首先需要确定一下思路:我希望基于swoole的扩展开发的代码在run起来的时候,在接收到ws或是tcp等消息时,自动路由到某个类上,同时类可以实现加载类的依赖注入功能。目前市面上占据主流的一款框架Laravel,其中有一个依赖注入的功能非常的便捷。一般在通常的框架中拉取Class是这样做的:

class a {
public $bClassInstance;
public function __construct(Class b) {
$classInstance = new b();
}
public function doSth() {
return $this->bClassInstance->xxx();
}
} $b = new b();
$a = new a($b)
$a->doSth();

而在Laravel中则可以省略一些实例化的步骤, 直接通过类型约束的语法在方法的形参上指定某类的命名空间就自动实例化该类进来了。

class a {
public function doSth(b $b) {
return $b->xxx();
}
}

想要实现这一点,必须要了解php的反射机制。反射是一个比较冷门的类,他可以做到:使用namespace实例化一个类、调用类的方法等,利用这一点,可以构造一个自动装箱的类。

<?php
/***
* 依赖注入容器,若要执行依赖注入,请确保类包含构造函数!
*/
namespace App\Server; class Container
{
public $config;
public $reflection;
public function __construct($namespace)
{
try
{
$this->reflection = new \ReflectionClass($namespace);
}
catch (Exception $e)
{
echo $namespace;
}
}
public function builderController($fn, $server, $frame, $userMessage)
{
//从route中得到的control名称
$this->reflection->getMethod($fn)->invoke($this->autoBuilder(), $server, $frame, $userMessage);
} public function builderTask($fn, $server, $userMessage)
{
$this->reflection->getMethod($fn)->invoke($this->autoBuilder(), $server, $userMessage);
} public function autoBuilder()
{
#对构造函数赋值
return $this->batchInstantiation($this->getPrototypeController($this->reflection)#获得字串
);
} protected final function getPrototypeController(\ReflectionClass $object)
{
$prototype = false;
//批量从反射类中获取原型字串
foreach ($object->getConstructor()->getParameters() as $parameter)
{
$prototype[] = $parameter->getClass()->name;
} return $prototype ?: [];
} protected final function batchInstantiation(array $prototypeArr)
{
foreach ($prototypeArr as $item)
{
$container = new container($item);
$insArr[] = $container->autoBuilder();//进行递归注入
} return empty($prototypeArr) ? $this->reflection->newInstance() : $this->reflection->newInstanceArgs($insArr);
}
}

有了这个简易的装箱类后,可以着手实现类的路由功能,我们首先创建composer.json,键入如下内容。

{
"require": { },
"autoload": {
"psr-4": {
"App\\": "App/"
}
}
}

下一步,我们需要创建一个处理路由的类,这个类在常规的框架中,一般用来映射http请求到对应的类的函数上,而在swoole里,请求会来自长连接。那么在route类中则需要做相应的处理。

class Route
{
public $websocketServer;
public $model;
public $cache;
public function __construct() {
$this->websocketServer = new \swoole_websocket_server("0.0.0.0", "8002");
}
public function start_ws() {
// 这里设置一些swoole的参数 ...
// 最后执行启动swoole
$this->websocketServer->start();
} public function ws_onMessage(\swoole_websocket_server $server, $frame)
{
$userMessage = $this->filter_arr(json_decode($frame->data, true));
if (!$userMessage) {
return false;
} if (!$userMessage['type'] || !$userMessage['action']) {
return $this->call_shell("Type or action not found! ");
}
//使用依赖注入容器做伪路由
$App = new Container('\App\Controller\\'.$userMessage['type']);
return $App->builderController($userMessage['action'], $server, $frame,$userMessage);
} }

最后一步,创建一个入口文件,引导路由类的执行。

<?php
require "vendor/autoload.php"; use App\Server\Route; $App = new Route();
$App->start_ws();

在swoole中制作一款仿制laravel的框架的更多相关文章

  1. 使用 CSS & jQuery 制作一款漂亮的多彩时钟

    大家可能见过各种各样的时钟效果,比如多年前非常流行的 Flash 制作的各种新奇的动画时钟,现在的 Web 开发者们又开始应用 CSS3 和 Canvas 等最新技术来实现.而今天这里要分享的这款漂亮 ...

  2. 教你如何用PS制作多款按钮UI设计教程

    教你如何用PS制作多款按钮UI设计教程 本文教大家制作按钮的方法 LV. ★ 初入设计,学做按钮.只会套个底色,加个阴影,字体纯白,小聪明的弄个圆角. LV. ★★(描边.字体.内阴影) 看了很多案例 ...

  3. 用Html5结合Qt制作一款本地化EXE游戏-太空大战(Space War)

    本次来说一说如何利用lufylegend.js引擎制作一款html5游戏后将其通过Qt转换成EXE程序.步骤其实非常简单,接下来就一步步地做一下解释和说明. 首先我们来开发一个有点类似于太空大战的游戏 ...

  4. 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第五篇,人物&人物特效

    上一次,我们实现了对话类,今天就来做一个游戏中必不可少的——人物类. 当然,你完全是可以自己写一个人物类,但是为了方便起见,还是决定把人物类封装到这个引擎里. 为了使这个类更有意义,我还给人物类加了几 ...

  5. 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第四篇,情景对话

    今天我们来实现情景对话.这是一个重要的功能,没有它,游戏将变得索然无味.所以我们不得不来完成它. 但是要知道,使用对话可不是一件简单的事,因为它内部的东西很多,比如说人物头像,人物名称,对话内容... ...

  6. 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第三篇,利用幕布切换场景

    开言: 在RPG游戏中,如果有地图切换的地方,通常就会使用幕布效果.所谓的幕布其实就是将两个矩形合拢,直到把屏幕遮住,然后再展开直到两个矩形全部移出屏幕. 为了大家做游戏方便,于是我给这个引擎加了这么 ...

  7. 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第二篇,烟雨+飞雪效果

    今天我们来实现烟雨+飞雪效果.首先来说,一款经典的RPG游戏难免需要加入天气的变化.那么为了使我们的RPG游戏引擎更完美,我们就只好慢慢地实现它. 本文为该系列文章的第二篇,如果想了解以前的文章可以看 ...

  8. cocos2d-x之道~制作第一款文字游戏(二)

    在 cocos2d-x之道~制作第一款文字游戏(一)中,使用cocos2d-x把主界面显示出来.分别有每一个级别提供的初始短语TileView,和目标短语TargetView.初步接触了cocos2d ...

  9. 在mysql数据库中制作千万级测试表

    在mysql数据库中制作千万级测试表 前言: 最近准备深入的学一下mysql,包括各种引擎的特性.性能优化.分表分库等.为了方便测试性能.分表等工作,就需要先建立一张比较大的数据表.我这里准备先建一张 ...

随机推荐

  1. TCP之“3次握手,4次挥手”问题

    你知道"3次握手,4次挥手"吗? 当面试官问你什么是"3次握手,4次挥手",你是不是要开启"诵经"模式了?作为程序员,要有"刨根问 ...

  2. codeforces 5C

    C. Longest Regular Bracket Sequence time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabyte ...

  3. codeforces 869A

    A. The Artful Expedient time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input stand ...

  4. 计蒜客第五场 UCloud 的安全秘钥(中等) (尺取游标法

    每个 UCloud 用户会构造一个由数字序列组成的秘钥,用于对服务器进行各种操作.作为一家安全可信的云计算平台,秘钥的安全性至关重要.因此,UCloud 每年会对用户的秘钥进行安全性评估,具体的评估方 ...

  5. FTP 与 SSH 的安全性对比, 以及FTP,SSH,SFTP,SCP 的关系简单解析!

    FTP 与 SSH 的安全性对比? ftP: http://baike.baidu.com/subview/369/6149695.htm TCP/IP协议中,FTP标准命令TCP端口号为21,Por ...

  6. 技术分享: CSS3 系列

    技术分享: CSS3 系列 css 一键换肤 css 打印样式,媒体查询 css 禁用选择 css 性能优化 css 计算单位 css 3D 特效 refs xgqfrms 2012-2020 www ...

  7. ReactDOM API All In One

    ReactDOM API All In One React DOM API render() hydrate() unmountComponentAtNode() findDOMNode() crea ...

  8. React Creating Elements All In One

    React Creating Elements All In One https://reactjs.org/docs/react-api.html#creating-react-elements h ...

  9. JDK源码阅读-FileDescriptor

    本文转载自JDK源码阅读-FileDescriptor 导语 操作系统使用文件描述符来指代一个打开的文件,对文件的读写操作,都需要文件描述符作为参数.Java虽然在设计上使用了抽象程度更高的流来作为文 ...

  10. InnoDB -- 行记录格式

    本文转载自InnoDB -- 行记录格式 分类 Named File Format InnoDB早期的文件格式(页格式)为Antelope,可以定义两种行记录格式,分别是Compact和Redunda ...