode" content="application">
<!-- QQ应用模式 -->
<meta name="x5-page-mode" content="app">
<!-- windows phone 点击无高光 -->
<meta name="msapplication-tap-highlight" content="no">

移动开发常用meta设置的更多相关文章

  1. 移动开发webapp开发常用meta设置手机浏览器全屏模式

    1.WebApp全屏模式: <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0, ...

  2. 移动端网站开发要点-meta设置

    <!DOCTYPE html> <!-- 使用 HTML5 doctype,不区分大小写 --> <html lang="zh-cmn-Hans"&g ...

  3. Android开发常用权限设置

    加在AndroidManifest.xml 文件中manifest标签以内,application以外 例如:<!--网络权限 --> <uses-permission androi ...

  4. Meta标签大全_web开发常用meta整理

    meta标签提供关于HTML文档的元数据.元数据不会显示在页面上,但是对于机器是可读的.它可用于浏览器(如何显示内容或重新加载页面),搜索引擎(关键词),或其他 web 服务. 必要属性 属性 值 描 ...

  5. meta设置与去除默认样式--移动端开发整理笔记(一)

    视口设置: <meta name="viewport" content="width=device-width,user-scalable=no,initial-s ...

  6. 常用meta标签举例说明

    本文是作者从百度百科和其他从网页中搜索到的资料,经综合整理,把常用meta标签列举并示例说明,仅供参考. 1.<meta charset="UTF-8"> --- ch ...

  7. HTML5-移动开发常用技巧与弹性布局的使用

    一.移动开发常用技巧 Viewport基本知识 设置布局Viewport的各种信息 1.width=device-width: 设置Viewport视口宽度等于设备宽度 2.initial-scale ...

  8. IOS开发常用设计模式

    IOS开发常用设计模式 说起设计模式,感觉自己把握不了笔头,所以单拿出iOS开发中的几种常用设计模式谈一下. 单例模式(Singleton) 概念:整个应用或系统只能有该类的一个实例 在iOS开发我们 ...

  9. DevExpress控件开发常用要点(项目总结版)

    使用DevExpress控件来做项目开发已经有很长一段时间了,在摸索开发到客户苛刻要求的过程中,其中碰到过很多问题需要解决的,随着一个个问题的解决,也留下很多对DevExpress控件的使用经验及教训 ...

随机推荐

  1. python数据结构之栈

    栈 栈(stack),有些地方称为堆栈,是一种容器,可存入数据元素.访问元素.删除元素,它的特点在于只能允许在容器的一端(称为栈顶端指标,英语:top)进行加入数据(英语:push)和输出数据(英语: ...

  2. C#数组和集合整理

    写起来还是有些勉强的,还有很多用法没有完全理解,只整理了一些基本点. Array ArrayList List Hashtable Dictionary Stack Queue Array 也就是数组 ...

  3. XamarinAndroid组件教程RecylerView适配器设置动画

    XamarinAndroid组件教程RecylerView适配器设置动画 本小节将讲解动画相关设置,如动画的时长.插值器以及复合动画等. 1.设置动画时长 设置动画持续的时间可以使用Animation ...

  4. Error watching file for changes: EMFILE

    运行reactnative项目时在编译过程中报错 Error watching file for changes: EMFILE 故障原因: 是升级后watchman不可用了,需要重装watchman ...

  5. Android笔记--LinearLayout

    LinearLayout 即线性布局,让子元素水平或垂直的排列在 layout中,子元素不会换行,当排到末尾时,剩下的组件将不会被显示出来. LinearLayout 常用的属性及方法: XML属性 ...

  6. 3ds max 学习笔记(四)--创建物体

    添加物体: 1.初创建物体,从单视图进行创建,便于处于同一平面,在透视图观看效果.2.在基本对象处选择“长方体”:左键开始制作,松开左键此时控制的是长方形的高,然后点击左键完成:注:在max里点击右键 ...

  7. SDWebImage 加载一些大的图片的时候导致程序崩溃

    在  UIImage+MultiFormat这个类里面添加如下压缩方法, +(UIImage *)compressImageWith:(UIImage *)image { float imageWid ...

  8. angular学习笔记(6)- 指令

    angular1学习笔记(6)- 指令 restrict-匹配模式 1.A - 属性 <my-menu title=Products></my-menu> 2.M - 注释 & ...

  9. web端设计和web前端开发 的区别

  10. openstack 之~keystone之网关协议

    第一:静态页面和动态页面 上一篇博客介绍了HTTP后,我们知道一个web server的本质就是 浏览器发送一个HTTP请求: 服务器收到请求,生成一个HTML文档: 服务器把HTML文档作为HTTP ...