好家伙,我的包终于开发完啦

欢迎使用胖虎的飞机大战包!! 为你的主页添加色彩

  • 这是一个有趣的网页小游戏包,使用canvas和js开发
  • 使用ES6模块化开发

效果图如下:

 (觉得图片太sb的可以自己改)

代码已开源!!

Git:

https://gitee.com/tang-and-han-dynasties/panghu-planebattle-esm.git

NPM:

panghu-planebattle-esm - npm (npmjs.com)

来我们来按照(我给的)文档来试一遍能不能成功导入这个游戏

(这tm要是失败就尴尬了)

1.开一个文件夹新建一个vue项目

不会的来看这一篇博客

第六十八篇:vue-cli新建项目

2.进行npm安装包

3.去package里面检查一下

4.把文档里的代码复制到HelloWorld.vue文件中

文档地址:panghu-planebattle-esm: 胖虎的飞机大战,下载后导入,直接使用 (gitee.com)

诶,成了

5.改参数

有的人这时候就要开骂了,这什么sb作者,放个这么sb的背景

没关系,可以改的嘛(其实就是教你改参数)

在node_modules文件中找到相应的panghu-planebattle-esm包,

你自己Ctrl+Shift+F搜索也行

来到配置项文件config.js中

 我在img中放了一张额外的背景(以备不时之需)

 

顺便再把所有敌机的生命调成1,然后,击杀得分调成100,直接开启无敌模式

 

好了,你无敌了

飞机都看不见直接秒杀了

6.存在问题

这个小游戏目前还存在很多问题: 如:

  1.英雄和敌机的撞击判断存在很多问题

//main.js中的全局方法:
function checkHit() {
// 遍历所有的敌机
for (let i = 0; i < enemies.length; i++) {
//检测英雄是否撞到敌机
if (enemies[i].hit(hero)) {
//将敌机和英雄的destory属性改为true
enemies[i].collide();
hero.collide();
} }
}

  enemy对象中的hit方法(即碰撞判定方法)

hit(o) {
let ol = o.x;
let or = o.x + o.width;
let ot = o.y;
let ob = o.y + o.height;
let el = this.x;
let er = this.x + this.width;
let et = this.y;
let eb = this.y + this.height;
if (ol > er || or < el || ot > eb || ob < et) {
return false;
} else {
return true;
}
}

你应该看出来了,这是一个"正方形"判定,这会导致很多问题 例如,我的英雄还没有"真正"碰到敌机,

而是英雄的左上角与敌机的右下角接触 (想像两个正方形接触)

英雄的"身体"没有碰到敌机的"身体" 就爆炸了

这会导致后期游戏体验非常差

 

  2.这个游戏不够好玩  就如字面意思一样,这个游戏不够好玩

 

7.欢迎加入我的仓库,我们一起完善这个项目

如果你碰巧看到了这篇博客

又碰巧对网页小游戏制作感兴趣,

又碰巧有一定的js基础

欢迎加入我的仓库,我们一起完善这个项目

联系我:1072253914 (QQ) 或者通过我的博客私信我

我的第一个NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飞机大战)使用说明的更多相关文章

  1. 如何发布一个npm包(基于vue)

    前言:工作的时候总是使用别人的npm包,然而我有时心底会好奇自己如何发布一个npm包呢,什么时候自己的包能够被很多人喜欢并使用呢...今天我终于迈出了第一步. 前提:会使用 npm,有 vue 基础, ...

  2. 从零开始写一个npm包及上传

    最近刚好自己需要写公有npm包及上传,虽然百度上资料都能找到,但是都是比较零零碎碎的,个人就来整理下,如何从零开始写一个npm包及上传. 该篇文件只记录一个大概的流程,一些细节没有记录. tips:  ...

  3. 从0到1发布一个npm包

    从0到1发布一个npm包 author: @TiffanysBear 最近在项目业务中有遇到一些问题,一些通用的方法或者封装的模块在PC.WAP甚至是APP中都需要使用,但是对于业务的PC.WAP.A ...

  4. 如何开发一个npm包并发布到npm中央仓库

    转自: https://liaolongdong.com/2019/01/24/publish-public-npm.html 如何开发一个npm包并发布到npm中央仓库需求背景:平时在项目工作中可能 ...

  5. 从零开始写一个npm包,一键生成react组件(偷懒==提高效率)

    前言 最近写项目开发新模块的时候,每次写新模块的时候需要创建一个组件的时候(包含组件css,index.js,组件js),就只能会拷贝其他组件修改名称 ,但是写了1-2个后发现效率太低了,而且极容易出 ...

  6. 发布一个npm包(webpack loader)

    发布一个npm包,webpack loader: reverse-color-loader,实现颜色反转. 初始化项目 mkdir reverse-color-loader cd ./reverse- ...

  7. 如何发布一个 npm 包

    一 背景 在工作时,突然接到经理的一个要求,需要将一个react的高阶组件函数封装成一个npm包.之前从没弄过,当场还是有些懵逼的,但是这毕竟是工作,不能推脱.于是开始了学习.汤坑之旅.最终包发布,线 ...

  8. (转)前端开发-发布一个NPM包之最简单易懂流程

    原文地址:https://www.cnblogs.com/sghy/p/6829747.html 1.npm官网创建npm账户 npm网站地址:https://www.npmjs.com/ npm网站 ...

  9. 如何开发一个npm包并发布

    一.安装nodejs 不多说了,网上教程多得是 二.创建自己的npm包 目录结构 npm-test a.js b.js package.json 开发 为了简单便于理解,就开发一个简单地hello程序 ...

  10. webpack创建library及从零开始发布一个npm包

    最近公司有个需求,我们部门开发一个平台项目之后,其他兄弟部门开发出的插件我们可以拿来直接用,并且不需要我们再进行打包,只是做静态的文件引入,研究一波后发现,webpack创建library可以实现. ...

随机推荐

  1. 4、jmeter的断言技术

    断言:从反馈的结果来个需求匹配,是不是想要的内容 注:断言必要的时候才用  用过了会影响速度 1.操作步骤: 去选择自己想要响应的文本或者代码或者信息等等..... 2.断言相应大小的字节 3.断言响 ...

  2. flask-script的简单使用

    1.Flask-Script介绍Flask-Script的作用是可以通过命令行的形式来操作Flask.Flask Script扩展提供向Flask插入外部脚本的功能,包括运行一个开发用的服务器,一个定 ...

  3. 【js】js执行机制-js单线程-同步和异步

    js是单线程 即同一个时间只能做一件事,JavaScript是为处理页面中用户的交互,以及操作DOM而诞生的.比如我们对某个DOM元素进行添加和删除操作,不能同时进行.应该先进行添加,之后在进行删除. ...

  4. 集群的概念、分类及LVS三种模式总结

    1.集群概念: 集群是一组协同工作的服务器,各有分工,对外表现为一个整体. 2.集群分类: 负载均衡集群LBC:分担服务的总体压力 高可用集群HAC:尽可能的保障服务状态的可用性 高性能运算集群HPC ...

  5. 求pi

    参考自:https://www.zhihu.com/question/402311979 由 \[\frac{\pi^4}{90}={\textstyle \sum_{n=1}^{\infty }} ...

  6. 实验六 开源控制器实践——RYU

    (一)基本要求 搭建SDN拓扑,协议使用Open Flow 1.0,并连接Ryu控制器,通过Ryu的图形界面查看网络拓扑. 阅读Ryu文档的The First Application一节,运行当中的L ...

  7. nvm use时报错 exit status 1:一堆乱码,exit status 5

    如图,nvm list 的时候,在只有一个node版本的时候,也没有指向,表示未启用到这个版本 当使用nvm use 12.13.1的时候,报错 原因是我在之前多次安装node,出错了就删除包,再次安 ...

  8. Linux 基础命令2

    一.输出重定向命令 : > />> 1.ls > 1.txt 把命令返回的结果输出到文件中,会覆盖之前的数据,默认情况命令返回的结果显示在屏幕中: 2.Ls >1.txt ...

  9. pytorch之科学计算

    一.简介 torch作为深度学习的主流框架,其根本在于1.具有强大的GPU加速的张量计算功能.2.包含自动求导系统的深度神经网络.自动求导功能由torch.Autograd模块实现,而科学计算部分则直 ...

  10. 服务器链接工具MobaXterm

    链接:https://pan.baidu.com/s/15zC4JC0XOKYI1lN5bkB3fw 提取码:9zc8 每次使用都需要输入密码.修改密码: 链接:https://pan.baidu.c ...