0、背景


建造模式(Builder模式)

假如有一个需求:盖房子,盖房子过程是一致的:打桩、砌墙、封顶。但是房子是各式各样的,最后盖出来的房子可能是高楼或别墅。

根据直接的思路,不用设计模式思想,我们也许会:

  1. 写一个 CommonHouse 抽象类,然后里面规定了打桩、砌墙、封顶三个方法;
  2. 让不同房子继承这个类;
  3. 最后调用的时候调用分别的方法即可。

在继承抽象类、子类区分这一块,思想没有问题,问题出现这些类本身。

缺点:

过于简单,将产品(房子)和创建产品(房子建造流程)封装在了一起,耦合性增强了。(可以理解为,面向对象的思想里,房子虽然是一个类,拥有自己的方法,但是房子不应该拥有建造自己的方法)

解决方法:

解耦 - > 建造者模式。


一、建造者模式


建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式(创建型),可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类),使这个抽象过程的不同实现方法能构造出不同表现(属性)的对象。

建造模式允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建他们,用户不需要知道内部的具体构建细节。

建造者模式的四个角色:

  1. Product产品:一个具体产品对象;
  2. Builder(抽象建造者):创建Product对象指定的 接口或者抽象类;
  3. ConcreteBuilder具体建造者:实现接口,构建和装配各个部件;
  4. Director指挥者:构建一个使用Builder接口的对象,主要用于创建一个复杂度对象,有两个作用:一是隔离客户与对象的生产过程,二是负责控制产品对象的生产过程。

他们之间的关系,我们用类图来解释:

  • Directer里面聚合一个Builder实际上使用的是他的实现类ConcreteBuilder;
  • ConcreteBuilder可以有很多,就是所谓的不同的房子的建造者。

因为getRusult是一样的,所以暂时不用接口,用抽象类实现Builder,代码如下:

/*
产品,对应product
*/
public class House {
private String base;
private String wall;
private String roof;
//对应getset方法
}
/*
抽象的建造者,对应Builder
*/
public abstract class HouseBuilder {
protected House house = new House();
//写好流程的各个方法,但不约束具体执行
public abstract void buildBasic();
public abstract void buildWalls();
public abstract void buildRoof();
//建造方法,返回建造结果
public House buildHouse(){
return house;
}
}
/*
普通房子制造流程,继承抽象类
可以看到,制造流程在这里,而House类拥有房子的属性,他们是分开的
应是对House的操作,这里省略
*/
public class CommonHouse extends HouseBuilder{
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("普通房子:建造地基。。。");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("普通房子:砌墙。。。");
}
@Override
public void buildRoof() {
System.out.println("普通房子:盖屋顶。。。");
}
}
/*
另一个实现类,本来应是对House的操作,这里省略
*/
public class HighHouse extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("高楼:建造地基。。。");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("高楼:砌墙。。。");
}
@Override
public void buildRoof() {
System.out.println("高楼:盖屋顶。。。");
}
}
/*
Director,聚合建造者HouseBuilder
同时决定制作流程,最后调用建造者的buildHouse方法返回
*/
public class Director {
HouseBuilder houseBuilder = null;
//通过构造器聚合
public Director(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
//通过setter方法聚合
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
//指挥具体建造流程,先后顺序不由Builder决定
public House constructHouse(){
houseBuilder.buildBasic();
houseBuilder.buildWalls();
houseBuilder.buildRoof();
return houseBuilder.buildHouse();
}
}
/*
客户端
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//new房子
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
//new指挥者
Director director = new Director(commonHouse);
//完成盖房
House house = director.constructHouse(); //重置建造者
HighHouse highHouse = new HighHouse();
director.setHouseBuilder(highHouse);
House house1 = director.constructHouse();
}
}

上面代码总结起来:一是要把房子归为房子,有属性就够了,建造归建造,相当于是建筑工人,和房子两个对象分开,那么Director相当于包工头,对于不同的House要指挥不一样的Builder群体。


二、建造者模式在JDK中的应用


java.lang.StringBuilder类,也就是常用的可变字符串类,用到的就是建造者模式。以其中的常用方法 append 方法为例看源码。

2.1 Appendable 接口

定义了多个 append 方法(抽象方法),即 Appendable 就是我们的抽象建造者Builder 。

2.2 具体的实现类 AbstractStringBuilder

虽然也是一个抽象类,但是也已经实现了 Append able 接口的方法,所以其实相当于是具体的建造者ConcreteBuilder了;

2.3 StringBuilder,继承了AbstractStringBuilder

但是他重写 append 方法的方式只是调用了父类方法,所以应该说,StringBuilder既充当了Director,又是一个ConcreteBuilder.




三、注意事项


  1. 客户端不必知道产品呢内部组成的细节,将产品本身和产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品;
  2. 每一个具体的建造者都是相对独立的,和其他的建造者无关,因此可以方便替换具体建造者或者增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者就能得到不同产品;
  3. 可以更加精细的控制创建过程;
  4. 增加新的具体建造者无需修改原有代码,指挥者针对抽象建造者编程;
  5. 建造者模式创建的产品,一定是共同点比较多,组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,那么就不适合使用建造者模式,因此其适用范围受到一定的限制。

建造者模式 VS 抽象工厂模式:

抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产。

建造者模式是按照指定的要求创造产品,主要目的是通过组装零件产生一个新产品。

(可能有点模糊,但是个人认为本来就是模糊的。。只是一种设计思想,没有严格的边界。。。)

多多理解,就会清楚的!

设计模式:建造者模式及在jdk中的体现,建造者模式和工厂模式区别的更多相关文章

  1. MVVM模式和在WPF中的实现(一)MVVM模式简介

    MVVM模式解析和在WPF中的实现(一) MVVM模式简介 系列目录: MVVM模式解析和在WPF中的实现(一)MVVM模式简介 MVVM模式解析和在WPF中的实现(二)数据绑定 MVVM模式解析和在 ...

  2. 触发链模式之使用jdk的Observable和Observerver实现触发链模式(附JDK源码)

    首先看看JDK的Observer接口 public interface Observer { void update(Observable o, Object arg); } 也就一个更新的方法,这里 ...

  3. 设计模式之抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

    一.抽象工厂模式的由来 抽象工厂模式,最开始是为了解决操作系统按钮和窗体风格,而产生的一种设计模式.例如:在windows系统中,我们要用windows设定的按钮和窗体,当我们切换Linux系统时,要 ...

  4. 设计模式之简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

    一.简单工厂模式的由来 所有设计模式都是为解决某类问题而产生的,那么简单工厂模式是为解决什么问题呢?我们假设有以下业务场景: 在一个学生选课系统中,文科生用户选课时,我们要获得文科生的所有课程列表:理 ...

  5. GOF业务场景的设计模式-----工厂模式

    定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类. 工厂方法模式 基本代码 interface IProduct { public void produ ...

  6. (1)java设计模式之简单工厂模式

    一:简单工厂模式的优点          --->在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述简单工厂模式的:简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法(Static Fa ...

  7. JAVA基础——设计模式之简单工厂模式

    在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述简单工厂模式的:简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式.简单工厂模式是由一个工厂 ...

  8. java面试题----工厂模式大整理(面试问的较多)

    在一次面试中了解到工厂模式在实际应用中的重要性,可以说工厂模式的应用随处可见,以下是百度百科对工厂模式的介绍 工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式.著名的Jiv ...

  9. iOS开发-工厂模式

    工厂模式算是开发中比较常见的设计模式,简单工厂模式,工厂模式和抽象工厂模式,都属于工厂模式.简单工厂模式(simple factory)是类的创建模式,静态工厂方法(static factory me ...

随机推荐

  1. vue :没有全局变量的计数器

    created: created () { let num = null this.mFun(num) }, methods: methods:{ mFun(m){ if (m === null) { ...

  2. 解决Kubernetes Pod故障的5个简单技巧

    在很多情况下,你可能会发现Kubernetes中的应用程序没有正确地部署,或者没有正常地工作.今天这篇文章就提供了如何去快速解决这类故障以及一些技巧. 在阅读了这篇文章之后,你还将深入了解Kubern ...

  3. 《Head First 设计模式》:工厂方法模式

    正文 一.定义 工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个.工厂方法让类把实例化推迟到子类. PS:在设计模式中,"实现一个接口"泛指实现某个超类型(可 ...

  4. [leetcode/lintcode 题解] 一致性哈希 II · Consistent Hashing II

    [题目描述] 在 Consistent Hashing I 中我们介绍了一个比较简单的一致性哈希算法,这个简单的版本有两个缺陷: 增加一台机器之后,数据全部从其中一台机器过来,这一台机器的读负载过大, ...

  5. MySQL主从分离实现

    前言   大型网站为了减轻服务器处理海量的并发访问,所产生的性能问题,采用了很多解决方案,其中最主流的解决方案就是读写分离,即将读操作和写操作分别导流到不同的服务器集群执行,到了数据业务层,数据访问层 ...

  6. Mysql Backup

    1.完全备份# innobackupex --user=DBUSER --password=DBUSERPASS /path/to/BACKUP-DIR/如果要使用一个最小权限的用户进行备份,则可基于 ...

  7. Fortify Audit Workbench 笔记 Command Injection(命令注入)

    Command Injection(命令注入) Abstract 执行不可信赖资源中的命令,或在不可信赖的环境中执行命令,都会导致程序以攻击者的名义执行恶意命令. Explanation Comman ...

  8. Spring学习之AOP的实现方式

    Spring学习之AOP的三种实现方式 一.介绍AOP 在软件业,AOP为Aspect Oriented Programming的缩写,意为:面向切面编程,通过预编译方式和运行期间动态代理实现程序功能 ...

  9. Python File tell() 方法

    概述 tell() 方法返回文件的当前位置,即文件指针当前位置.高佣联盟 www.cgewang.com 语法 tell() 方法语法如下: fileObject.tell() 参数 无 返回值 返回 ...

  10. PHP current() 函数

    实例 输出数组中的当前元素的值: <?php$people = array("Peter", "Joe", "Glenn", &quo ...