用Count() > 0 来判断集合非空的问题
Linq 出现之前,我们通常使用下面的方式来判断集合是否非空,即集合包含元素:
var array = new int[];
var b1 = array.Length > ; var list = new List<string>();
var b2 = list.Count > ; var collection = new Collection<double>();
var b3 = collection.Count > ;
使用 Length 或 Count 属性,上面的写法没有问题。
但到了 Linq 时代,Enumerable.Count 扩展方法“统一了“ Length 和 Count 属性,于是就有了下面判断非空的写法:
public static void SomeAction<T>(IEnumerable<T> source){
if (source.Count() > ){
//...
}//...
}
这种写法可以,运行也正常,但可能会产生非常严重的性能的问题。
注意是可能,并不是一定,上面的方法如果传入的是 Array、List<T>或Collection<T>,不会有问题。
那么什么时候会出问题呢?我们来看如下方法:
public static IEnumerable<int> GetNums(int start, int count)
{
var end = start + count;
for (int i = start; i < end; i++)
yield return i;
}
如下调用时:
var nums = GetNums(, int.MaxValue);
SomeAction(nums);
执行速度会相当慢,我的电脑大约用了 70 秒的时间来执行 source.Count() > 0。
分析下的话,你会发现 GetNums 第 5 行代码 yield return i 执行了 int.MaxValue 次,有必要吗?
其实只要返回一个元素我们就可以断定集合非空,完全不需要将所有的元素返回。
我们可以使用 Enumerable.Any 扩展方法

将 SomeAction 方法修改如下:
public static void SomeAction<T>(IEnumerable<T> source){
if(source.Any()){ // 切勿使用 source.Count() > 0
//...
}//...
}
再次调用 ,你会发现执行时间可以忽略不计了。
总结下规律, Count() > 0 遇上 yeild return 必定会出现性能问题。
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原文(http://www.cnblogs.com/ldp615/archive/2011/12/11/2284154.html) Linq 出现之前,我们通常使用下面的方式来判断集合是否非空,即集合 ...
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