TWinControl、TCustomControl和TGraphicControl对WM_PAINT消息的三种不同处理(虚函数的特点就是升升降降)
-------------------- TWinControl收到WM_Paint消息(以后找个例子)--------------------
1. 消息函数 TWinControl.WMPaint (默认不是双缓冲)
2.1 如果没有csCustomPaint状态,并且没有子控件,那么执行inherited,也就是寻找消息索引函数,以及TWinControl.DefaultHandler做进一步处理,后面怎么样不清楚。比如TButton就是继承自它的,有空做实验仔细看看。不过鉴于WM_Paint无处不在,IDE又会被它中断,因此调试研究有些困难。本来也可以写个文本文件记录消息,但是Delphi的消息又是没有句柄的,没法直接用来做比较,唉,还是得自己想明白了才行,做实验还在其次。
2.2 如果有csCustomPaint状态,就调用,普通函数 TWinControl.PaintHandler(Message);
1).API剪裁所有子控件 ExcludeClipRect;
2).重画自己,虚函数 TWinControl.PaintWindow;
3).重画所有子控件,普通函数 PaintControls(挨个给子控件发送WM_PAINT消息,最后还要给窗口控件画边框。如果没有子控件这步什么都不做。)
-------------------- TCustomControl收到WM_Paint消息(大多数窗口控件)--------------------
1. 消息函数 TCustomControl.WMPaint,增加csCustomPaint状态
2. 有csCustomPaint状态,就调用,inherite TWinControl.WMPaint
3. 调用,普通函数 TWinControl.PaintHandler(Message);
1). API剪裁所有子控件 ExcludeClipRect;
2). 重画自己,TCustomControl.PaintWindow; 这里又会进一步调用TCustomControl.Paint; 函数(最关键的一步)
3). 重画所有子控件,普通函数 PaintControls(挨个给子控件发送WM_PAINT消息,最后还要给窗口控件画边框。如果没有子控件这步什么都不做。)
最后还要去掉csCustomPaint状态
-------------------- TGraphicControl收到WM_Paint消息(大多数图形控件)--------------------
1. 消息函数 TGraphicControl.WMPaint
2. 调用,虚函数 TGraphicControl.Paint; (到这步就完成了)
总结1:虚函数的特点就是升升降降,在重复利用父类函数(资源)的同时,即使调用同一名称的函数(必须是虚函数;即使是普通函数里也有可能调用其它虚函数),如有必要就自动调用子类覆盖的虚函数,而不必重新修改父类函数的代码。
总结2:这里只说收到WM_PAINT以后怎么做,没说之前是怎么做的,谁来发送WM_PAINT,为什么要发送这个消息等等,其实就是当系统探测到当前显示窗口有无效区域,就会发送WM_PAINT消息来要求重绘.
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