前两天刷leetcode的时候,突发奇想,leetcode中最难的一道题是什么样子的呢?

于是,我就将所有题目(https://leetcode-cn.com/problemset/all/ )按照通过率排了个序(中英文网站题目不同),找到了它(截止到目前

2021年4月5日,它的通过率依然是最低的):

题目描述如下:

请你实现三个 API append,addAll 和 multAll 来实现奇妙序列。

请实现 Fancy 类 :

  • Fancy() 初始化一个空序列对象。
  • void append(val) 将整数 val 添加在序列末尾。
  • void addAll(inc) 将所有序列中的现有数值都增加 inc 。
  • void multAll(m) 将序列中的所有现有数值都乘以整数 m 。
  • int getIndex(idx) 得到下标为 idx 处的数值(下标从 0 开始),并将结果对 109 + 7 取余。
  • 如果下标大于等于序列的长度,请返回 -1 。

力扣(LeetCode)

具体描述,请参考:https://leetcode-cn.com/problems/fancy-sequence/

这里,我们从题目给定的模板开始:

public class Fancy {

    public Fancy() {

    }

    public void Append(int val) {

    }

    public void AddAll(int inc) {

    }

    public void MultAll(int m) {

    }

    public int GetIndex(int idx) {

    }
} /**
* Your Fancy object will be instantiated and called as such:
* Fancy obj = new Fancy();
* obj.Append(val);
* obj.AddAll(inc);
* obj.MultAll(m);
* int param_4 = obj.GetIndex(idx);
*/

我们可以看到,最后的注释说明了代码的使用方法,以下再次引用代码时,我们将忽略它们。

看题目描述,需要我们提供一个类似于链表/数组的功能,可以向集合末尾添加一个整数,可以对集合中所有元素执行加上一个属或乘上一个数的操作,最后还能通过索引获取到对应索引处的值。

嗯。。。

听起来不是很难嘛,代码改成下面试试?

public class Fancy {
private List<int> list = new List<int>();
public Fancy() { } public void Append(int val) {
list.Add(val);
} public void AddAll(int inc) {
int cnt = this.list.Count;
for(int i = 0; i < cnt; i++) {
this.list[i] += inc;
}
} public void MultAll(int m) {
int cnt = this.list.Count;
for(int i = 0; i < cnt; i++) {
this.list[i] *= m;
}
} public int GetIndex(int idx) {
if(idx < 0 || idx >= this.list.Count) {
return -1;
}
return this.list[idx] % 1000000007;
}
}

执行一下...

然后,报错了...

得到的结果居然有负值?肯定是溢出了,再次调整代码,计算的时候,将运算数与结果设置为 long,改成如下形式:

public class Fancy {
private List<int> list = new List<int>();
public Fancy() { } public void Append(int val) {
list.Add(val);
} public void AddAll(int inc) {
int cnt = this.list.Count;
for(int i = 0; i < cnt; i++) {
long val = this.list[i] + (long)inc; this.list[i] = (int)(val % 1000000007);
}
} public void MultAll(int m) {
int cnt = this.list.Count;
for(int i = 0; i < cnt; i++) {
long val = this.list[i] * (long)m; this.list[i] = (int)(val % 1000000007);
}
} public int GetIndex(int idx) {
if(idx < 0 || idx >= this.list.Count) {
return -1;
} return (this.list[idx] % 1000000007);
}
}

再次运行,嗯,很好,不报错了,但是...超时了:

这,还能怎么办?经过一晚上的思考,也没有得到一个完美的答案,怎么办?第二天,突然有了新想法,既然每次调用 AddAll 或者 MultAll 的时候,都要计算所有元素,性能瓶颈会不会在这里?

是不是只有在 GetIndex 的时候再计算可以避免执行不必要的计算?但,怎么做呢?咱有闭包啊,只要记录所有的AddAll, MultAll 的调用,并使用闭包记录其参数,这样就可以只在调用 AddAll 或 MultAll 的时候创建闭包就好了。

于是,代码就变成了下面这个样子:

public class Fancy
{
private List<Entry> list = new List<Entry>();
private List<Func<int, int>> funcs = new List<Func<int, int>>(); public Fancy() { } public void Append(int val)
{
// 在这里,我们只要将节点直接添加到
// 数据列表中即可。
// 由于在本节点添加之前的所有AddAll/MultAll
// 调用,均不应该计算,所以这里我们将需要调用
// 的索引指向调用函数列表最后一个元素的后面。
this.list.Add(new Entry
{
Val = val,
StartIndex = funcs.Count
});
} public void AddAll(int inc)
{
// 由于可能在调用Append之前调用本方法,
// 但是由于此时列表中没有任何元素,所以
// 应忽略调用。
if (this.list.Count <= 0)
{
return;
}
// 这里并不执行计算操作,只是创建了一个
// 闭包,并将其添加到函数列表中。
this.funcs.Add(val =>
{
long v = val + (long)inc;
return (int)(v % 1000000007);
});
} public void MultAll(int m)
{
// 由于可能在调用Append之前调用本方法,
// 但是由于此时列表中没有任何元素,所以
// 应忽略调用。
if (this.list.Count <= 0)
{
return;
}
// 这里并不执行计算操作,只是创建了一个
// 闭包,并将其添加到函数列表中。
this.funcs.Add(val =>
{
long v = val * (long)m;
return (int)(v % 1000000007);
});
} public int GetIndex(int idx)
{
// 如果没有任何元素,直接返回 -1。
if (idx < 0 || idx >= this.list.Count)
{
return -1;
}
// 这里,我们获取到了要找的目标节点,但是由于
// 节点保存的值为计算之前的值,所以这里需要从
// StartIndex 索引处开始计算值,并获取到结果。
Entry entry = this.list[idx];
int val = entry.Val;
int cnt = this.funcs.Count;
for (int i = entry.StartIndex; i < cnt; i++)
{
val = this.funcs[i](val);
}
return val;
} private struct Entry
{
public int Val { get; set; }
public int StartIndex { get; set; }
}
}

努力了这么久,再执行一下试试:

没天理啊,还是超时...

但题目还是要做的,继续修改代码,我们这里虽然进行了延迟求值,但是终归每次 GetIndex 都要计算的,能不能减少这里的运算呢?

于是,每次计算之后,我都更新了StartIndex值,代码改成了这样:

public class Fancy
{
private List<Entry> list = new List<Entry>(10000);
private List<Func<long, long>> funcs =
new List<Func<long, long>>(10000); public Fancy() { } public void Append(int val)
{
this.list.Add(new Entry
{
Value = val,
LastIndex = funcs.Count
});
} public void AddAll(int inc)
{
if (this.list.Count <= 0)
{
return;
}
this.funcs.Add(val =>
{
long v = val + inc;
if (v > 1000000007)
{
return v % 1000000007;
}
return v;
});
} public void MultAll(int m)
{
if (this.list.Count <= 0)
{
return;
}
this.funcs.Add(val =>
{
long v = val * m;
if (v > 1000000007)
{
return v % 1000000007;
}
return v;
});
} public int GetIndex(int idx)
{
if (idx >= this.list.Count || idx < 0)
{
return -1;
} Entry entry = this.list[idx];
// 这里我们判断最后执行函数的索引,如果已经
// 执行了所有要执行的函数,那么 entry.Value
// 存放的就是目标值,直接返回。
if (entry.LastIndex >= this.funcs.Count)
{
return entry.Value;
}
// 如果需要计算,就执行所有计算,然后返回最后计算的值。
long val = entry.Value;
for (int i = entry.LastIndex; i < funcs.Count; i++)
{
val = funcs[i](val);
}
entry.LastIndex = funcs.Count;
entry.Value = (int)val;
return entry.Value;
} private struct Entry
{
public int Value { get; set; }
public int LastIndex { get; set; }
}
}

经过多次修改,满怀希望的再次运行,但是结果再次让我失望,再一次的超时了。

真是让人绝望...

好在,我想到了一个作弊的方法,把代码从C#改成了C语言...

typedef long (*fun)(long, long);

typedef struct {
int size;
int funSize;
int indexes[100000];
int vals[100000];
fun funcs[100000];
int ps[100000];
} Fancy; Fancy* fancyCreate() {
Fancy* fancy = (Fancy*)malloc(sizeof(Fancy));
if (fancy) {
memset(fancy, 0, sizeof(Fancy));
}
return fancy;
} void fancyAppend(Fancy* obj, int val) {
obj->vals[obj->size] = val;
obj->indexes[obj->size] = obj->funSize;
obj->size++;
} long add(long val, long inc) {
val += inc;
if (val < 1000000007) {
return val;
}
return val % 1000000007;
} long mult(long val, long m) {
val *= m;
if (val < 1000000007) {
return val;
}
return val % 1000000007;
} void fancyAddAll(Fancy* obj, int inc) {
obj->funcs[obj->funSize] = add;
obj->ps[obj->funSize] = inc;
obj->funSize++;
} void fancyMultAll(Fancy* obj, int m) {
obj->funcs[obj->funSize] = mult;
obj->ps[obj->funSize] = m;
obj->funSize++;
} int fancyGetIndex(Fancy* obj, int idx) {
if (idx >= obj->size) {
return -1;
}
int last = obj->indexes[idx];
long val = obj->vals[idx];
if (last >= obj->funSize) {
return (int)val;
} while (last < obj->funSize) {
val = obj->funcs[last](val, obj->ps[last]);
last++;
}
obj->vals[idx] = val;
obj->indexes[idx] = obj->funSize;
return (int)val;
} void fancyFree(Fancy* obj) {
free(obj);
}

运行,然后,就通过了:

终于通过了,终于可以看答案了,又涨知识,原来这个是有算法上的解决方法的,也贴到下面吧:

class Fancy {
private:
static constexpr int mod = 1000000007;
vector<int> v, a, b; public:
Fancy() {
a.push_back(1);
b.push_back(0);
} // 快速幂
int quickmul(int x, int y) {
int ret = 1;
int cur = x;
while (y) {
if (y & 1) {
ret = (long long)ret * cur % mod;
}
cur = (long long)cur * cur % mod;
y >>= 1;
}
return ret;
} // 乘法逆元
int inv(int x) {
return quickmul(x, mod - 2);
} void append(int val) {
v.push_back(val);
a.push_back(a.back());
b.push_back(b.back());
} void addAll(int inc) {
b.back() = (b.back() + inc) % mod;
} void multAll(int m) {
a.back() = (long long)a.back() * m % mod;
b.back() = (long long)b.back() * m % mod;
} int getIndex(int idx) {
if (idx >= v.size()) {
return -1;
}
int ao = (long long)inv(a[idx]) * a.back() % mod;
int bo = (b.back() - (long long)b[idx] * ao % mod + mod) % mod;
int ans = ((long long)ao * v[idx] % mod + bo) % mod;
return ans;
}
}; 作者:zerotrac2
链接:https://leetcode-cn.com/problems/fancy-sequence/solution/qi-miao-xu-lie-by-zerotrac2/
来源:力扣(LeetCode)
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

至于具体的说明,就请移步leetcode查看吧

经过努力+作弊,我终于完成了leetcode通过率最低的一道题的更多相关文章

  1. LeetCode 871 - 最低加油次数 - [贪心+优先队列]

    汽车从起点出发驶向目的地,该目的地位于出发位置东面 target 英里处. 沿途有加油站,每个 station[i] 代表一个加油站,它位于出发位置东面 station[i][0] 英里处,并且有 s ...

  2. 力扣Leetcode 983. 最低票价

    最低票价 在一个火车旅行很受欢迎的国度,你提前一年计划了一些火车旅行.在接下来的一年里,你要旅行的日子将以一个名为 days 的数组给出.每一项是一个从 1 到 365 的整数. 火车票有三种不同的销 ...

  3. leetcode 解题报告 Word Ladder II

    题目不多说了.见https://oj.leetcode.com/problems/word-ladder-ii/ 这一题我反复修改了两天半.尝试过各种思路,总是报TLE.终于知道这一题为什么是leet ...

  4. [leetcode]Word Ladder II @ Python

    [leetcode]Word Ladder II @ Python 原题地址:http://oj.leetcode.com/problems/word-ladder-ii/ 参考文献:http://b ...

  5. Decode Ways -- LeetCode

    原题链接: http://oj.leetcode.com/problems/decode-ways/  这道题要求解一个数字串依照字符串编码方式可解析方式的数量.看到这样的求数量的,我们非常easy想 ...

  6. C#解leetcode 228. Summary Ranges Easy

    Given a sorted integer array without duplicates, return the summary of its ranges. For example, give ...

  7. Leetcode解题思路总结(Easy篇)

    终于刷完了leetcode的前250道题的easy篇.好吧,其实也就60多道题,但是其中的套路还是值得被记录的. 至于全部code,请移步github,题目大部分采用python3,小部分使用C,如有 ...

  8. 终于等到你!阿里正式向 Apache Flink 贡献 Blink 源码

    摘要: 如同我们去年12月在 Flink Forward China 峰会所约,阿里巴巴内部 Flink 版本 Blink 将于 2019 年 1 月底正式开源.今天,我们终于等到了这一刻. 阿里妹导 ...

  9. 刷leetcode是什么样的体验?【转】

    转自:https://www.zhihu.com/question/32322023 刷leetcode是什么样的体验? https://leetcode.com/ 1 条评论   默认排序 按时间排 ...

随机推荐

  1. 前端监控平台 & 架构

    前端监控平台 & 架构 1px 透明的 gif 字节小, 43 bytes 支持跨域, 兼容场景多,零配置 https://en.wikipedia.org/wiki/GIF demo htt ...

  2. Elastic Search 原理剖析

    Elastic Search 原理剖析 Elasticsearch 是一个开源的分布式 RESTful 搜索和分析引擎,能够解决越来越多不同的应用场景. 搜索引擎 refs https://www.e ...

  3. js & array remove one item ways

    js & array remove one item ways // array remove one item ways let keys = [1,2,3,4,5,6,7]; let ke ...

  4. Echarts制作一张全球疫情图

    一.获取全球疫情数据 1)获取API 使用用友提供的新冠肺炎实时数据,登录注册之后可以免费使用. 2)点击用户信息 这里的AIPCODE,复制并保存,用于后续的使用. 3)API的使用 用友有提供一个 ...

  5. 最小生成树---普里姆算法(Prim算法)和克鲁斯卡尔算法(Kruskal算法)

    普里姆算法(Prim算法) #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define MAXVEX 100 #define INF 6553 ...

  6. Elasticsearch 及其套件的安装上手

    前言 本文主要讲解Elasticsearch及其套件Kibana.Logstash的安装及启动,还讲解如何导入数据用于后续的实验. 说明:Elasticsearch是基于Java开发的,所以如果是下载 ...

  7. 死磕以太坊源码分析之EVM固定长度数据类型表示

    死磕以太坊源码分析之EVM固定长度数据类型表示 配合以下代码进行阅读:https://github.com/blockchainGuide/ 写文不易,给个小关注,有什么问题可以指出,便于大家交流学习 ...

  8. 如何使用irealtime.js实现一个基于websocket的同步画板

    同步画板演示 同时打开2个tab,分别在画布上写下任意内容,观察演示结果,同时可设置画笔颜色及线条宽度.演示地址 初始化画布 <canvas id="drawBoard" w ...

  9. RocketMQ(4.8.0)——Broker 的关机恢复机制

    Broker 的关机恢复机制 一.Broker关机恢复概述 Broker关机恢复是指恢复 CommitLog.Consume Queue.Index File 等数据文件.Broker 关机分为正常调 ...

  10. 使用 SVG transform rotate 解决画框中的数字跟随旋转的问题

    问题描述 在图片上画框标注数字,旋转画布后,数字随之旋转,可读性不强,要求修改成无论画布怎么旋转,数字都是正向显示~ 原交互图示: 解决方案 先看下 dom 的结构 然后看下下面简单的代码 // 获取 ...