项目地址
https://github.com/979451341/OpenSLAudio

OpenSL ES 是基于NDK也就是c语言的底层开发音频的公开API,通过使用它能够做到标准化, 高性能,低响应时间的音频功能实现方法。

这次是使用OpenSL ES来做一个音乐播放器,它能够播放m4a、mp3文件,并能够暂停和调整音量

播放音乐需要做一些步骤

1.创建声音引擎

首先创建声音引擎的对象接口 
    result = slCreateEngine(&engineObject, 0, NULL, 0, NULL, NULL);

然后实现它
    result = (*engineObject)->Realize(engineObject, SL_BOOLEAN_FALSE);

从声音引擎的对象中抓取声音引擎
    result = (*engineObject)->GetInterface(engineObject, SL_IID_ENGINE, &engineEngine);

创建"输出混音器"
    result = (*engineEngine)->CreateOutputMix(engineEngine, &outputMixObject, 1, ids, req);

实现输出混合音
    result = (*outputMixObject)->Realize(outputMixObject, SL_BOOLEAN_FALSE);

2.创建声音播放器

创建和实现播放器

    // realize the player
result = (*bqPlayerObject)->Realize(bqPlayerObject, SL_BOOLEAN_FALSE);
assert(SL_RESULT_SUCCESS == result);
(void)result; // get the play interface
result = (*bqPlayerObject)->GetInterface(bqPlayerObject, SL_IID_PLAY, &bqPlayerPlay);
assert(SL_RESULT_SUCCESS == result);
(void)result;

3.设置播放缓冲

数据格式配置

    SLDataFormat_PCM format_pcm = {SL_DATAFORMAT_PCM, 1, SL_SAMPLINGRATE_8,
SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16, SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16,
SL_SPEAKER_FRONT_CENTER, SL_BYTEORDER_LITTLEENDIAN};

数据定位器 就是定位要播放声音数据的存放位置,分为4种:内存位置,输入/输出设备位置,缓冲区队列位置,和midi缓冲区队列位置。

数据定位器配置

    SLDataLocator_AndroidSimpleBufferQueue loc_bufq = {SL_DATALOCATOR_ANDROIDSIMPLEBUFFERQUEUE, 2};

得到了缓存队列接口,并注册

    // get the buffer queue interface
result = (*bqPlayerObject)->GetInterface(bqPlayerObject, SL_IID_BUFFERQUEUE,
&bqPlayerBufferQueue);
assert(SL_RESULT_SUCCESS == result);
(void)result; // register callback on the buffer queue
result = (*bqPlayerBufferQueue)->RegisterCallback(bqPlayerBufferQueue, bqPlayerCallback, NULL);
assert(SL_RESULT_SUCCESS == result);
(void)result;

4.获得其他接口用来控制播放

得到声音特效接口

    // get the effect send interface
result = (*bqPlayerObject)->GetInterface(bqPlayerObject, SL_IID_EFFECTSEND,
&bqPlayerEffectSend);
assert(SL_RESULT_SUCCESS == result);
(void)result;

得到音量接口

    // get the volume interface
result = (*bqPlayerObject)->GetInterface(bqPlayerObject, SL_IID_VOLUME, &bqPlayerVolume);
assert(SL_RESULT_SUCCESS == result);
(void)result; // set the player's state to playing
result = (*bqPlayerPlay)->SetPlayState(bqPlayerPlay, SL_PLAYSTATE_PLAYING);
assert(SL_RESULT_SUCCESS == result);
(void)result;

5.提供播放数据

打开音乐文件

    // convert Java string to UTF-8
const char *utf8 = (*env)->GetStringUTFChars(env, filename, NULL);
assert(NULL != utf8); // use asset manager to open asset by filename
AAssetManager* mgr = AAssetManager_fromJava(env, assetManager);
assert(NULL != mgr);
AAsset* asset = AAssetManager_open(mgr, utf8, AASSET_MODE_UNKNOWN); // release the Java string and UTF-8
(*env)->ReleaseStringUTFChars(env, filename, utf8); // the asset might not be found
if (NULL == asset) {
return JNI_FALSE;
} // open asset as file descriptor
off_t start, length;
int fd = AAsset_openFileDescriptor(asset, &start, &length);
assert(0 <= fd);
AAsset_close(asset);

设置播放数据

    SLDataLocator_AndroidFD loc_fd = {SL_DATALOCATOR_ANDROIDFD, fd, start, length};
SLDataFormat_MIME format_mime = {SL_DATAFORMAT_MIME, NULL, SL_CONTAINERTYPE_UNSPECIFIED};
SLDataSource audioSrc = {&loc_fd, &format_mime};

6.播放音乐

播放音乐只需要通过播放接口改变播放状态就可以了,暂停也是,停止也是,但是暂停必须之前的播放缓存做了才行,否则那暂停就相当于停止了

        result = (*fdPlayerPlay)->SetPlayState(fdPlayerPlay, isPlaying ?
SL_PLAYSTATE_PLAYING : SL_PLAYSTATE_PAUSED);

7.调解音量

SLVolumeItf getVolume()
{
if (fdPlayerVolume != NULL)
return fdPlayerVolume;
else
return bqPlayerVolume;
} void Java_com_ywl5320_openslaudio_MainActivity_setVolumeAudioPlayer(JNIEnv* env, jclass clazz,
jint millibel)
{
SLresult result;
SLVolumeItf volumeItf = getVolume();
if (NULL != volumeItf) {
result = (*volumeItf)->SetVolumeLevel(volumeItf, millibel);
assert(SL_RESULT_SUCCESS == result);
(void)result;
}
}

8.释放资源

关闭app时释放占用资源

void Java_com_ywl5320_openslaudio_MainActivity_shutdown(JNIEnv* env, jclass clazz)
{ // destroy buffer queue audio player object, and invalidate all associated interfaces
if (bqPlayerObject != NULL) {
(*bqPlayerObject)->Destroy(bqPlayerObject);
bqPlayerObject = NULL;
bqPlayerPlay = NULL;
bqPlayerBufferQueue = NULL;
bqPlayerEffectSend = NULL;
bqPlayerMuteSolo = NULL;
bqPlayerVolume = NULL;
} // destroy file descriptor audio player object, and invalidate all associated interfaces
if (fdPlayerObject != NULL) {
(*fdPlayerObject)->Destroy(fdPlayerObject);
fdPlayerObject = NULL;
fdPlayerPlay = NULL;
fdPlayerSeek = NULL;
fdPlayerMuteSolo = NULL;
fdPlayerVolume = NULL;
} // destroy output mix object, and invalidate all associated interfaces
if (outputMixObject != NULL) {
(*outputMixObject)->Destroy(outputMixObject);
outputMixObject = NULL;
outputMixEnvironmentalReverb = NULL;
} // destroy engine object, and invalidate all associated interfaces
if (engineObject != NULL) {
(*engineObject)->Destroy(engineObject);
engineObject = NULL;
engineEngine = NULL;
} }

参考文章
http://blog.csdn.net/u013898698/article/details/72822595

http://blog.csdn.net/ywl5320/article/details/78503768

Android 音视频深入 十三 OpenSL ES 制作音乐播放器,能暂停和调整音量(附源码下载)的更多相关文章

  1. Android中Canvas绘图基础详解(附源码下载) (转)

    Android中Canvas绘图基础详解(附源码下载) 原文链接  http://blog.csdn.net/iispring/article/details/49770651   AndroidCa ...

  2. Android 音视频深入 十一 FFmpeg和AudioTrack播放声音(附源码下载)

    项目地址,求starhttps://github.com/979451341/AudioVideoStudyCodeTwo/tree/master/FFmpeg%E6%92%AD%E6%94%BE%E ...

  3. Android开发学习之路--MediaPlayer之简单音乐播放器初体验

    很多时候我们都会用手机来播放音乐,播放视频,那么具体地要怎么实现呢,其实主要是MediaPlayer类来完成的.下面通过简单的例子来实现一首歌曲的播放吧.新建工程MediaPlayerStudy,这里 ...

  4. Android学习笔记_24_多媒体MediaPlayer对象之音乐播放器与SoundPool声音池

    一.MediaPlayer对象常用方法介绍: MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer(); if (mediaPlayer.isPlaying()) { m ...

  5. HTML+纯JS制作音乐播放器

    该篇文章会教你通过JavaScript制作一个简单的音乐播放器.包括播放.暂停.上一曲和下一曲. 阅读本文章你需要对HTML.CSS和Javascript有基本的了解. 话不多说,先上图. emmm. ...

  6. Android 音视频深入 十四 FFmpeg与OpenSL ES 播放mp3音乐,能暂停(附源码下载)

    项目地址https://github.com/979451341/FFmpegOpenslES 这次说的是FFmpeg解码mp3,数据给OpenSL ES播放,并且能够暂停. 1.创建引擎 slCre ...

  7. Android 音视频深入 十八 FFmpeg播放视频,有声音(附源码下载)

    项目地址https://github.com/979451341/AudioVideoStudyCodeTwo/tree/master/FFmpegv%E6%92%AD%E6%94%BE%E8%A7% ...

  8. Android 音视频深入 二十 FFmpeg视频压缩(附源码下载)

    项目源码https://github.com/979451341/FFmpegCompress 这个视频压缩是通过类似在mac终端上输入FFmpeg命令来完成,意思是我们需要在Android上达到能够 ...

  9. Android 音视频深入 十九 使用ijkplayer做个视频播放器(附源码下载)

    项目地址https://github.com/979451341/Myijkplayer 前段时候我觉得FFmpeg做个视频播放器好难,虽然播放上没问题,但暂停还有通过拖动进度条来设置播放进度,这些都 ...

随机推荐

  1. python+requests+excel+unittest+ddt接口自动化数据驱动并生成html报告

    1.环境准备: python3.6 requests xlrd openpyxl HTMLTestRunner_api 2.目前实现的功能: 封装requests请求方法 在excel填写接口请求参数 ...

  2. python列表常用内建方法

    python列表常用内建方法: abc = ['a',1,3,'a'] #abc.pop(1) #删除索引1的值.结果['a', 3] #abc.append([123]) #结果:['a', 1, ...

  3. tp5 model controlle sql

    model::::use think\Db 引用db库类 用于数据库之类use think\Model 引用模板use think\Cookie 引用传值 $rs=Db::name(‘表名’)-> ...

  4. 蓝桥杯近三年初赛题之二(16年b组)

    1. 煤球数目 有一堆煤球,堆成三角棱锥形.具体:第一层放1个,第二层3个(排列成三角形),第三层6个(排列成三角形),第四层10个(排列成三角形),....如果一共有100层,共有多少个煤球? 请填 ...

  5. to_date

    SQL> ALTER SESSION SET NLS_DATE_FORMAT = 'YYYY-MM-DD HH24:MI:SS'; 会话已更改. SQL> SELECT TO_DATE(' ...

  6. web前端学习历程--跨域问题

    一.同源策略 一个页面的ajax只能获取这个页面相同源(协议.域名.端口号都必须相同)的数据. 二.jsonp方法 1.json和jsonp JSON(JavaScript Object Notati ...

  7. JavaWeb-----实现第一个Servlet程序

    1.Servlet简介      Servlet是在服务器端运行的一个小程序,实际上一个Servlet就是一个Java类,并且可以通过“请求-响应”编程模型来访问的这个驻留在服务器内 存里的servl ...

  8. K-wolf Number (数位DP)

    题意:求区间内有多少个数满足条件:任意相邻的k个数位都不相等. 思路:老套路 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; typedef lo ...

  9. 浅谈react的初步试用

    现在最热门的前端框架,毫无疑问是 React . 上周,基于 React 的 React Native 发布,结果一天之内,就获得了 5000 颗星,受瞩目程度可见一斑. React 起源于 Face ...

  10. go get Unknown SSL protocol error in connection to gopkg.in

    OSX go get报错 go get Unknown SSL protocol error in connection to gopkg.in https://github.com/niemeyer ...