python设计模式之建造者模式
python设计模式之建造者模式
建造者模式的适用范围:想要创建一个由多个部分组成的对象,而且它的构成需要一步接一步的完成。只有当各个部分都完成了,这个对象才完整。建造者模式表现为复杂对象的创建与表现相分离,这样,同一个过程就有不同的表现。
假设我们要创建一个HTML页面生成器就可以使用建造者模式。该模式中,有两个参与者:建造者(builder)和指挥者(director)。建造者负责创建负责对象的各个组成部分。在HTML例子中,这些组成部分包括:页面标题、文本标题、内容主体和页脚。指挥者使用一个建造者实例控制建造的过程。对于HTML示例,这里指调用建造者的函数设置页面标题、文本标题等。使用不同的建造者实例让我们可以创建不同的HTML页面,而无需更换指挥者代码。
1. 现实生活中的例子
快餐店使用的即是建造者设计模式。即使存在多种汉堡包(经典款、奶酪汉堡包等等)和不同的包装(大、中、小盒子等),准备一个汉堡包及打包(盒子或者纸袋)的流程都是一样的。两种汉堡包的区别在于表现,而不在于建造的过程。指挥者是出纳员,将需要准备什么餐品的指令传达给工作人员,即建造者。
2. 软件的例子
本文一开始提到的HTML例子,在django-widgy中得到了实际应用。django-widgy是一个Django的第三方树编辑器扩展,可用作内容管理系统。它包含一个网页构建器,用来创建具有不同布局的HTML页面。
django-query-builder是另一个基于建造者模式的Django第三方扩展库,该扩展库可用于动态地构建SQL查询。使用它,我们可以控制一个查询的方方面面,并能创建不同种类的查询。
3. 应用案例
如果我们知道一个对象必须经过多个步骤来创建,并且要求同一个构造过程可用于产生不同的表现,就可以使用建造者模式。例如页面生成器、文档转换器以及用户界面等等。
工厂模式与建造者模式的区别在于工厂模式以单个步骤创建对象,而建造者模式以多个步骤创建对象,且几乎始终使用一个指挥者。一些有针对性的建造者模式实现并未使用指挥者,如Java的StringBuffer。
另一个区别是,在工厂模式下,会立即返回一个创建好的对象;而在建造者模式下,仅需要时客户端代码才显示地请求指挥者返回最终的对象。
新电脑类比的例子可能会有助于区分建造者模式和工厂模式。假设你想买一台新电脑,如果决定购买一台特定的预配置的电脑型号,例如,最新的苹果1.4GHz Mac mini,则是使用工厂模式。所有硬件的规格都已经有制造商预先确定,制造商不用向你咨询就知道自己该做些什么,它们通常接收的仅仅是单条指令。代码如下
MINI14 = '1.4GHz Mac mini'
class AppleFactory:
class MacMini14:
def __init__(self):
self.memory = 4 # 单位为GB
self.hdd = 500 # 单位为GB
self.gpu = 'Intel HD Graphics 5000'
def __str__(self):
info = ('Model: {}'.format(MINI14),'Memory: {}GB'.format(self.memory),'Hard Disk: {}GB'.format(self.hdd),'Graphics Card: {}'.format(self.gpu))
return '\n'.join(info)
def build_computer(self, model):
if (model == MINI14):
return self.MacMini14()
else:
print("I dont't know how to build {}".format(model))
if __name__ == '__main__':
afac = AppleFactory()
mac_mini = afac.build_computer(MINI14)
print(mac_mini)
另一个选择是购买一台定制的PC。假若这样,使用的即是建造者模式。你是指挥者,向制造商(建造者)提供指令说明心中理想的电脑规格。
class Computer:
def __init__(self, serial_number):
self.serial = serial_number
self.memory = None # 单位为GB
self.hdd = None # 单位为GB
self.gpu = None
def __str__(self):
info = ('Memory: {}GB'.format(self.memory),'Hard Disk: {}GB'.format(self.hdd),'Graphics Card: {}'.format(self.gpu))
return '\n'.join(info)
class ComputerBuilder:
def __init__(self):
self.computer = Computer('AG23385193')
def configure_memory(self, amount):
self.computer.memory = amount
def configure_hdd(self, amount):
self.computer.hdd = amount
def configure_gpu(self, gpu_model):
self.computer.gpu = gpu_model
class HardwareEngineer:
def __init__(self):
self.builder = None
def construct_computer(self, memory, hdd, gpu):
self.builder = ComputerBuilder()①
[step for step in (self.builder.configure_memory(memory),self.builder.configure_hdd(hdd),self.builder.configure_gpu(gpu))]
@property
def computer(self):
return self.builder.computer
def main():
engineer = HardwareEngineer()
engineer.construct_computer(hdd=500, memory=8, gpu='GeForce GTX 650 Ti')
computer = engineer.computer
print(computer)
if __name__ == '__main__':
main()
基本的变化是引入了一个建造者ComputerBuilder、一个指挥者HardwareEngineer以及一步接一步装配一台电脑的过程,这样现在就支持不同的配置了(注意, memory、 hdd及gpu是形参并未预先设置)。
4. 小结
本章中,我们学习了如何使用建造者设计模式。可以在工厂模式(工厂方法或抽象工厂)不
适用的一些场景中使用建造者模式创建对象。在以下几种情况下,与工厂模式相比,建造者模式
是更好的选择。
- [ ] 想要创建一个复杂对象(对象由多部分组成,且创建对象的过程结果许多步骤,也许这些步骤还需要特定的顺序)。
- [ ] 要求一个对象有许多不同的表现,并希望对象的构造与表现得耦合度低
- [ ] 想要在不同得时间创建对象
我们看到了快餐店如何将建造者模式用于准备食物,两个第三方Django扩展包( django-widgy和django-query-builder)各自如何使用建造者模式来生成HTML页面和动态的SQL查询。我们重点学习了建造者模式与工厂模式之间的区别,通过对预先配置(工厂)电脑与客户定制(建造者)电脑进行订单类比来理清这两种设计模式。
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