Debug 和 Release 的区别 
        Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。 
     Debug 和 Release 的真正区别,在于一组编译选项。

Debug 和 Release 的区别的更多相关文章

  1. 关于VS项目平台的x86,x64,Any CPU以及Debug和Release的区别

    相信对于很多刚接触打包程序的同志来说,关于x86,x64,Any CPU这三个项目平台,以及解决方案配置Debug和Release有什么区别?这个问题一定有许多的困惑,甚至不乏一些已经工作了很久的老程 ...

  2. C++中debug和release的区别 . 转载

    vc中debug和release的不同 收藏  在使用VC开发软件的过程中,正当要享受那种兴奋的时候突然发现:release与debug运行结果不一致,甚至出错,而release又不方便调试,真的是当 ...

  3. POPTEST老李谈Debug和Release的区别(c#)

    POPTEST老李谈Debug和Release的区别(c#)   poptest是国内唯一一家培养测试开发工程师的培训机构,以学员能胜任自动化测试,性能测试,测试工具开发等工作为目标.如果对课程感兴趣 ...

  4. POPTEST老李谈Debug和Release的区别(c#) 1

    POPTEST老李谈Debug和Release的区别(c#)   poptest是国内唯一一家培养测试开发工程师的培训机构,以学员能胜任自动化测试,性能测试,测试工具开发等工作为目标.如果对课程感兴趣 ...

  5. 关于c# Debug和Release的区别 (转)

    关于Debug和Release的区别之讨论本文主要包含如下内容: 1. Debug 和 Release 编译方式的本质区别2. 哪些情况下 Release 版会出错2. 怎样“调试” Release ...

  6. vs中debug和release的区别你知道吗

    在Visual Studio中,生成应用程序的时候有2种模式:Debug和Release.两者之间如何取舍呢? 一.vs中debug和release的区别 1.Debug 通常称为调试版本,它包含调试 ...

  7. Visual Studio Debug和Release的区别及obj的作用

    一.Debug和Release的区别      1.Debug:调试版本,包含调试信息,所以容量比Release大很多,并且不进行任何优化(优化会使调试复杂化,因为源代码和生成的指令间关系会更复杂), ...

  8. Debug和Release版本区别

    Debug和Release版本区别 众所周知,我们尽心iOS开发,在Xocde调试程序时,分为两种方式Debug和Release,在Target的Setting中相信大家应该能看到很多选项分别为Deb ...

  9. Debug与Release的区别

    Debug版本包括调试信息,所以要比Release版本大很多(可能大数百K至数M).至于是否需要DLL支持,主要看你采用的编译选项.如果是基于ATL的,则Debug和Release版本对DLL的要求差 ...

随机推荐

  1. 使用android ndk编译boost动态库

    由于以往我写过不少使用boost库开发的项目,而最近准备移植一些代码到android上(上层界面以及jni层我不管,也没研究过,现在只完成代码的移植编译,具体如何调用,由其它人负责),所以先要解决的就 ...

  2. java 四种方式实现字符流文件的拷贝对比

    将D:\\应用软件\\vm.exe  拷贝到C:\\vm.exe   四种方法耗费时间对比  4>2>3>1 package Copy; import java.io.Buffere ...

  3. copy to tmp table

    +-----+--------+-----------+--------------+---------+------+----------------------+---------+ | Id   ...

  4. 给button添加长按手势并侦测到此button

    1, 添加手势 self.longPressRecognizer = [[UILongPressGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@ ...

  5. 邁向IT專家成功之路的三十則鐵律 鐵律二十七 IT人夢想之道-實踐

    有句話說:「人因夢想而偉大」.身為IT的您不知道夢想為何?是希望能夠環遊世界.開一間咖啡廳.買一部法拉利跑車.買一部重機.中大樂透頭彩.娶心目中的女神當老婆,還是只要明天還能活著就好了.無論您的夢想為 ...

  6. Go -- 接口赋值

    在go语言中,接口赋值分为2中情况: 1.将对象实例赋值给接口: 2.将一个接口赋值给另一个接口. 1.将对象实例赋值给接口: 要求对象实现了接口的所有方法. 2.将接口赋值给另一个接口: 假设接口A ...

  7. Unity3D:Gizmos画圆(原创)

    Unity3D引擎技术交流QQ群:[21568554] Gizmos是场景视图里的一个可视化调试工具. 在做项目过程中.我们常常会用到它,比如:绘制一条射线等. Unity3D 4.2版本号截至.眼下 ...

  8. Flash中如何使用滤镜

    使用滤镜 应用或删除滤镜 复制和粘贴滤镜 为对象应用预设滤镜 启用或禁用应用于对象的滤镜 启用或禁用应用于对象的所有滤镜 创建预设滤镜库 对象每添加一个新的滤镜,在属性检查器中,就会将其添加到该对象所 ...

  9. 关于在 C#中无法静态库引用的解决方法

    在VS中用C#写了个类库,后面想转成静态库发现没有直接的方法,原来在C++中可以,而C#中不支持. 但是有时候程序引用C#编写的动态库觉得用户体验不好太累赘,想要简单只发一个exe可执行程序给用户就好 ...

  10. MySQL 下优化SQL语句的一些经验

    http://java-guru.iteye.com/blog/143377