一:Basic的一些属性,一些方法

1. 消费端的确认

自动确认: message出队列的时候就自动确认【broke】 basicget。。。

手工确认: message出队列之后,要应用程序自己去确认是否已经消费完毕,如果consumer拿到message之后,没有手工确认,这个时候message不会被丢失

void BasicAck(ulong deliveryTag, bool multiple);

multiple: true,表示的所有message都会被确认。。。。

手工拒绝: consumer拒绝服务器发送过来的消息。。。

《1》 直接扔了。。。

《2》 给快递师傅。。。

重新递送: 【商家补发】 快递丢单。。。商家只能重新发一次。。。

Basic提供了那些方法来做到这些事情。
//扔掉消息
channel.BasicReject(result.DeliveryTag, false);

//退回消息
channel.BasicReject(result.DeliveryTag, true);

//批量退回或删除,中间的参数 是否批量 true是/false否 (也就是只一条)
channel.BasicNack(result.DeliveryTag, true, true);

//补发消息 true退回到queue中(有可能被其它的consumer接收到)/false只补发给当前的consumer
channel.BasicRecover(true);

2. 发布端的确认 手工确认消息是否已经发送到了broke。。。。

confirm机制。。。

tx机制: 【事务控制】

publish 送message到rabbitmq中,我们一定要知道,这个消息已经发送成功了。。。。 也就是,rabbitmq
一定要告诉publish,这条消息已经被确认收到。。。

影响性能的,,, confirm机制 < tx机制【最耗费性能】

//发布确认
channel.ConfirmSelect();

for (int i = 0; i < 10; i++)
{
channel.BasicPublish(string.Empty, "mytest", null, Encoding.UTF8.GetBytes(string.Format("{0} 你好", i)));
}

var isallpublished = channel.WaitForConfirms();

我们声明队列和交换机的时候设置了持久化,并且将队列和交换机保存到了mnesia数据库中,但是我们发布的消息如何进行持久化?

通过懒队列 lazy queue 设置
lazy queue+ disk,消息放到磁盘到
//声明一个懒队列
channel.QueueDeclare("lazyqueue", true, false, false, new Dictionary<string, object>
{
{ "x-queue-mode","lazy"}
});

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