一、cc.Lable组件的使用

1、创建Label的方法

  a、通过菜单直接创建Label组件;b、先创建节点,然后在节点上绑定Label组件即可。

2、Label 面板上的属性

  

  String => 文本显示的内容;
  Horiznotal => 水平对齐的方式: 左 右 居中;
  Vertial => 上, 下, 居中, 字与行的排版
  Font Size => 字体大小;
  LineHeight => 每行的高度;
  OverFlow => 文字排版:
    None: 没有任何特性; Clamp: 截断;
    Shank:自动缩放到节点大小; Resize Height: 根据宽度自动折行;
  Font => ttf字库文件, 位图字体字库文件;
  Font Family => 字体家族,使用系统的哪种字库;
  Use System Font => 是否使用系统字体;

  注意:cc.Label节点所在的锚点的修改决定差文件伸展性的方向

3、在代码中使用cc.Label

cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
text: {
type: cc.Label,
default: null
}
},
onLoad() {
//获得文字组件的方法一
// let item = this.text;
//获得文字组件的方法二
let item = this.node.getChildByName('test').getComponent(cc.Label);
//修改字符
item.string = 'today is good day';
//也可以修改其他的属性
},
});

二、cc.RichText组件的使用

1、cc.RichText组件的创建分两种方法,具体方法同上。

2、cc.RichText组件可以给文本指定多种颜色,具体的方法见下图:

  

注意:相对于Label不一样的地方是在String的地方可以指定各种标签,列举如下

<color=#0fffff>Text</color> 指定文字的颜色;
<img src='cow1_1'/> img标签,文本插入图片,图片要在指定的图集里面(即 Image Atlas里面)
u: 给文本加下划线
i: 用斜体来渲染
b: 用粗体来渲染
size: 指定字体渲染大小,大小值必须是一个整数 <size=30>enlarge me</size>
outline: 设置文本的描边颜色和描边宽度 <outline color=red width=4>A label with outline</outline>

描边的效果如下图

三、AudioSource组件的使用(本接口需要用节点做为载体,第四点无需添加节点)

添加AudioSource组件的方法:1、建立空节点,再在空节点上绑定AudioSource组件;2、通过代码建立;

  

  Clip => 表示声音资源,可以把声音资源拖动到此处(注意:在代码里面绑定资源要用audioClip来设定资源)

  Volume => 表示声音,值为0-1

  Mute => 表示是否静音

  Loop => 表示是否循环播放

  Play On Load => 表示是否在加载的时候播放

  Preload => 表示是否预加载

AudioSource组件的JS接口

  play() => 播放音频(从头播放)

  stop() => 停止播放音频

  pause() => 暂停播放音频

  resume() => 继续播放音频

  rewind() => 重新开始播放音频

AudioSource组件的其他重要属性

  isPlaying => 是否正在播放

  loop => 是否循环播放

cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
act: '',
voice: {
type: cc.AudioClip,
default: null
}
},
onLoad() {
//获取声音节点
let item = this.node.getChildByName('voice');
//获取按钮组件
let btn = this.node.getChildByName('btn').getComponent(cc.Button);
//绑定事件
let click_events = new cc.Component.EventHandler();
click_events.target = this.node;
click_events.component = 'test_scene';
click_events.handler = 'click_audio';
btn.clickEvents.push(click_events);
//添加声音组件
let v = item.addComponent(cc.AudioSource);
//把组件赋值给公共属性
this.act = v;
//指定声音文件
v.clip = this.voice;
//循环播放
v.loop = true;
//加载的时候播放
// v.playOnLoad = true;
v.play();
},
click_audio() {
//是否在播放
if (this.act.isPlaying) {
//暂停
this.act.pause();
} else {
//继续播放
this.act.resume();
}
}
});

四、audioEngine 直接在代码中播放声音(无需添加节点作为载体)

cc.audioEngine.play(sound,loop,volume),clip表示声音文件audioClip,loop表示是否循环,volume表示音量

cc.audioEngine.playEffect(clip,loop),clip表示声音文件audioClip,loop表示是否循环,表示播放音效

cc.audioEngine.playMusic(clip,loop),clip表示声音文件audioClip,loop表示是否循环,表示播放背景音乐

cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
sound: {
type: cc.AudioClip,
default: null
}
},
start() {
cc.audioEngine.play(this.sound, true, 1);
}
});

其他的接口请参看官方文档

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