unity入门—五分钟制作一个理论上的游戏
unity入门
前言:这可不是标题党,虽然都是基础的操作,不过含括了基本的流程,比起脑海中的五花八门的画面,入门还是这个现实一点。
这里插两句,unity国外官网下载会推荐你看一个简短的视频,国内官网下载没有不过可以另外找到,推荐看一下,相当的好,当初的我刚看完就激动的不行,准备做个惊世之作时,被自己的基础不足问题泼冷水。
任务:使用unity完成一个Hello World程序,创建一个标准的Windows可执行程序。
1.外部工具设置
下载VS(我用的vs2017,用自带的也行,为了方便之后学习建议VS,挺好用的),下载VS(Visual Studio)中的unity组件,安装完成后,在unity编辑器的菜单栏中选择【Edit】-【首选项】打开设置窗口-【外部工具】
将外部脚本编辑器设置为VS(软件安装下载就不截图了,如果有什么问题的可以留言或者联系我,定尽力帮忙)

2.编写脚本
启动unity,创建一个新工程,在Project窗口选择Assets,右击并选择【创建】-【C#脚本】创建一个新的C#脚本,将脚本命名为HelloWorld.cs

双击打开HelloWorld,添加代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class HelloWorld : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
//在这里初始化
void Start()
{ } // Update is called once per frame
//在这里更新逻辑(每帧)
void Update()
{ } private void OnGUI()
{
//改变字符大小
GUI.skin.label.fontSize = 100;
//输出文字、如果文字是中文,脚本文字编码必须保存为UTF-8
GUI.Label(new Rect(10, 10, Screen.width, Screen.height),"Hello World");
} }
这里一定要注意脚本的类名与文件名一致,就是public class后面那一串,我第一次创建名称为Hello World,就是两单词间有个空格,但是进入之后默认代码是没有空格的就导致了错误,一定要注意类名与脚本名。
HelloWorld.cs是一个unity的脚本文件,HelloWorld是类的名称,它继承自Unity的基类MonoBehaviour。注意,Unity没有Main函数程序入口,Unity脚本必须作为组件依附于Game Object(游戏体)运行,因此不能使用new创建Unity脚本实例,构造函数的功能也受到限制。
3.Main Camera
回到编辑器,在层级窗口中选择【Main Camera】,选中摄像机,在菜单栏中选择【Component】-【Scripts】-【HelloWorld】,将脚本指定给摄像机,也可以直接拖动脚本到main camera上

4.运行游戏

程序是搞定了,不过东西还没个谱呢,接着往下。
5.编译输出
【文件】-【save】-【文件】-【另存为】,保存前记得先退出播放模式,就是把那个播放键再点一下就行,将当前关卡保存在Assets目录,这是一个后缀名为.unity的场景文件。下面也是显示两个文件,一个脚本文件,一个关卡文件。

在确保关卡打开状态下,【文件】-【Build Settings】,打开窗口,点击【添加已打开场景】,也可将关卡文件直接拖入,在【玩家设置】中把产品名称改为Hello World。


然后就是大家熟悉的build and run ,建议单独开个文件夹存放,至此,一个理论上的游戏就完成了,打开画面就不截图留给各位刚入门的同学自己去欣赏了。虽然简陋不过基本流程齐全,最开始的我打开自己写的Hello World程序,就被开头那个固定的Made With Unity画面惊艳到了,虽然内容贫乏还没有退出功能,不过第一个程序的诞生也点燃了游戏制作的心,希望之后有一天也能制作出许多人认可的好游戏。
下一篇文章就会讲解unity编辑器中的一些基础知识,类似于脚本基础,内置函数含义,程序调试等。
2020-12-09
unity入门—五分钟制作一个理论上的游戏的更多相关文章
- 制作一个塔防游戏 Cocos2d-x 2.1.4 (一)
在这篇文章,将会学习到怎样制作一个塔防游戏.在这其中,学习怎样在设定的时间内出现一波波的敌人,使这些敌人沿着指定的路点前进.怎样在地图上指定的位置创建炮塔.怎样使炮塔射击敌人,怎样可视化调试路点和炮塔 ...
- 【URLOS应用开发基础】10分钟制作一个nginx静态网站环境应用
URLOS开发者功能已上线有一段时间了,目前通过部分开发者的使用体验来看,不得不说URLOS在服务器软件开发效率方面确实有着得天独厚的优势,凭借docker容器技术与其良好的应用生态环境,URLOS必 ...
- python scrapy 入门,10分钟完成一个爬虫
在TensorFlow热起来之前,很多人学习python的原因是因为想写爬虫.的确,有着丰富第三方库的python很适合干这种工作. Scrapy是一个易学易用的爬虫框架,尽管因为互联网多变的复杂性仍 ...
- 五分钟搭建一个基于BERT的NER模型
BERT 简介 BERT是2018年google 提出来的预训练的语言模型,并且它打破很多NLP领域的任务记录,其提出在nlp的领域具有重要意义.预训练的(pre-train)的语言模型通过无监督的学 ...
- 怎样用HTML5 Canvas制作一个简单的游戏
原文连接: How To Make A Simple HTML5 Canvas Game 自从我制作了一些HTML5游戏(例如Crypt Run)后,我收到了很多建议,要求我写一篇关于怎样利用HTML ...
- [译]怎样用HTML5 Canvas制作一个简单的游戏
这是我翻译自LostDecadeGames主页的一篇文章,原文地址:How To Make A Simple HTML5 Canvas Game. 下面是正文: 自从我制作了一些HTML5游戏(例如C ...
- 制作一个 JavaScript 小游戏
简评: 作者学习了编程两个月,边学边做了一个 JavaScript 小游戏,在文中总结了自己在这个过程中的一些体会,希望能给其他初学者一些帮助. 对于很多想学编程但一直没下定决心的同学来说,最大的问题 ...
- 使用pygame制作一个简单的游戏
翻译自Will McGugan的<Beginning Game Development with Python and Pygame –From Novice to Professional&g ...
- 用cocos2d 2.1制作一个过河小游戏(4): 游戏主逻辑BaseLayer设计
前段时间一直在忙.没有时间更新博客.今天还是抽点时间把最后一小部分游戏的实现放上来吧. BaseLayer.h: #import <GameKit/GameKit.h> #import & ...
随机推荐
- c语言 :write与read系统调用总结
在学习的时候总是有点迷糊于是在网上找到一些比较好的分享一下 下面举一个例子: 1 #include <stdio.h> 2 #include <unistd.h> 3 #in ...
- MySQL慢查询开启、日志分析(转)
说明 Mysql的查询讯日志是Mysql提供的一种日志记录,它用来记录在Mysql中响应时间超过阈值的语句 具体指运行时间超过long_query_time值得SQL,则会被记录到慢查询日志中.lon ...
- mysql中delete from t1 where id = 10加锁状况叙述
在Next_Key Lock算法中,不仅仅锁定住所找到的索引,而且还锁定住这些索引覆盖的范围.因此在这个范围内的插入都是不允许的.这样就避免了在这个范围内插入数据导致的幻读问题. delete fro ...
- 预估Ceph集群恢复时间
一.前言 本章很简单,就是预估集群恢复的时间,这个地方是简单的通过计算来预估需要恢复的实际,动态的显示 二.代码 #!/usr/bin/env python # -*- coding: UTF-8 - ...
- Vue 组件化开发
组件化开发 基本概念 在最开始的时候,已经大概的聊了聊Vue是单页面开发,用户总是在一个页面上进行操作,看到的不同内容也是由不同组件构成的. 通过用户的操作,Vue将会向用户展示某些组件,也会隐藏某些 ...
- vue中插值表达式中时间转换yyyy-MM-dd HH:mm:ss
vue插值表达式中将时间转换两种方式:一.定义方法 <div id="app">当前实时时间:{{dateFormat(date)}}</div> //时间 ...
- CorelDRAW软件的出血位详解
出血位,一种常见的印刷术语,在印刷品中,设计的图形一般比成品尺寸要大,会加一些延伸,专门用来给生产工艺中的公差范围使用,以避免最后裁切的成品中有白边或是裁到内容.多出来的部分在印刷后要被裁掉,这部分就 ...
- 为什么换了电脑安装MindManager提示密钥失效?
相信很多MindManager用户遇到过这样的问题,不想在原电脑上使用MindManager思维导图软件,想要换电脑安装,但是提示该许可证密钥失效了.下面文章就教大家如何解决这个问题: 我们在Mind ...
- FL studio系列教程(五):FL Studio20自带的效果器Fruity Delay3功能
作为音乐编曲常用软件之一的FL Studio20,在国内外都有着很多真爱粉,当然,在国内我们一般都叫它水果音乐制作软件,或者直接叫"水果".它有丰富的内置插件于音源,想要用好这些插 ...
- css实现元素环形旋转
元素中心旋转效果记录 先上代码 //css代码 .header{ -webkit-animation:rotateImg 1s linear infinite; /*rotateImg对应下方 ...