最近需求少了,终于有时间修一下底层的bug,做一点工具方便查bug,写篇文章简单记录一下。

一是优化了一个玩法进程的启动速度。这个玩法需要用战力做匹配,玩家按战力分段放进不同的桶里,每个桶用skiplist组织。启动服务器的时候,会遍历所有玩家,放进对应的桶里,方便正式开放的时候进行搜索匹配。之前是遍历策划配置的战力分段表,高端玩家几乎要遍历完整个表才能进到桶里。现在改成了二分查找,匹配速度提高了好多

二是隔壁组做mmo的同事,问了下有没有现成的查内存泄漏的工具。他们加班的比较凶,周六晚加完后,周一发现服务器被OOM Killer杀掉了。。。于是整合了一下云风的lua-snapshot,做到skynet里面,提了个PR。原理比较简单,第一次调用snapshot的时候,对VM的内存对象做一次镜像。做了某个可疑操作后,再调一次snapshot,前后镜像做比对。我对比较出来的对象按层次组织了一下,方便日志里打印。

三是修复了gosproto的pack函数。这个bug相当诡异,会打出来一个客户端无法解包的sproto包。详情见github上的PR,顺便读了下sproto的pack的文档,0xFF后面接的N是拷贝(N+1)*8 bytes的意思,之前理解错了。。 unpack应该还有问题,还在看。。。

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