在游戏项目中一般都须要由策划制作大量的游戏内容,当中非常大一部分是使用Excel表来制作的。于是程序就须要把Excel文件转换成程序方便读取的格式。

之前项目使用的Excel表导入工具都是通过Office Excel组件来实现数据訪问的,效率十分令人不满。一个端游项目一般要上百个表格,手游项目20、30个表格基本也是要的,于是表格导入程序的过程一般要几分钟。项目后期要接近半个小时。

此次分享的小工具,在速度上有质的飞越,比上述方法实现的工具有接近100倍的速度提升:

之所以可以效率提高这么多。并非博主的编程水平有多高,而是拜另外一个开源项目所赐:https://github.com/ExcelDataReader/ExcelDataReader
这个库并没有使用Office组件,而是直接读取文件。解析其内容,绕过了复杂的组件机制、数据转换过程,所以才干如此神速。

这主要是也OpenXML标准带了的优点。

顺便科普一下,Excel的xlsx文件事实上是一个标准的zip文件,例如以下图所看到的。将其解压缩之后。就行依据OpenXML标准去解析里面的xml文件了。:)

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