前言

  上一篇编译了proj6.2.0、gdal3.2.1,本篇继续。

 

OsgEarth编译过程简介

  OsgEarth的编译,是基于Osg和OsgEarth结合在一起的,先要编译Osg,然后编译OsgEarth。OsgEarth的依赖库较多,分为上、中、下三篇,然后单独有一篇如何将编译好的osgEarth集成到Qt中。

 

目标:Qt5.15.x + VS2019 x64版本

 

演示Demo

  Demo基于Qt5.15.2 + vs2019 x64 + osg3.6.3 + osgEarth3.1。
  
  演示环境Demo下载地址:https://download.csdn.net/download/qq21497936/14984791

 

编译OsgEarth 3.1

步骤一:下载解压

   
  (备注:博主QQ群提供文件下载,博客首页有扫码加群)

步骤二:CMake配置,添加Curl

  

补充:没有添加Curl,则会报错如下:

  

步骤三:CMake配置,添加DGAL

   

补充:没有添加GDAL,则会报错如下:

  

步骤四:CMake配置,添加libZip

  

补充:没有添加libzip,则会报错如下:

  

步骤五:CMake配置,添加OSG

  

步骤六:CMake配置

  

步骤七:CMake生成工程

  

步骤八:打开工程编译

  

步骤九:编译错误“未定义GL_DYNAMIC_STORAGE_BIT”

  
  直接自己加个定义把,先找到他的定义:
  
  直接修改源码:
  

步骤十:编译成功

  
   

 

Demo源码

#include <osg/Notify>
#include <osgGA/StateSetManipulator>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgViewer/ViewerEventHandlers>
#include <osgDB/WriteFile> #include <osgEarth/MapNode>
#include <osgEarth/GDAL>
#include <osgEarth/ExampleResources>
#include <osgEarth/EarthManipulator> #include <osgEarth/Style>
#include <osgEarth/OGRFeatureSource>
#include <osgEarth/FeatureModelLayer>
#include <osgEarth/FeatureImageLayer> using namespace osgEarth;
using namespace osgEarth::Util; const char* styles_css =
R"(
p {
altitude-clamping: terrain-drape;
render-backface-culling: false;
}
p1: p{ fill: #ff3f3f9f; }
p2: p{ fill: #3fff3f9f; }
p3: p{ fill: #3f3fff9f; }
p4: p{ fill: #ff3fff9f; }
p5: p{ fill: #ffff3f9f; }
)"; const char* script_source =
R"(
function getStyleClass()
{
// Exclude any countries beginning with the letter A:
if ( feature.properties.name.charAt(0) === 'A' )
return null; // If it starts with the letter C, return an inline style:
if ( feature.properties.name.charAt(0) == 'C' )
return '{ _fill: #ffc838; stroke: #8f8838; extrusion-height: 250000; }'; // Otherwise, return a named style based on some calculations:
var pop = parseFloat(feature.properties.pop);
if ( pop <= 14045470 ) return "p1";
else if ( pop <= 43410900 ) return "p2";
else if ( pop <= 97228750 ) return "p3";
else if ( pop <= 258833000 ) return "p4";
else return "p5";
}
)"; int main(int argc, char** argv)
{
osgEarth::initialize(); osg::ArgumentParser arguments(&argc, argv); bool useRaster = arguments.read("--rasterize");
bool useMem = arguments.read("--mem");
bool useLabels = arguments.read("--labels");
bool useDraping = arguments.read("--drape");
bool useClamping = arguments.read("--clamp");
bool useScript = arguments.read("--script"); std::string outfile;
arguments.read("--out", outfile); osgViewer::Viewer viewer(arguments); osg::ref_ptr<Map> map = new Map(); GDALImageLayer* basemap = new GDALImageLayer();
basemap->setURL("world.tif");
map->addLayer(basemap); // Next we add a layer to provide the feature data.
OGRFeatureSource* features = new OGRFeatureSource();
features->setName("vector-data"); if (useMem)
{
// the --mem options tells us to just make an in-memory geometry:
Ring* line = new Ring();
line->push_back(osg::Vec3d(-60, 20, 0));
line->push_back(osg::Vec3d(-120, 20, 0));
line->push_back(osg::Vec3d(-120, 60, 0));
line->push_back(osg::Vec3d(-60, 60, 0));
features->setGeometry(line);
}
else
{
features->setURL("world.shp");
}
map->addLayer(features); Style style; LineSymbol* ls = style.getOrCreateSymbol<LineSymbol>();
ls->stroke()->color() = Color::Yellow;
ls->stroke()->width() = 2.0f;
ls->tessellationSize()->set(100, Units::KILOMETERS); if (useDraping)
{
AltitudeSymbol* alt = style.getOrCreate<AltitudeSymbol>();
alt->clamping() = alt->CLAMP_TO_TERRAIN;
alt->technique() = alt->TECHNIQUE_DRAPE;
} else if (useClamping)
{
AltitudeSymbol* alt = style.getOrCreate<AltitudeSymbol>();
alt->clamping() = alt->CLAMP_TO_TERRAIN;
alt->technique() = alt->TECHNIQUE_GPU; ls->tessellationSize()->set(100, Units::KILOMETERS); RenderSymbol* render = style.getOrCreate<RenderSymbol>();
render->depthOffset()->enabled() = true;
} if (useRaster)
{
FeatureImageLayer* layer = new FeatureImageLayer();
layer->setFeatureSource(features);
StyleSheet* sheet = new StyleSheet();
sheet->addStyle(style);
layer->setStyleSheet(sheet);
map->addLayer(layer);
} else
{
FeatureModelLayer* layer = new FeatureModelLayer();
layer->setFeatureSource(features); StyleSheet* styleSheet = new StyleSheet(); if (useScript)
{
styleSheet->addStylesFromCSS(styles_css);
styleSheet->setScript(new StyleSheet::ScriptDef(script_source));
styleSheet->addSelector(StyleSelector("default", StringExpression("getStyleClass()")));
}
else
{
styleSheet->addStyle(style);
} layer->setStyleSheet(styleSheet);
map->addLayer(layer);
} if (useLabels && !useRaster)
{
Style labelStyle; TextSymbol* text = labelStyle.getOrCreateSymbol<TextSymbol>();
text->content() = StringExpression("[name]");
text->priority() = NumericExpression("[pop]");
text->size() = 16.0f;
text->alignment() = TextSymbol::ALIGN_CENTER_CENTER;
text->fill()->color() = Color::White;
text->halo()->color() = Color::DarkGray; StyleSheet* sheet = new StyleSheet();
sheet->addStyle(labelStyle); FeatureModelLayer* fml = new FeatureModelLayer();
fml->setName("Labels");
fml->setFeatureSource(features);
fml->setStyleSheet(sheet);
map->addLayer(fml);
} LayerVector layers;
map->getLayers(layers);
for (LayerVector::const_iterator i = layers.begin(); i != layers.end(); ++i)
{
Layer* layer = i->get();
if (layer->getStatus().isError() &&
layer->getEnabled())
{
OE_WARN << layer->getName() << " : " << layer->getStatus().toString() << std::endl;
}
} MapNode* mapNode = new MapNode(map.get()); if (!outfile.empty())
{
OE_NOTICE << "Writing to " << outfile << std::endl;
osgDB::writeNodeFile(*mapNode, outfile);
}
else
{
viewer.setSceneData(mapNode);
viewer.setCameraManipulator(new EarthManipulator()); MapNodeHelper().configureView(&viewer); return viewer.run();
}
}
 
 

若该文为原创文章,转载请注明原文出处
本文章博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/113541346

OsgEarth开发笔记(三):Osg3.6.3+OsgEarth3.1+vs2019x64开发环境搭建(下)的更多相关文章

  1. OsgEarth开发笔记(一):Osg3.6.3+OsgEarth3.1+vs2019x64开发环境搭建(上)

    前言   OSG研究之后,做地理GIS显示了地球:<项目实战:Qt+OSG教育学科工具之地理三维星球>,这一文章是基于OSG做的,而基于OsgEarth是可以进一步对地球进行深度操作,所以 ...

  2. Django开发笔记三

    Django开发笔记一 Django开发笔记二 Django开发笔记三 Django开发笔记四 Django开发笔记五 Django开发笔记六 1.基于类的方式重写登录:views.py: from ...

  3. TERSUS无代码开发(笔记08)-简单实例电脑端后台逻辑开发

    主管审批功能逻辑开发 1.查询逻辑开发(查询待审批记录) 2.批准处理(将选中的一条记录进行批准处理)  =============================================== ...

  4. TERSUS无代码开发(笔记07)-简单实例手机端后台逻辑开发

    提交申请逻辑开发 1.添加父级对象引用(从父级对象中获取前端输入框的值) 1.设计数据库表(表名和字段名称不能用中文) 2.设计置数据库主键(可设联合主键) 3.传值形成数据实列处理 4.服务器端处理 ...

  5. opencv笔记1:opencv的基本模块,以及环境搭建

    opencv笔记1:opencv的基本模块,以及环境搭建 安装系统 使用fedora22-workstation-x86_64 安装opencv sudo dnf install opencv-dev ...

  6. Android移动APP开发笔记——最新版Cordova 5.3.1(PhoneGap)搭建开发环境

    引言 简单介绍一下Cordova的来历,Cordova的前身叫PhoneGap,自被Adobe收购后交由Apache管理,并将其核心功能开源改名为Cordova.它能让你使用HTML5轻松调用本地AP ...

  7. 【OSG学习笔记之一:】OSG+VS2010+win7 64位环境搭建

    虽然出生的时候,没有说过“Hello World!”,但是自从走上了编程之路,每一次输出“Hello World!”的时候,都觉得好比中了彩票大奖似的: 仔细算算,从2012年暑假到现在,经历了3年半 ...

  8. Ionic Android开发环境搭建 下

    上篇 Ionic 安装完成了,由于要开发Android,所以必不可少需要继续搭建Android开发环境. 首先,下载并安装JDK.然后配置一下环境变量. 接着,下载并安装Android SDK.下载过 ...

  9. RBL开发笔记三

    2014-08-26 20:06:24 今天就是在开发这个EPOLL来处理网络事件 封装较为健壮的EPOLL模型来处理基本的网络IO 1) 超时这个主题先没有弄 在开发EPOLL包括select/po ...

随机推荐

  1. CQRS与Event Sourcing之浅见

    引言 DDD是近年软件设计的热门.CQRS与Event Sourcing作为实施DDD的一种选择,也逐步进入人们的视野.围绕这两个主题,软件开发的大咖[Martin Fowler].[Greg You ...

  2. 转载-Oracle 数据库导入导出 dmp文件

    首先询问对方数据库的表空间名称和大小,然后在你的oracle中建立相应表空间,最后使用命令导入.导出数据.补充:1.要新建一个数据库: Oracle数据导入导出imp/exp就相当于oracle数据还 ...

  3. springboot源码解析-管中窥豹系列之Initializer(四)

    一.前言 Springboot源码解析是一件大工程,逐行逐句的去研究代码,会很枯燥,也不容易坚持下去. 我们不追求大而全,而是试着每次去研究一个小知识点,最终聚沙成塔,这就是我们的springboot ...

  4. LeetCode109 将有序链表转为二叉搜索树

    给定一个单链表,其中的元素按升序排序,将其转换为高度平衡的二叉搜索树. 本题中,一个高度平衡二叉树是指一个二叉树每个节点 的左右两个子树的高度差的绝对值不超过 1. 示例: 给定的有序链表: [-10 ...

  5. AI智能皮肤测试仪助力美业数字化营销 实现门店与用户双赢局面

    当皮肤遇到AI智能,会有怎么样的火花呢?随着生活水平的提升,人们对肌肤保养护理的需求也越来越高,人要美,皮肤养护也要更精准,数字化必将成为美业发展的新契机.新机遇下肌肤管家SkinRun为美业客户提供 ...

  6. LeetCode 371两数之和

    题目描述: 不使用运算符 + 和 - ​​​​​​​,计算两整数 ​​​​​​​a .b ​​​​​​​之和. 思路: 既然不能使用运算符操作就要考虑到,位运算的加法. 加法有进位的时候和不进位的时候 ...

  7. 行业动态 | 利用Cassandra数据库揭开家族祖先的秘密

        FamilySearch选择了基于Apache Cassandra的DataStax Enterprise (DSE)来加速用户增长,并通过更快的反应时间.高可用性以及零数据库宕机来提供强大的 ...

  8. 2019 Java开发利器Intellij IDEA安装、配置和使用

    进入Intellij IDEA的官网,选择电脑对应的合适版本进行下载,这儿我选择的是Intellij IDEA的社区版,安装旗舰版可去网上找相应的教程. Intellij IDEA的官网:https: ...

  9. 【System】paging和swaping之间的区别是什么?

    分析paging和swapping的区别,首先要了解内存管理 当虚拟内存用二级存储(物理磁盘)作为主存的扩展时,内核会尽力保持最活跃的数据在主存中.有一下两个内核例程做这件事情: 1.交换(swapp ...

  10. ctfhub技能树—RCE—过滤cat

    打开靶机 查看页面信息 构造payload 127.0.0.1 || ls 题目提示过滤了cat,但我还是想试试 果然不行 网页访问没有结果,应该和上题一样被注释了,使用和同样的方法进行解题 利用命令 ...