Condition 是 JDK 1.5 中提供的用来替代 wait 和 notify 的线程通讯方法,那么一定会有人问:为什么不能用 wait 和 notify 了? 哥们我用的好好的。老弟别着急,听我给你细说...

之所以推荐使用 Condition 而非 Object 中的 wait 和 notify 的原因有两个:

  1. 使用 notify 在极端环境下会造成线程“假死”;
  2. Condition 性能更高。

接下来怎们就用代码和流程图的方式来演示上述的两种情况。

1.notify 线程“假死”

所谓的线程“假死”是指,在使用 notify 唤醒多个等待的线程时,却意外的唤醒了一个没有“准备好”的线程,从而导致整个程序进入了阻塞的状态不能继续执行。

以多线程编程中的经典案例生产者和消费者模型为例,我们先来演示一下线程“假死”的问题。

1.1 正常版本

在演示线程“假死”的问题之前,我们先使用 wait 和 notify 来实现一个简单的生产者和消费者模型,为了让代码更直观,我这里写一个超级简单的实现版本。我们先来创建一个工厂类,工厂类里面包含两个方法,一个是循环生产数据的(存入)方法,另一个是循环消费数据的(取出)方法,实现代码如下。

/**
* 工厂类,消费者和生产者通过调用工厂类实现生产/消费
*/
class Factory {
private int[] items = new int[1]; // 数据存储容器(为了演示方便,设置容量最多存储 1 个元素)
private int size = 0; // 实际存储大小 /**
* 生产方法
*/
public synchronized void put() throws InterruptedException {
// 循环生产数据
do {
while (size == items.length) { // 注意不能是 if 判断
// 存储的容量已经满了,阻塞等待消费者消费之后唤醒
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入阻塞");
this.wait();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 被唤醒");
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 开始工作");
items[0] = 1; // 为了方便演示,设置固定值
size++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 完成工作");
// 当生产队列有数据之后通知唤醒消费者
this.notify(); } while (true);
} /**
* 消费方法
*/
public synchronized void take() throws InterruptedException {
// 循环消费数据
do {
while (size == 0) {
// 生产者没有数据,阻塞等待
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入阻塞(消费者)");
this.wait();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 被唤醒(消费者)");
}
System.out.println("消费者工作~");
size--;
// 唤醒生产者可以添加生产了
this.notify();
} while (true);
}
}

接下来我们来创建两个线程,一个是生产者调用 put 方法,另一个是消费者调用 take 方法,实现代码如下:

public class NotifyDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建工厂类
Factory factory = new Factory(); // 生产者
Thread producer = new Thread(() -> {
try {
factory.put();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}, "生产者");
producer.start(); // 消费者
Thread consumer = new Thread(() -> {
try {
factory.take();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}, "消费者");
consumer.start();
}
}

执行结果如下:



从上述结果可以看出,生产者和消费者在循环交替的执行任务,场面非常和谐,是我们想要的正确结果。

1.2 线程“假死”版本

当只有一个生产者和一个消费者时,wait 和 notify 方法不会有任何问题,然而将生产者增加到两个时就会出现线程“假死”的问题了,程序的实现代码如下:

public class NotifyDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建工厂方法(工厂类的代码不变,这里不再复述)
Factory factory = new Factory(); // 生产者
Thread producer = new Thread(() -> {
try {
factory.put();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}, "生产者");
producer.start(); // 生产者 2
Thread producer2 = new Thread(() -> {
try {
factory.put();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}, "生产者2");
producer2.start(); // 消费者
Thread consumer = new Thread(() -> {
try {
factory.take();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}, "消费者");
consumer.start();
}
}

程序执行结果如下:



从以上结果可以看出,当我们将生产者的数量增加到 2 个时,就会造成线程“假死”阻塞执行的问题,当生产者 2 被唤醒又被阻塞之后,整个程序就不能继续执行了。

线程“假死”问题分析

我们先把以上程序的执行步骤标注一下,得到如下结果:



从上图可以看出:当执行到第 ④ 步时,此时生产者为工作状态,而生产者 2 和消费者为等待状态,此时正确的做法应该是唤醒消费着进行消费,然后消费者消费完之后再唤醒生产者继续工作;但此时生产者却错误的唤醒了生产者 2,而生产者 2 因为队列已经满了,所以自身并不具备继续执行的能力,因此就导致了整个程序的阻塞,流程图如下所示:



正确执行流程应该是这样的:

1.3 使用 Condition

为了解决线程的“假死”问题,我们可以使用 Condition 来尝试实现一下,Condition 是 JUC(java.util.concurrent)包下的类,需要使用 Lock 锁来创建,Condition 提供了 3 个重要的方法:

  • await:对应 wait 方法;
  • signal:对应 notify 方法;
  • signalAll: notifyAll 方法。

Condition 的使用和 wait/notify 类似,也是先获得锁然后在锁中进行等待和唤醒操作,Condition 的基础用法如下:

// 创建 Condition 对象
Lock lock = new ReentrantLock();
Condition condition = lock.newCondition();
// 加锁
lock.lock();
try {
// 业务方法.... // 1.进入等待状态
condition.await(); // 2.唤醒操作
condition.signal();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}

小知识:Lock的正确使用姿势

切记 Lock 的 lock.lock() 方法不能放入 try 代码中,如果 lock 方法在 try 代码块之内,可能由于其它方法抛出异常,导致在 finally 代码块中, unlock 对未加锁的对象解锁,它会调用 AQS 的 tryRelease 方法(取决于具体实现类),抛出 IllegalMonitorStateException 异常。

回归主题

回到本文的主题,我们如果使用 Condition 来实现线程的通讯就可以避免程序的“假死”情况,因为 Condition 可以创建多个等待集,以本文的生产者和消费者模型为例,我们可以使用两个等待集,一个用做消费者的等待和唤醒,另一个用来唤醒生产者,这样就不会出现生产者唤醒生产者的情况了(生产者只能唤醒消费者,消费者只能唤醒生产者)这样整个流程就不会“假死”了,它的执行流程如下图所示:



了解了它的基本流程之后,咱们来看具体的实现代码。

基于 Condition 的工厂实现代码如下:

class FactoryByCondition {
private int[] items = new int[1]; // 数据存储容器(为了演示方便,设置容量最多存储 1 个元素)
private int size = 0; // 实际存储大小
// 创建 Condition 对象
private Lock lock = new ReentrantLock();
// 生产者的 Condition 对象
private Condition producerCondition = lock.newCondition();
// 消费者的 Condition 对象
private Condition consumerCondition = lock.newCondition(); /**
* 生产方法
*/
public void put() throws InterruptedException {
// 循环生产数据
do {
lock.lock();
while (size == items.length) { // 注意不能是 if 判断
// 生产者进入等待
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入阻塞");
producerCondition.await();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 被唤醒");
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 开始工作");
items[0] = 1; // 为了方便演示,设置固定值
size++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 完成工作");
// 唤醒消费者
consumerCondition.signal();
try {
} finally {
lock.unlock();
}
} while (true);
} /**
* 消费方法
*/
public void take() throws InterruptedException {
// 循环消费数据
do {
lock.lock();
while (size == 0) {
// 消费者阻塞等待
consumerCondition.await();
}
System.out.println("消费者工作~");
size--;
// 唤醒生产者
producerCondition.signal();
try {
} finally {
lock.unlock();
}
} while (true);
}
}

两个生产者和一个消费者的实现代码如下:

public class NotifyDemo {
public static void main(String[] args) {
FactoryByCondition factory = new FactoryByCondition(); // 生产者
Thread producer = new Thread(() -> {
try {
factory.put();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}, "生产者");
producer.start(); // 生产者 2
Thread producer2 = new Thread(() -> {
try {
factory.put();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}, "生产者2");
producer2.start(); // 消费者
Thread consumer = new Thread(() -> {
try {
factory.take();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}, "消费者");
consumer.start();
}
}

程序的执行结果如下图所示:



从上述结果可以看出,当使用 Condition 时,生产者、消费者、生产者 2 会一直交替循环执行,执行结果符合我们的预期。

2.性能问题

在上面我们演示 notify 会造成线程的“假死”问题的时候,一定有朋友会想到,如果把 notify 换成 notifyAll 线程就不会“假死”了。

这样做法确实可以解决线程“假死”的问题,但同时会到来新的性能问题,空说无凭,直接上代码展示。

以下是使用 wait 和 notifyAll 改进后的代码:

/**
* 工厂类,消费者和生产者通过调用工厂类实现生产/消费功能.
*/
class Factory {
private int[] items = new int[1]; // 数据存储容器(为了演示方便,设置容量最多存储 1 个元素)
private int size = 0; // 实际存储大小 /**
* 生产方法
* @throws InterruptedException
*/
public synchronized void put() throws InterruptedException {
// 循环生产数据
do {
while (size == items.length) { // 注意不能是 if 判断
// 存储的容量已经满了,阻塞等待消费者消费之后唤醒
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入阻塞");
this.wait();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 被唤醒");
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 开始工作");
items[0] = 1; // 为了方便演示,设置固定值
size++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 完成工作");
// 唤醒所有线程
this.notifyAll();
} while (true);
} /**
* 消费方法
* @throws InterruptedException
*/
public synchronized void take() throws InterruptedException {
// 循环消费数据
do {
while (size == 0) {
// 生产者没有数据,阻塞等待
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入阻塞(消费者)");
this.wait();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 被唤醒(消费者)");
}
System.out.println("消费者工作~");
size--;
// 唤醒所有线程
this.notifyAll();
} while (true);
}
}

依旧是两个生产者加一个消费者,实现代码如下:

public static void main(String[] args) {
Factory factory = new Factory();
// 生产者
Thread producer = new Thread(() -> {
try {
factory.put();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}, "生产者");
producer.start(); // 生产者 2
Thread producer2 = new Thread(() -> {
try {
factory.put();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}, "生产者2");
producer2.start(); // 消费者
Thread consumer = new Thread(() -> {
try {
factory.take();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}, "消费者");
consumer.start();
}

执行的结果如下图所示:



通过以上结果可以看出:当我们调用 notifyAll 时确实不会造成线程“假死”了,但会造成所有的生产者都被唤醒了,但因为待执行的任务只有一个,因此被唤醒的所有生产者中,只有一个会执行正确的工作,而另一个则是啥也不干,然后又进入等待状态,这就行为对于整个程序来说,无疑是多此一举,只会增加线程调度的开销,从而导致整个程序的性能下降。

反观 Condition 的 await 和 signal 方法,即使有多个生产者,程序也只会唤醒一个有效的生产者进行工作,如下图所示:



生产者和生产者 2 依次会被交替的唤醒进行工作,所以这样执行时并没有任何多余的开销,从而相比于 notifyAll 而言整个程序的性能会提升不少。

总结

本文我们通过代码和流程图的方式演示了 wait 方法和 notify/notifyAll 方法的使用缺陷,它的缺陷主要有两个,一个是在极端环境下使用 notify 会造成程序“假死”的情况,另一个就是使用 notifyAll 会造成性能下降的问题,因此在进行线程通讯时,强烈建议使用 Condition 类来实现。

PS:有人可能会问为什么不用 Condition 的 signalAll 和 notifyAll 进行性能对比?而使用 signal 和 notifyAll 进行对比?我只想说,既然使用 signal 可以实现此功能,为什么还要使用 signalAll 呢?这就好比在有暖气的 25 度的房间里,穿一件短袖就可以了,为什么还要穿一件棉袄呢?

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