unity入门

前言:这可不是标题党,虽然都是基础的操作,不过含括了基本的流程,比起脑海中的五花八门的画面,入门还是这个现实一点。

这里插两句,unity国外官网下载会推荐你看一个简短的视频,国内官网下载没有不过可以另外找到,推荐看一下,相当的好,当初的我刚看完就激动的不行,准备做个惊世之作时,被自己的基础不足问题泼冷水。

任务:使用unity完成一个Hello  World程序,创建一个标准的Windows可执行程序。

1.外部工具设置

下载VS(我用的vs2017,用自带的也行,为了方便之后学习建议VS,挺好用的),下载VS(Visual Studio)中的unity组件,安装完成后,在unity编辑器的菜单栏中选择【Edit】-【首选项】打开设置窗口-【外部工具】

将外部脚本编辑器设置为VS(软件安装下载就不截图了,如果有什么问题的可以留言或者联系我,定尽力帮忙)

2.编写脚本

启动unity,创建一个新工程,在Project窗口选择Assets,右击并选择【创建】-【C#脚本】创建一个新的C#脚本,将脚本命名为HelloWorld.cs

双击打开HelloWorld,添加代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class HelloWorld : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
//在这里初始化
void Start()
{ } // Update is called once per frame
//在这里更新逻辑(每帧)
void Update()
{ } private void OnGUI()
{
//改变字符大小
GUI.skin.label.fontSize = 100;
//输出文字、如果文字是中文,脚本文字编码必须保存为UTF-8
GUI.Label(new Rect(10, 10, Screen.width, Screen.height),"Hello World");
} }

这里一定要注意脚本的类名与文件名一致,就是public class后面那一串,我第一次创建名称为Hello World,就是两单词间有个空格,但是进入之后默认代码是没有空格的就导致了错误,一定要注意类名与脚本名。

HelloWorld.cs是一个unity的脚本文件,HelloWorld是类的名称,它继承自Unity的基类MonoBehaviour。注意,Unity没有Main函数程序入口,Unity脚本必须作为组件依附于Game Object(游戏体)运行,因此不能使用new创建Unity脚本实例,构造函数的功能也受到限制。

3.Main Camera

回到编辑器,在层级窗口中选择【Main Camera】,选中摄像机,在菜单栏中选择【Component】-【Scripts】-【HelloWorld】,将脚本指定给摄像机,也可以直接拖动脚本到main camera上

4.运行游戏

程序是搞定了,不过东西还没个谱呢,接着往下。

5.编译输出

【文件】-【save】-【文件】-【另存为】,保存前记得先退出播放模式,就是把那个播放键再点一下就行,将当前关卡保存在Assets目录,这是一个后缀名为.unity的场景文件。下面也是显示两个文件,一个脚本文件,一个关卡文件。

在确保关卡打开状态下,【文件】-【Build Settings】,打开窗口,点击【添加已打开场景】,也可将关卡文件直接拖入,在【玩家设置】中把产品名称改为Hello World。

然后就是大家熟悉的build and run ,建议单独开个文件夹存放,至此,一个理论上的游戏就完成了,打开画面就不截图留给各位刚入门的同学自己去欣赏了。虽然简陋不过基本流程齐全,最开始的我打开自己写的Hello World程序,就被开头那个固定的Made With Unity画面惊艳到了,虽然内容贫乏还没有退出功能,不过第一个程序的诞生也点燃了游戏制作的心,希望之后有一天也能制作出许多人认可的好游戏。

下一篇文章就会讲解unity编辑器中的一些基础知识,类似于脚本基础,内置函数含义,程序调试等。

2020-12-09

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