Go语言-数组类型

一个数组(Array)就是一个可以容纳若干类型相同的元素的容器。这个容器的大小(即数组的长度)是固定的,且是体现在数组的类型字面量之中的。比如,我们声明了一个数组类型:

type MyNumbers [3]int

注:类型声明语句由关键字type、类型名称和类型字面量组成。

所谓类型字面量,就是用于表示某个类型的字面表示(或称标记方法)。相对的,用于表示某个类型的值的字面表示可被称为值字面量,或简称为字面量。比如之前提到过的3.7E-2就可被称为浮点数字面量。 类型字面量[3]int由两部分组成。第一部分是由方括号包裹的数组长度,即[3]。这也意味着,一个数组的长度是该数组的类型的组成部分,是固定不变的。该类型字面量的第二个组成部分是int。它代表了该数组可以容纳的元素的类型。说到这里,上面这条类型声明语句实际上是为数组类型[3]int声明了一个别名类型。这使得我们可以把MyNumbers当做数组类型[3]int来使用。

我们表示这样一个数组类型的值的时候,应该把该类型的类型字面量写在最左边,然后用花括号包裹该值包含的若干元素。各元素之间以(英文半角)逗号分隔,即:

[3]int{1, 2, 3}    

现在,我们把这个数组字面量赋给一个名为numbers的变量:

var numbers = [3]int{1, 2, 3}

注:这是一条变量声明语句。它在声明变量的同时为该变量赋值。

另一种便捷方法是,在其中的类型字面量中省略代表其长度的数字,像这样:

var numbers = [...]int{1, 2, 3}

这样就可以免去我们为填入那个数字而数出元素个数的工作了。

接下来,我们可以很方便地使用索引表达式来访问该变量的值中的任何一个元素,例如:

numbers[0] // 会得到第一个元素
numbers[1] // 会得到第二个元素
numbers[2] // 会得到第三个元素

注:索引表达式由字符串、数组、切片或字典类型的值(或者代表此类值的变量或常量)和由方括号包裹的索引值组成。在这里,索引值的有效范围是[0, 3)。也就是说,对于数组来说,索引值既不能小于0也不能大于或等于数组值的长度。另外要注意,索引值的最小有效值总是0,而不是1。
  
    相对的,如果我们想修改数组值中的某一个元素值,那么可以使用赋值语句直接达到目的。例如,我们要修改numbers中的第二个元素的话,如此即可:

numbers[1] = 4

虽然数组的长度已经体现在了它的类型字面量,但是我们在很多时候仍然需要明确的获得它,像这样:

var length = len(numbers)

注:len是Go语言的内建函数的名称。该函数用于获取字符串、数组、切片、字典或通道类型的值的长度。我们可以在Go语言源码文件中直接使用它。
  
    最后,要注意,如果我们只声明一个数组类型的变量而不为它赋值,那么该变量的值将会是指定长度的、其中各元素均为元素类型的零值(或称默认值)的数组值。例如,若有这样一个变量:

var numbers2 [5]int

则它的值会是

[5]int{0, 0, 0, 0, 0}

任务

请在命令源码文件index.go的第11行的反引号中填入一个数字,使程序打印到标准输出上的内容为true。

package main

import "fmt"

func main() {
var numbers2 []int
numbers2[] =
numbers2[] = numbers2[] -
numbers2[] = numbers2[] +
numbers2[] = len(numbers2)
sum := ()
// “==”用于两个值的相等性判断
fmt.Printf("%v\n", (sum == numbers2[]+numbers2[]+numbers2[]+numbers2[]+numbers2[]))
}

Go语言学习03的更多相关文章

  1. 20155229-付钰涵-分析自我技能延展到c语言学习状况

    我的小技能 我记得幼儿园时表演的舞蹈,也记得从水彩到素描的学习,还记得小学和初中获得的钢琴省级奖项. 舞蹈止于一年级,绘画止于三年级,钢琴从学前班到高一那十年的时间里有过断续. 03年-04年的那个冬 ...

  2. Java虚拟机JVM学习03 连接过程:验证、准备、解析

    Java虚拟机JVM学习03 连接过程:验证.准备.解析 类被加载后,就进入连接阶段. 连接就是将已经读入到内存的类的二进制数据合并到虚拟机的运行时环境中去. 连接阶段三个步骤:验证.准备和解析. 类 ...

  3. 《C语言入门1.2.3—一个老鸟的C语言学习心得》—清华大学出版社炮制的又一本劣书及伪书

    <C语言入门1.2.3—一个老鸟的C语言学习心得>—清华大学出版社炮制的又一本劣书及伪书 [薛非评] 区区15页,有80多个错误. 最严重的有: 通篇完全是C++代码,根本不是C语言代码. ...

  4. Go语言学习之路

    我关于Go语言的博客原本发布于我的个人网站:wwww.liwenzhouu.com.但是被某些人抄怕了,没办法只好搬运到博客园. 我的Go语言学习之路 2015年底我因为工作原因接触到了Go语言,那时 ...

  5. Java语言学习day02--6月29日

    Java语言学习day02###01常用的DOS命令 * A: 常用的DOS命令 * a: 打开Dos控制台 * win+r--cmd--回车 * b: 常用dos命令 * cd.. : 退回到上一级 ...

  6. C语言学习 第八次作业总结

    本次作业其实没有新的内容,主要就是复习上一次的一维数组的相关内容.冯老师布置了5道题目,其中涉及到一些比较简单的排序或者是查找的方法.因为数据很少,所以直接使用for循环遍历就可以了. 关于本次作业, ...

  7. C语言学习 第七次作业总结

    C语言学习 第七次作业总结 数组可以分为数组和多下标数组(在传统的国内C语言书本中,将其称为二/多维数组). 数组名称 在之前的课程中,大家应该都有印象,对于int a这样的定义,会为变量 a 声明一 ...

  8. 技能收获与C语言学习

    你有什么技能比大多人(超过90%以上)更好? 我会的东西很多,喜欢的东西太多,但是很遗憾广而不专,会而不精.学了很多东西我都是为了娱乐,因为以前我们那里过于强调学习,很多爱好也都被扼杀在摇篮里.我觉得 ...

  9. 一份关于Swift语言学习资源的整理文件

    一份关于Swift语言学习资源的整理文件     周银辉 在这里下载 https://github.com/ipader/SwiftGuide

随机推荐

  1. MiniDao分页的坑

    //TODO 此处切记不要传(page-1)*rows,MiniDAO底层已经做了此运算,.sql文件中也无需写limit,会自动加上List<BcProjectSampleBackEntity ...

  2. css3响应式表格

    <h1>极客学院相关课程</h1> <table class="responsive"> <thead> <tr> &l ...

  3. android图片缩放平移

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout xmlns:android=" ...

  4. 利用bintray-release插件上传到Bintray- HTTP/1.1 404 Not Found [message:Repo 'maven' was not found]问题解决

    凡是网上教程 有个5678步的总有这样或者那样的坑. 上周撸了一个小工具准备上传到jcenter,方便管理以及以后使用.看了一下教程,短短几步,弄了很久. 按Hongyang的教程http://www ...

  5. 洛谷 P1433 吃奶酪

    题目描述 房间里放着n块奶酪.一只小老鼠要把它们都吃掉,问至少要跑多少距离?老鼠一开始在(0,0)点处. 输入输出格式 输入格式: 第一行一个数n (n<=15) 接下来每行2个实数,表示第i块 ...

  6. Spark Job调优(Part 1)

    原文链接:https://wongxingjun.github.io/2016/05/11/Spark-Job%E8%B0%83%E4%BC%98-Part-1/ Spark应用的执行效率是所有程序员 ...

  7. cocos2dx 通过jni调用安卓底层方法

    cocos2dx通过封装JniHelper类来调用安卓api底层函数,该文件在cocos/platform/android/jni/JniHelper.h,使用方法如下: 打开eclipse,导入co ...

  8. XAMPP vhost 配置(403问题解决)

    <VirtualHost *:80> DocumentRoot "C:/xampp/htdocs/" ServerName localhost </Virtual ...

  9. 洛谷 P2735 电网

    https://www.luogu.org/problemnew/show/P2735 定理什么的最讨厌了,匹克定理?不会,也不想学. 粉色的为电网,将图中的电网我们将他构造一个矩形,然后蓝色和绿色的 ...

  10. 扫雷游戏 NOIP(入门)

    题目描述: 扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏.它的精髓在于,通过已翻开格子所提示的周围格地雷数,来判断未翻开格子里是否是地雷. 现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格的周围格地雷 ...