移动端click时间、touch事件、tap事件详解
一、click 和 tap 比较
两者都会在点击时触发,但是在手机WEB端,click会有 200~300 ms,所以请用tap代替click作为点击事件。
singleTap和doubleTap 分别代表单次点击和双次点击。
二、关于tap的点透处理
在使用zepto框架的tap来移动设备浏览器内的点击事件,来规避click事件的延迟响应时,有可能出现点透的情况,即点击会触发非当前层的点击事件。
处理方式:
(1)、
github上有一个叫做fastclick的库,它也能规避移动设备上click事件的延迟响应,https://github.com/ftlabs/fastclick
将它用script标签引入页面(该库支持AMD,于是你也可以按照AMD规范,用诸如require.js的模块加载器引入),并且在dom ready时初始化在body上,如:
1
2
3
|
$( function (){ new FastClick(document.body); }) |
然后给需要“无延迟点击”的元素绑定click事件(注意不再是绑定zepto的tap事件)即可。
当然,你也可以不在body上初始化它,而在某个dom上初始化,这样,只有这个dom和它的子元素才能享受“无延迟”的点击
实践开发中发现,当元素绑定fastclick后,click响应速度比tap还要快一点点。哈哈
(2)、为元素绑定touchend事件,并在内部加上e.preventDefault();
$demo.on(
'touchend'
,
function
(e){
//
改变了事件名称,tap是在body上才被触发,而touchend是原生的事件,在dom本身上就会被捕获触发
$demo.hide()
e.preventDefault();
//
阻止“默认行为”
})
其中包括:touchstart,touchmove,touchend,touchcancel 这四个事件
touchstart,touchmove,touchend事件可以类比于mousedown,mouseover
,mouseup的触发。
touchstart : 当手指触摸到屏幕会触发;
touchmove : 当手指在屏幕上移动时,会触发;
touchend : 当手指离开屏幕时,会触发;
当然还有一个touchcancel,是在拖动中断时候触发。
例如:
这4个事件的触发顺序为:
touchmove
-> …… -> touchmove ->touchend
但是单凭监听上面的单个事件,不足以满足我们去完成监听在触屏手机常见的一些手势操作,如双击、长按、左右滑动、缩放等手势操作。需要组合监听这些事件去封装对这类手势动作。
其实市面上很多框架都针对手机浏览器封装了这些手势,例如jqmobile、zepto、jqtouch,不过悲剧发生了,对于某些Android系统(我自己测试到的在android 4.0.x),touchmove和touchend事件不能被很好的触发,举例子说明下:
比如手指在屏幕由上向下拖动页面时,理论上是会触发 一个 touchmove
,和最终的 touchend ,可是在android 4.0上,touchmove只被触发一次,触发时间和touchstart
差不多,而touchend直接没有被触发。这是一个非常严重的bug,在google Issue已有不少人提出 http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=19827
暂时我只发现在android 4.0会有这个bug,据说 ios 3.x的版本也会有。
而显然jqmobile、zepto等都没有意识到这个bug对监听实现带来的严重影响,所以在直接使用这些框架的event时,或多或少会出现兼容性问题!
转载自:http://www.xuebuyuan.com/2174858.html
移动端click时间、touch事件、tap事件详解的更多相关文章
- tap事件的原理详解
点击事件延迟问题所在: 在移动端中,由于两次触摸是放大操作,,所以当你点击一次的时候,浏览器会等待300ms,看用户是否会进行第二次点击,如果没有的话,才会执行点击事件 为什么要解决: 随着h5游戏, ...
- Android Touch事件传递机制详解 下
尊重原创:http://blog.csdn.net/yuanzeyao/article/details/38025165 资源下载:http://download.csdn.net/detail/yu ...
- Android事件传递机制详解及最新源码分析——ViewGroup篇
版权声明:本文出自汪磊的博客,转载请务必注明出处. 在上一篇<Android事件传递机制详解及最新源码分析--View篇>中,详细讲解了View事件的传递机制,没掌握或者掌握不扎实的小伙伴 ...
- javascript event(事件对象)详解
javascript event(事件对象)详解 1. 事件对象 1. 事件对象 Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素.键盘按键的状态.鼠标的位置.鼠标按钮的状态. 什 ...
- Android开发——事件分发机制详解
0. 前言 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/seu_calvin/article/details/52566965 深入学习事件分发机制,是为了解决在Android开发中 ...
- JQuery在循环中绑定事件的问题详解
JQuery在循环中绑定事件的问题详解 有个页面上需要N个DOM,每个DOM里面的元素ID都要以数字结尾,比如说 ? 1 2 3 <input type="text" nam ...
- jquery移除、绑定、触发元素事件使用示例详解
这篇文章主要介绍了jquery移除.绑定.触发元素事件使用示例详解,需要的朋友可以参考下. unbind(type [,data]) //data是要移除的函数 $('#btn').unbind(&q ...
- C#事件与委托详解
from https://www.cnblogs.com/sjqq/p/6917497.html C#事件与委托详解[精华 多看看] Delegatedelegate是C#中的一种类型,它实际上是一个 ...
- Android事件分发机制详解
事件分发机制详解 一.基础知识介绍 1.经常用的事件有:MotionEvent.ACTION_DOWN,MotionEvent.ACTION_MOVE,MotionEvent.ACTION_UP等 2 ...
- Android 的事件传递机制,详解
Android 的事件传递机制,详解 前两天和一个朋友聊天的时候.然后说到事件传递机制.然后让我说的时候,忽然发现说的不是非常清楚,事实上Android 的事件传递机制也是知道一些,可是感觉自己知道的 ...
随机推荐
- 枚举转List
将枚举值转为list (name,value) 的形式 /// <summary> /// 获取口味 /// </summary> /// <returns>< ...
- GoAccess安装和使用介绍
使用文档参考地址:https://my.oschina.net/mrco/blog/181737https://www.fanhaobai.com/2017/06/go-access.html goa ...
- Linux Shell流程例子
#!/bin/bash read -p "input a dight:"echo $REPLY DATE=`date`echo "DATE is ${DATE}" ...
- ZOJ 3469 Food Delivery (区间DP,经典)
题意: 在x轴上有一家外卖餐馆,有n个顾客站在x轴上不同坐标上且叫了外卖,每个人的脾气不同,每1分钟没有收到外卖就会增加Fi点愤怒值,而外卖小哥的车是有速度的v-1/分钟,问怎样的送餐次序会让所有顾客 ...
- 关系代数演算So Easy
关系代数运算So Easy 关系代数是以关系为运算的一组高级运算的集合.由于定义为属性个数 相同的元组的集合,因此集合代数的操作就可以引入到关系代数中.关系代数也可以看做是一种抽象的查询语言,是对关系 ...
- PWD简介与妙用(一个免费、随时可用的Docker实验室)
转载自 https://baiyue.one/archives/472.html 本文介绍下 PWD 的历史,并依据本站最近学习心得,经过多次尝试,终于打通了 Docker 与常规宝塔面板搭建,因此, ...
- Ubuntu编译Android源码过程中的空间不足解决方法
Android源码一般几十G,就拿Android5.0来说,下载下来大概也有44G左右,和编译产生的文件以及Ubuntu系统占用的空间加起来,源码双倍的空间都不够有.编译源码前能分配足够的空间再好不过 ...
- Bootstrap历练实例:导航内的下拉菜单
<!DOCTYPE html><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content=&q ...
- iOS重绘机制drawRect
iOS的绘图操作是在UIView类的drawRect方法中完成的,所以如果我们要想在一个UIView中绘图,需要写一个扩展UIView 的类,并重写drawRect方法,在这里进行绘图操作,程序会自动 ...
- matplotlib subplot 子图
总括 MATLAB和pyplot有当前的图形(figure)和当前的轴(axes)的概念,所有的作图命令都是对当前的对象作用.可以通过gca()获得当前的axes(轴),通过gcf()获得当前的图形( ...