概述

Cesium 中包含两种添加 model 的方法,分别为:

  1. 通过 viewer.entities.add() 函数添加
  2. 通过 viewer.scene.primitives.add() 函数添加

两种方法本质上是相通的,方法 1方法 2在某种程度上进行了封装。

两种方法的区别

表面区别

  1. 方法 1通过指定 model 的 position 和 orientation 来控制模型的位置,对模型进行精确变换的难度较大;方法 2通过 modelMatrix 控制模型的位置和方向,可进行较为精确的模型变换。
  2. 对相机操作时方法 1提供了较为方便的 viewer.trackedEntity 函数;方法 2追踪 model 较为复杂,需要手动操作相机变换。
  3. 对模型进行缩放、变换等操作,方法 1 需要修改 object.id(Entity 类型) 中 model(ModelGraphics 类型) 的 scale 和 nodeTransformations;方法 2 可以直接修改 object.primitive(model 类型) 中的 scale 和 modelMatrix。

深层探究

分别使用方法 1方法 2建立两个模型,然后对其进行点击操作,查看点击得到的物体,方法 1方法 2返回的都为同样的 object 对象,其结构如下所示。

{
id: object
mesh: ModelMesh
node: ModeNode
primitive: Model
}

其不同的是,方法 2 中的 id 对象为用户自定义对象,方法 1 中的 Entity 对象。因此方法 1相当于首先通过 方法 2 中的 Cesium.Model.fromGltf() 函数建立 Model,通过该 Model 建立对应的 Entity(方法暂未尝试,因为 Entity 构造函数中的 options.model 接收的是 ModelGraphics 类型,而不是 Model 类型),将 Entity 赋予对象的 id 属性,实现双向绑定,具体的实现可能要参考 viewer.entities.add() 的源码实现。

从 Entity 获得 Model 的方法

function getModelForEntity(entity) {
var primitives = viewer.scene.primitives;
for (var i = 0; i < primitives.length; i++) {
var primitive = primitives.get(i);
if (primitive instanceof Cesium.Model && primitive.id === entity) {
return primitive;
}
}
};

其它知识点

构建的对象中还包含 ModelMesh 和 ModeNode,ModelMesh 中包含了模型的网格和材质,ModeNode 中包含了一个 transform,可以在运行时对模型进行动态变换,以实现自定义模型动画。

示例代码

  1. 方法1
function createModel(url, height) {
viewer.entities.removeAll(); var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-123.0744619, 44.0503706, height);
var heading = Cesium.Math.toRadians(135);
var pitch = 0;
var roll = 0;
var hpr = new Cesium.HeadingPitchRoll(heading, pitch, roll);
var orientation = Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(position, hpr); var entity = viewer.entities.add({
name : url,
position : position,
orientation : orientation,
model : {
uri : url,
minimumPixelSize : 128,
maximumScale : 20000
}
});
viewer.trackedEntity = entity;
}
  1. 方法2
function createModel(url, height, heading, pitch, roll) {
height = Cesium.defaultValue(height, 0.0);
heading = Cesium.defaultValue(heading, 0.0);
pitch = Cesium.defaultValue(pitch, 0.0);
roll = Cesium.defaultValue(roll, 0.0);
var hpr = new Cesium.HeadingPitchRoll(heading, pitch, roll); var origin = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-123.0744619, 44.0503706, height);
var modelMatrix = Cesium.Transforms.headingPitchRollToFixedFrame(origin, hpr); scene.primitives.removeAll(); // Remove previous model
model = scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({
url : url,
modelMatrix : modelMatrix,
minimumPixelSize : 128
})); model.readyPromise.then(function(model) {
model.color = Cesium.Color.fromAlpha(getColor(viewModel.color), Number(viewModel.alpha));
model.colorBlendMode = getColorBlendMode(viewModel.colorBlendMode);
model.colorBlendAmount = viewModel.colorBlendAmount;
// Play and loop all animations at half-speed
model.activeAnimations.addAll({
speedup : 0.5,
loop : Cesium.ModelAnimationLoop.REPEAT
}); var camera = viewer.camera; // Zoom to model
var controller = scene.screenSpaceCameraController;
var r = 2.0 * Math.max(model.boundingSphere.radius, camera.frustum.near);
controller.minimumZoomDistance = r * 0.5; var center = Cesium.Matrix4.multiplyByPoint(model.modelMatrix, model.boundingSphere.center, new Cesium.Cartesian3());
var heading = Cesium.Math.toRadians(230.0);
var pitch = Cesium.Math.toRadians(-20.0);
camera.lookAt(center, new Cesium.HeadingPitchRange(heading, pitch, r * 2.0));
}).otherwise(function(error){
window.alert(error);
});
}

Cesium 中两种添加 model 方法的区别的更多相关文章

  1. 转:GET和POST两种基本请求方法的区别

    原文地址:GET和POST两种基本请求方法的区别 原文如下: GET和POST是HTTP请求的两种基本方法,要说它们的区别,接触过WEB开发的人都能说出一二. 最直观的区别就是GET把参数包含在URL ...

  2. Python中两种处理错误方法的比较

    我所说的处理错误的方法,其实是try:,except和raise这两种. 首先抛出一个实例, dictt={'a':1,'b':2,'c':3} try: if dictt['d']>1: #字 ...

  3. UWP开发中两种网络图片缓存方法

    通常情况下,我们的程序需要从服务器读取图片,但如果需要不止一次读取某一张图片的话,就需要做本地缓存了,这样既为用户省一点流量,又能显得你的APP很快. 假如你已经知道了某一张图片的地址,那么第一件事就 ...

  4. http中请求协议 GET和POST两种基本请求方法的区别

    GET和POST是什么?HTTP协议中的两种发送请求的方法. HTTP是什么?HTTP是基于TCP/IP的关于数据如何在万维网中如何通信的协议. HTTP的底层是TCP/IP.所以GET和POST的底 ...

  5. GET和POST两种基本请求方法的区别

    文章来源:http://www.cnblogs.com/logsharing/p/8448446.html GET和POST是HTTP请求的两种基本方法,要说它们的区别,接触过WEB开发的人都能说出一 ...

  6. GET和POST两种基本请求方法的区别(转)

    GET和POST是HTTP请求的两种基本方法,要说它们的区别,接触过WEB开发的人都能说出一二. 最直观的区别就是GET把参数包含在URL中,POST通过request body传递参数. 你可能自己 ...

  7. 【转载】GET和POST两种基本请求方法的区别

    原文地址:http://www.cnblogs.com/logsharing/p/8448446.html GET和POST是HTTP请求的两种基本方法,要说它们的区别,接触过WEB开发的人都能说出一 ...

  8. 面试题思考:GET和POST两种基本请求方法的区别

    面试回答: GET请求在URL中传送的参数是有长度限制的,而POST没有. GET比POST更不安全,因为参数直接暴露在URL上,所以不能用来传递敏感信息. GET参数通过URL传递,POST放在Re ...

  9. GET和POST两种基本请求方法的区别(转载)

    get与post请求的区别: 通常回答: GET在浏览器回退时是无害的,而POST会再次提交请求. GET产生的URL地址可以被Bookmark,而POST不可以. GET请求会被浏览器主动cache ...

随机推荐

  1. 观察者模式 vs 发布-订阅模式

    我曾经在面试中被问道,_“观察者模式和发布订阅模式的有什么区别?” _我迅速回忆起“Head First设计模式”那本书: 发布 + 订阅 = 观察者模式 “我知道了,我知道了,别想骗我” 我微笑着回 ...

  2. 处理 Vue 单页面应用 SEO

    由于在vue单页应用中title只设定在入口文件index.html,如果切换路由,title怎么更换? 在路由router中设置meta: { path:'/chooseBrand', compon ...

  3. Java基础 -- 字符串(格式化输出、正则表达式)

    一 字符串 1.不可变String String对象是不可变的,查看JDK文档你就会发现,String类中每一个看起来会修改String值的方法,实际上都是创建一个全新的String对象,以包含修改后 ...

  4. Spring -bean的装配和注解的使用

    一,bean的装配 bean是依赖注入的,通过spring容器取对象的. 装配方法有: 前面两种没什么好讲的,就改改参数就好了. 这里重要讲注解. 注解的主要类型见图,其中component是bean ...

  5. 快速删除C#代码中的空白行

    使用正则表达式 ^\s*\n 选中内容或类全部替换为空

  6. 【优秀的iPhone/iPad数据恢复工具】Omni Recover for Mac 2.5

    [简介] 今天和大家分享最新的 Omni Recover for Mac 2.5 版本,这是一款Mac上优秀的iPhone/iPad设备数据恢复工具,支持恢复误删除的短信.照片.视频.文档.通话记录等 ...

  7. DirectX11--实现一个3D魔方(3)

    前言 (2019/1/9 09:23)上一章我们主要讲述了魔方的旋转,这个旋转真是有毒啊,搞完这个部分搭键鼠操作不到半天应该就可以搭完了吧... (2019/1/9 21:25)啊,真香 有人发这张图 ...

  8. Mathematica 代码

    s1 = ContourPlot3D[x^2 + z^2 == 1, {x, -1, 1}, {y, 0, 1}, {z, -1, 1}] s2 = ContourPlot3D[ y == 1 + S ...

  9. Aras SP9前端传递参数给后端方法使用

    //前端JSvar doc = top.aras.createXMLDocument(); doc.loadXML("<body/>"); doc.documentEl ...

  10. 20155324《网络对抗》Exp1 PC平台逆向破解(5)M

    20155324<网络对抗>Exp1 PC平台逆向破解(5)M 实验目标 本次实践的对象是一个名为~pwn1~的~linux~可执行文件. 该程序正常执行流程是:~main~调用~foo~ ...