在我们之前的文章中,看了一些非常简单的例子来说明Channel是如何工作的,我们看到了一些非常漂亮的特性,但大多数情况下它与其他某某Queue实现非常相似。让我们进入一些更高级的话题。我说的是高级,但其中很多都非常简单。

读/写分离

如果你曾经在两个类之间共享队列,你就会知道任何一个类都可以读/写,即使它们本不应该这样做。例如:

class MyProducer
{
private readonly Queue<int> _queue; public MyProducer(Queue<int> queue)
{
_queue = queue;
}
} class MyConsumer
{
private readonly Queue<int> _queue; public MyConsumer(Queue<int> queue)
{
_queue = queue;
}
}

因此,生产者应该只写队列,消费者应该只读队列,在这两种情况下,它们可以对队列执行所有操作。虽然你可能在自己的脑海中希望消费者只读取,但另一个开发人员可能会出现调用Enqueue,除了代码审查之外,没有什么可以阻止他们犯这个错误。

但是有了Channel,我们可以做不同的事情。

class Program
{
static async Task Main(string[] args)
{
var myChannel = Channel.CreateUnbounded<int>();
var producer = new MyProducer(myChannel.Writer);
var consumer = new MyConsumer(myChannel.Reader);
}
} class MyProducer
{
private readonly ChannelWriter<int> _channelWriter; public MyProducer(ChannelWriter<int> channelWriter)
{
_channelWriter = channelWriter;
}
} class MyConsumer
{
private readonly ChannelReader<int> _channelReader; public MyConsumer(ChannelReader<int> channelReader)
{
_channelReader = channelReader;
}
}

在这个例子中,我添加了一个main方法来向你展示如何创建writer/reader,但它非常简单。这里我们可以看到,对于我们的生产者,我只传递给它一个ChannelWriter,所以它只能做写操作。对于我们的消费者,我们传递给它一个ChannelReader,所以它只能读取。

当然,这并不意味着其他开发人员不能修改代码并开始注入根Channel对象,或者同时传入ChannelWriter/ChannelReader,但这至少比之前的情况要好得多。

完成一个Channel

我们在前面看到,当在通道上调用ReadAsync()时,它实际上会在那里等待消息,但是如果没有更多的消息到来呢?对于.net中的其他队列,我们通常需要传递某种共享的布尔值或一个CancellationToken。但有了Channel,就更容易了。

考虑以下几点:

static async Task Main(string[] args)
{
var myChannel = Channel.CreateUnbounded<int>(); _ = Task.Factory.StartNew(async () =>
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
await myChannel.Writer.WriteAsync(i);
} myChannel.Writer.Complete();
}); try
{
while (true)
{
var item = await myChannel.Reader.ReadAsync();
Console.WriteLine(item);
await Task.Delay(1000);
}
}catch(ChannelClosedException e)
{
Console.WriteLine("Channel was closed!");
}
}

我让第二个线程尽可能快地写入我们的Channel,然后完成它。然后我们的读取器缓慢读取,每次读取之间有1秒的延迟。注意,我们捕获了ChannelClosedExecption,当你尝试从关闭通道读取最后消息之后时将调用它。

我只是想说清楚。在Channel上调用Complete()不会立即关闭通道并杀死读取该通道的所有人。而是通知所有服务,一旦最后一条消息被读取,我们就完成了。这很重要,因为这意味着当我们等待新条目时,当队列是空的时,当队列是满的时,是否调用Complete()都无关紧要。我们可以肯定,我们将完成所有可得到的工作。

在Channel中使用IAsyncEnumerable

以我们试图关闭一个Channel为例,有两件事引起了我的注意。

我们有一个while(true)循环。这并不是真的那么糟糕,但它有点碍眼。

为了打破这个循环,并知道Channel已经完成,我们必须捕获异常并将其吞下。

使用命令“ReadAllAsync()”来解决这些问题,它返回一个IAsyncEnumerable。代码看起来有点像这样:

static async Task Main(string[] args)
{
var myChannel = Channel.CreateUnbounded<int>(); _ = Task.Factory.StartNew(async () =>
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
await myChannel.Writer.WriteAsync(i);
} myChannel.Writer.Complete();
}); await foreach(var item in myChannel.Reader.ReadAllAsync())
{
Console.WriteLine(item);
await Task.Delay(1000);
}
}

现在代码读起来好多了,并且去掉了捕获异常的一些多余的东西。因为我们使用的是IAsyncEnumerable,所以我们仍然可以像以前那样等待每一项,但是我们不再需要捕获异常,因为当Channel完成时,它只是简单地说没有其他东西了,然后循环退出。

同样,这消除了在处理队列时必须编写的一些混乱代码。以前你必须编写某种无限循环,而现在它只是一个真正整洁的循环,可以处理底层的所有东西。

接下来是什么

到目前为止,我们一直在使用“无限的”通道。你可能已经猜到了,当然也可以选择使用BoundedChannel。查看本系列的下一部分,更好地理解这些东西。

欢迎关注我的公众号,如果你有喜欢的外文技术文章,可以通过公众号留言推荐给我。

原文链接:https://dotnetcoretutorials.com/2020/11/24/using-channels-in-net-core-part-2-advanced-channels/

在.NET Core中使用Channel(二)的更多相关文章

  1. 在.NET Core中使用Channel(一)

    我最近一直在熟悉.net Core中引入的新Channel<T>类型.我想在它第一次发布的时候我了解过它,但是有关文章非常非常少,我不能理解它们与其他队列有什么不同. 在使用了一段时间后, ...

  2. (12)ASP.NET Core 中的配置二(Configuration)

    1.内存配置 MemoryConfigurationProvider使用内存中集合作为配置键值对.若要激活内存中集合配置,请在ConfigurationBuilder的实例上调用AddInMemory ...

  3. IdentityServer4在Asp.Net Core中的应用(二)

    继续上次授权的内容,客户端模式后我们再说以下密码模式,先回顾下密码模式的流程: 我们还是使用上次的代码,在那基础上修改,在IdentityServer4里面有一个IdentityServer4.Tes ...

  4. 在.NET Core中使用Channel(三)

    到目前为止,我们一直在使用所谓的"Unbounded"通道.你会注意到,当我们创建通道时,我们这样做: var myChannel = Channel.CreateUnbounde ...

  5. (13)ASP.NET Core 中的选项模式(Options)

    1.前言 选项(Options)模式是对配置(Configuration)的功能的延伸.在12章(ASP.NET Core中的配置二)Configuration中有介绍过该功能(绑定到实体类.绑定至对 ...

  6. ExpandoObject与DynamicObject的使用 RabbitMQ与.net core(一)安装 RabbitMQ与.net core(二)Producer与Exchange ASP.NET Core 2.1 : 十五.图解路由(2.1 or earler) .NET Core中的一个接口多种实现的依赖注入与动态选择看这篇就够了

    ExpandoObject与DynamicObject的使用   using ImpromptuInterface; using System; using System.Dynamic; names ...

  7. gRPC在 ASP.NET Core 中应用学习(二)

    前言: 上一篇文章中简单的对gRPC进行了简单了解,并实现了gRPC在ASP.NET Core中服务实现.客户端调用:那么本篇继续对gRPC的4中服务方法定义.其他使用注意点进一步了解学习 一.gRP ...

  8. ASP.NET Core中使用IOC三部曲(二.采用Autofac来替换IOC容器,并实现属性注入)

    前言 本文主要是详解一下在ASP.NET Core中,自带的IOC容器相关的使用方式和注入类型的生命周期. 这里就不详细的赘述IOC是什么 以及DI是什么了.. emm..不懂的可以自行百度. 目录 ...

  9. 深入理解net core中的依赖注入、Singleton、Scoped、Transient(二)

    相关文章: 深入理解net core中的依赖注入.Singleton.Scoped.Transient(一) 深入理解net core中的依赖注入.Singleton.Scoped.Transient ...

随机推荐

  1. PyQt(Python+Qt)学习随笔:视图中类QAbstractItemView的dragDropOverwriteMode属性不能覆盖写的问题

    老猿Python博文目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 老猿Python博客地址 在<PyQt(Python+Qt)学习随笔:视图中类QAbstractItemView的dra ...

  2. 《深入理解计算机系统》(CSAPP)读书笔记 —— 第一章 计算机系统漫游

    本章通过跟踪hello程序的生命周期来开始对计算机系统进行学习.一个源程序从它被程序员创建开始,到在系统上运行,输出简单的消息,然后终止.我们将沿着这个程序的生命周期,简要地介绍一些逐步出现的关键概念 ...

  3. ajax的五种状态

    ajax的五种状态(readyState ) 0 - (未初始化)还没有调用send()方法 1 - (载入)已调用send()方法,正在发送请求 2 - (载入完成)send()方法执行完成,已经接 ...

  4. 利用神经网络算法的C#手写数字识别(二)

    利用神经网络算法的C#手写数字识别(二)   本篇主要内容: 让项目编译通过,并能打开图片进行识别.   1. 从上一篇<利用神经网络算法的C#手写数字识别>中的源码地址下载源码与资源, ...

  5. k8s之yaml文件书写格式

    k8s之yaml文件书写格式 1 # yaml格式的pod定义文件完整内容: 2 apiVersion: v1 #必选,版本号,例如v1 3 kind: Pod #必选,Pod 4 metadata: ...

  6. java实现TCP通信(带界面)

    服务端: package NetWork; import java.io.*;import java.net.*;import java.awt.event.*;import java.awt.*;i ...

  7. 庐山真面目之七微服务架构Consul集群、Ocelot网关集群和IdentityServer4版本实现

    庐山真面目之七微服务架构Consul集群.Ocelot网关集群和IdentityServer4版本实现 一.简介      在上一篇文章<庐山真面目之六微服务架构Consul集群.Ocelot网 ...

  8. CC-BY-NC-SA (创作共用许可协议)

    创作共用许可协议 (英语:Creative Commons license,简称CC许可) 是一种公共版权许可协议,其允许分发受版权保护的作品. 一个创作共用许可,用于一个作者想给他人分享.使用.甚至 ...

  9. 关于C++的异常抛出

    在接触 throw 之前,我们只知道可以通过函数的返回值来获取和定位错误,比如通过 return 来层层返回是一种方法,但如果牵扯到多层函数调用,那么通过 return 来返回错误显得过于拖沓,这时就 ...

  10. Linux下修改禅道端自定义端口号

    第一种方式 一.        首先,如果我们的服务器的80端口没有开放的话,那么我们就是只能修改Apache应用服务的端口了,其实非常简单,安装完成禅道后,在任意目录下输入命令: /opt/zbox ...