C#设计模式--迭代器模式(学习Learning hard设计模式笔记)
/// <summary>
/// 抽象聚合接口
/// </summary>
public interface IListCollection
{
Iterator GetIterator();
} //迭代器抽象类
public interface Iterator
{
bool MoveNext();
Object GetCurrent();
void Next();
void Reset();
} public class ConcreteList : IListCollection
{
int[] collection;
public ConcreteList()
{
collection = new int[] { , , , };
} public Iterator GetIterator()
{
return new ConcreteIterator(this);
} public int Length
{
get { return collection.Length; }
} public int GetElement(int index)
{
return collection[index];
}
} public class ConcreteIterator : Iterator
{
private ConcreteList _list;
private int _index; public ConcreteIterator(ConcreteList list)
{
_list = list;
_index = ;
} public bool MoveNext()
{
if (_index < _list.Length)
{
return true;
}
return false;
} public Object GetCurrent()
{
return _list.GetElement(_index);
} public void Reset()
{
_index = ;
} public void Next()
{
if (_index < _list.Length)
{
_index++;
}
}
} class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Iterator iterator;
IListCollection list = new ConcreteList();
iterator = list.GetIterator(); while (iterator.MoveNext())
{
int i = (int)iterator.GetCurrent();
Console.WriteLine(i.ToString());
iterator.Next();
} Console.Read();
}
}
原文地址 http://www.cnblogs.com/zhili/p/IteratorPattern.html
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