ogre3D学习基础11 -- 日志文件的使用与异常处理
用文件来记录 Ogre 系统初始化、运行、结束以及调试信息。使用日志便于我们调试程序。Ogre 日志系统由两个类组成:Log 类与 LogManager。
1、Log类
Log 类的一个对象对应于一个日志文件,log类中含有成员函数logMessage()负责向文件中填入信息。
void logMessage(const String& message, LogMessageLevel lml = LML_NORMAL); //
第一个参数就是要写入的信息,第二个参数代表这条信息的重要程度,分三种
参数值 | 重要程度 |
LML_TIVIAL | 最低 |
LML_NORMAL | 一般 |
LML_CRITIAL | 最高 |
Log类中还有一个函数可用来设置日志文件的重要程度,
void setLogDetail(LoggingLevel ll); //
参数值分为三种:
参数值 | 日志文件的重要程度 |
LL_LOW | 最低 |
LL_NORMAL | 一般 |
LL_BOREME | 最高 |
2、LogManager类
LogManager类用来管理各种日志文件,并负责向日志文件中输出信息。LogManager中含有创建Log对象的成员函数createLog()。
Log* createLog( const String& name, bool defaultLog = false, bool debuggerOutput = true ); //
参数1对应日志文件名,参数2指是否把本文件设置为默认的日志文件,参数3指是否同时向调试窗口输出信息。
成员函数1, getLog()函数,通过文件名获取其他日志文件。
Log* getLog( const String& name);
成员函数2, setLogDetail()函数,参数和Log的一样,分三种,参考上文。
成员函数3, getDefaultLog()函数获取默认日志文件。
Log* getDefaultLog();
成员函数4, logMessage()函数向日志文件写入数据。有两个重载函数
void logMessage( const String& message, LogMessageLevel lml = LML_NORMAL); //同log的成员函数
void logMessage( LogMessageLevel lml, const char* szMessage, ... ); //可一次写入多条信息
实例代码:
直接在createScene函数里添加如下代码:
void createScene(void)
{
Log *p_Log = LogManager::getSingleton().createLog( "test.log" ); //创建日志文件
p_Log->logMessage( "this is a test!" ); //写入信息
}
3、异常处理
ogre支持异常处理,并且封装了自己的类Exception ,它记录了错误的详细信息(错误编号、详细描述、错误发生的文件名、行数等)。当有错误发生时,Ogre 会抛出这个类型的异常,并把这个异常记录的错误信息写入到 LogManager 的默认日志文件中。
Exception类含有几个成员函数:
第一, getFullDescription,它的返回值是 String 类型的,保存了对错误的详细描述。
第二, _pushFuntion(),_popFunction()函数,对所使用的函数名进行入栈出栈操作。
几个辅助宏
Except(num, desc, src ) 相当于 throw( Exception( num, desc, src, __FILE__, __LINE__ ) )。
a, b, c 分别代表错误编号,错误描述与错误发生所在的函数。__FILE__和__LINE__是系统变量,它们的意思是错误发生时的代码文件和行数。
OgreGuard( a ) 相当于 Exception::_pushFunction( ( a ) )
OgreUnguard( a ) 相当于 Exception::_popFunction( ( a ) )
例子如下:
SwapTestApplication app; try
{
app.go();
}
catch (Ogre::Exception& e)
{
#if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32
MessageBoxA(NULL, e.getFullDescription().c_str(), "Anexception has occurred!", MB_OK | MB_ICONERROR | MB_TASKMODAL);
#else
fprintf(stderr, "An exception has occurred: %s\n",e.getFullDescription().c_str());
#endif
}
这段话说明了你在设计程序时可以选择控制台应用程序,也可以选择windows应用程序,选择不同,处理方式也不同。
其中的try{}catch{}语句就是一场处理,在运行过程中,如果出现异常,就会自动抛出,而catch语句捕获异常并给出提示信息。
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