<canvas>中isPointInPath()方法在不同绘制内容中的效果
<canvas>是HTML5中新增加的一个元素,我们可以使用脚本(通常使用JavaScript)在上面绘制图形,就像个画布一样。我们可以用它来绘制图表、制作一些动画。默认大小为300px × 150px。
在<canvas>中绘制图形的方法中,isPointInPath()方法用于检测指定的点是否在绘制图形的路径中,存在返回ture,不存在返回false。
注:在代码部分,红色加粗部分是重点要注意的内容哦!
在矩形中
在画布上绘制一个空心矩形,然后指定一个点,如果这个点在矩形的路径中,矩形的颜色为蓝色,否则为黑色。为了能清楚的看到那个点在哪里,我们后面再画上两条灰色的线,交叉的位置就是我们指定的点:
<body>
<canvas id="drawEle">
您的浏览器不支持该标签
</canvas>
<script>
var c = document.getElementById("drawEle");
ctx = c.getContext("2d"); //矩形
ctx.beginPath();
ctx.rect(10,20,280,20); //绘制矩形区域
if(ctx.isPointInPath(50,25)) { //判断(50,25)是否在矩形路径中
ctx.strokeStyle = "#0000FF"; //在则矩形是蓝色
}
else {
ctx.strokeStyle = "#000000"; //不在则矩形是黑色
}
ctx.stroke(); //绘制定位用的直线
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = "#CCCCCC";
ctx.moveTo(50,0);
ctx.lineTo(50,150);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,25);
ctx.lineTo(300,25);
ctx.stroke();
</script>
</body>
运行效果如下:

可以看到,我们定位的点再矩形区域内部,矩形的颜色变成了蓝色,也就是说这个点的位置在矩形的路径中。
在弧/曲线区域中
那我们再arc()创建的弧/曲线区域中定位试试看。之后也是使用两条灰色线交叉定位我们判断的点:
<body>
<canvas id="drawEle">
您的浏览器不支持该标签
</canvas>
<script>
var c = document.getElementById("drawEle");
ctx = c.getContext("2d"); //弧/曲线
ctx.beginPath();
ctx.arc(150,75,50,0,1.5 * Math.PI); //绘制圆形区域
if(ctx.isPointInPath(170,55)) { //判断(170,55)是否在矩形路径中
ctx.strokeStyle = "#0000FF"; //在则曲线是蓝色
}
else {
ctx.strokeStyle = "#000000"; //不在则曲线是黑色
}
ctx.stroke(); //绘制定位用的直线
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = "#CCCCCC";
ctx.moveTo(170,0);
ctx.lineTo(170,150);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,55);
ctx.lineTo(300,55);
ctx.stroke();
</script>
</body>
运行效果如下:
哦,圆还是蓝色的,说明定位是在路径中的。。。不对,这样子看上去好像没有闭合啊,那我们给它填充一下颜色(换成fill()):
<body>
<canvas id="drawEle">
您的浏览器不支持该标签
</canvas>
<script>
var c = document.getElementById("drawEle");
ctx = c.getContext("2d"); //弧/曲线
ctx.beginPath();
ctx.arc(150,75,50,0,1.5 * Math.PI); //绘制圆形区域
if(ctx.isPointInPath(170,55)) { //判断(170,55)是否在矩形路径中
ctx.fillStyle = "#0000FF"; //在则曲线是蓝色
}
else {
ctx.fillStyle = "#000000"; //不在则曲线是黑色
}
ctx.fill(); //绘制定位用的直线
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = "#CCCCCC";
ctx.moveTo(170,0);
ctx.lineTo(170,150);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,55);
ctx.lineTo(300,55);
ctx.stroke();
</script>
</body>

嗯,是没有超过区域,那我们让超过区域看看
<body>
<canvas id="drawEle">
您的浏览器不支持该标签
</canvas>
<script>
var c = document.getElementById("drawEle");
ctx = c.getContext("2d"); //弧/曲线
ctx.beginPath();
ctx.arc(150,75,50,0,1.5 * Math.PI); //绘制圆形区域
if(ctx.isPointInPath(180,45)) { //判断(180,45)是否在矩形路径中
ctx.fillStyle = "#0000FF"; //在则曲线是蓝色
}
else {
ctx.fillStyle = "#000000"; //不在则曲线是黑色
}
ctx.fill(); //绘制定位用的直线
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = "#CCCCCC";
ctx.moveTo(180,0);
ctx.lineTo(180,150);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,45);
ctx.lineTo(300,45);
ctx.stroke();
</script>
</body>

变黑了,说明这个点不再路径中。
在直线中
接下来就到最简单的线条了。其实写这个笔记就是因为这个线条来着┑( ̄ ▽  ̄)┍
使用moveTo()和lineTo()结合,创建一根直线,定位点在路径中直线为蓝色,否则为黑色。使用一条灰色线交叉定位我们判断的点:
<body>
<canvas id="drawEle">
您的浏览器不支持该标签
</canvas>
<script>
var c = document.getElementById("drawEle");
ctx = c.getContext("2d"); //直线
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(40,40);
ctx.lineTo(260,40);
if(ctx.isPointInPath(150,40)) { //判断(150,40)是否在矩形路径中
ctx.strokeStyle = "#0000FF"; //在则直线是蓝色
}
else {
ctx.strokeStyle = "#000000"; //不在则直线是黑色
}
ctx.stroke(); //绘制定位用的直线
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = "#CCCCCC";
ctx.moveTo(150,0);
ctx.lineTo(150,150);
ctx.stroke();
</script>
</body>

欸,怎么是黑色的啊,我不是定位点的y轴和线条两个点的y轴都重合了么?
就是这个情况,定位点如果定位在使用moveTo()和lineTo()绘制的直线中间自动生成的线上,是会返回false的!
那把定位点完全重合moveTo()的点试试看:
<body>
<canvas id="drawEle">
您的浏览器不支持该标签
</canvas>
<script>
var c = document.getElementById("drawEle");
ctx = c.getContext("2d"); //直线
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(40,40);
ctx.lineTo(260,40);
if(ctx.isPointInPath(40,40)) { //判断(40,40)是否在直线路径中
ctx.strokeStyle = "#0000FF"; //在则直线是蓝色
}
else {
ctx.strokeStyle = "#000000"; //不在则直线是黑色
}
ctx.stroke(); //绘制定位用的直线
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = "#CCCCCC";
ctx.moveTo(40,0);
ctx.lineTo(40,150);
ctx.stroke();
</script>
</body>

蓝了,蓝了,它蓝了!
那接下来我们用moveTo()和lineTo()做一个闭合的图形康康,定位就设在一条边中间,用两条灰色的线条交叉标记我们定位的点:
<body>
<canvas id="drawEle">
您的浏览器不支持该标签
</canvas>
<script>
var c = document.getElementById("drawEle");
ctx = c.getContext("2d"); //直线
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(40,40);
ctx.lineTo(260,40);
ctx.lineTo(260,130);
ctx.closePath();
if(ctx.isPointInPath(150,40)) { //判断(150,40)是否在路径中
ctx.fillStyle = "#0000FF"; //在则直线是蓝色
}
else {
ctx.fillStyle = "#000000"; //不在则直线是黑色
}
ctx.fill(); //绘制定位用的直线
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = "#CCCCCC";
ctx.moveTo(150,0);
ctx.lineTo(150,150);
ctx.stroke(); ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,40);
ctx.lineTo(300,40);
ctx.stroke();
</script>
</body>

这个区域这个时候是蓝的了。也就是说不是闭合区域的时候,moveTo()和lineTo()中的线条是不算在区域内的,得闭合后才算。(对于这个观点,其实我是觉得有点怪怪的,感觉这个观点应该是接近正确答案但它不是正确答案)
在加粗的直线末端中
假如线条宽度有20px,上面我们知道只有和路径点重合了才算,那加粗的线条还是和路径点重合了算还是路径点y轴(假设是横线,那么就当它是长方形吧,竖这的边上任意一点)也算,这也是刚刚突然想到的,试试看:
<body>
<canvas id="drawEle">
您的浏览器不支持该标签
</canvas>
<script>
var c = document.getElementById("drawEle");
ctx = c.getContext("2d"); //直线
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(40,40);
ctx.lineTo(260,40);
ctx.lineWidth = 40;
if(ctx.isPointInPath(40,35)) { //判断(40,35)是否在矩形路径中
ctx.strokeStyle = "#0000FF"; //在则直线是蓝色
}
else {
ctx.strokeStyle = "#000000"; //不在则直线是黑色
}
ctx.stroke(); //绘制定位用的直线
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = 1;
ctx.strokeStyle = "#CCCCCC";
ctx.moveTo(40,0);
ctx.lineTo(40,150);
ctx.stroke(); ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,35);
ctx.lineTo(300,35);
ctx.stroke();
</script>
</body>

看起来还是得和路径点重合。
那加粗后闭合呢?
<body>
<canvas id="drawEle">
您的浏览器不支持该标签
</canvas>
<script>
var c = document.getElementById("drawEle");
ctx = c.getContext("2d"); //直线
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(40,40);
ctx.lineTo(260,40);
ctx.lineTo(260,130);
ctx.closePath();
ctx.lineWidth = 40;
if(ctx.isPointInPath(40,35)) { //判断(40,35)是否在矩形路径中
ctx.f = "#0000FF"; //在则直线是蓝色
}
else {
ctx.strokeStyle = "#000000"; //不在则直线是黑色
}
ctx.stroke(); //绘制定位用的直线
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = 1;
ctx.strokeStyle = "#CCCCCC";
ctx.moveTo(40,0);
ctx.lineTo(40,150);
ctx.stroke(); ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,35);
ctx.lineTo(300,35);
ctx.stroke();
</script>
</body>

没有区别,也就是说加粗的部分并不算在路径内。
参考资料:MDN - CanvasRenderingContext2D.isPointInPath() : https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/isPointInPath
<canvas>中isPointInPath()方法在不同绘制内容中的效果的更多相关文章
- jquery中Live方法不可用,Jquery中Live方法失效
jquery中Live方法不可用,Jquery中Live方法失效 >>>>>>>>>>>>>>>>> ...
- Properties集合中的方法store和Properties集合中的方法load
Properties集合中的方法store public class Demo01Properties { public static void main(String[] args) throws ...
- C#后台程序与HTML页面中JS方法互调(功能类似于Ajax中的DWR)
此方法适用于 C#中嵌入WebBrowser(浏览器) 通过浏览器中加载的页面与C#的后台代码进行交互. 一.C#程序 1.在C#窗体中添加WebBrowser(浏览器),将页面的URL添加到浏览器中 ...
- ①创建项目testpackage ②在pack2.B中添加方法f ③在类A中添加如下三个成员变量:int型的私有变量i float型的变量f double型的公有变量d 在pack1.B的main方法中为对象a的成员变量f和d分别赋值为2和3 在pack2.C的main方法中为对象a的成员变量d赋值为3
package pack1; public class A { private int i; float f; public double d; public float getF() { retur ...
- JS中substring()方法(用于提取字符串中介于两个指定下标之间的字符)
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...
- Java中wait()方法为什么要放在同步块中?(lost wake-up 问题)
问题起源 事情得从一个多线程编程里面臭名昭著的问题"Lost wake-up problem"说起. 这个问题并不是说只在Java语言中会出现,而是会在所有的多线程环境下出现. 假 ...
- 在eclipse中查找一个类中的方法在其他哪个类中被调用了
选中你所要查看的方法名,ctrl+shift+G就可以查看所有调用过该方法的地方了.在Search视图里面可以查看得到这个样子是可以的,你也可以按Ctrl+H全文检索一下
- 关于tx:method和pointcut中的方法,即事务管理中的方法和切入点表达式中的方法具体如何执行
<tx:advice id="transaction" tranction-manager="transactionManager"> <tx ...
- jQuery中的方法
jQuery中的方法来操作HTML标签中的属性 attr(name) 获取当前对象的指定的属性的值 attr(key,value) 给当前对象设置属性值 attr(properties) 一 ...
随机推荐
- JAVA 第1课
JAVA第一课 电脑识别的进制:二进制,八进制,十六进制 二进制来表示高低电压,类似于抗战时期的发报机.2进制的存储 8进制和16进制:计算器,在计算的时候有一定的临时存储,8位或者16位禁止的存储 ...
- 解决tomcat内存溢出,java.lang.OutOfMemoryError: PermGen space
一.通过eclipse启动tomcat. 1.选择window>>preferences 2.搜索tomcat,找到自己安装的tomcat版本对应的JDK,在Optional Java V ...
- volatile 与 JVM 指令重排序
前言: 在做单例模式时 有博客在评论区 推荐使用 volatile 关键字 进行修饰 然后用了两天时间查资料看文档 发现涉及的面太广 虽然已经了解为什么要使用 volatile + synchroni ...
- cscope和ctags自动更新
1.写一个shell脚本,定时更新数据库文件,命名为auto_load_cscope.sh,在/usr/local/bin里设置软链接为autocs #!/bin/bash cd $1 while : ...
- oracle入门之对表数据查询(二)
oracle表复杂查询 在实际应用中经常需要执行复杂的数据统计,经常需要显示多张表的数据,现在我们给大家介绍较为复杂的select语句 数据分组-max,min,avg,sum,count 如何显示所 ...
- 自学python之路(day3)
基础数据类型---字符串str 1.字符串的索引和切片 索引即下标,就是字符串组成的元素从第一个开始,初始索引为0以此类推. a = 'ABCDEFGH' print(a[0]) print(a[1] ...
- webSocket的 原理 及 实现
websocket协议是基于Tcp的一种新的网络协议,它实现了客户端与服务器的双向通行,并允许服务端主动发送信息给客户端.WebSocket是html5中的协议. Http协议与WebSocket协议 ...
- 原型图 ER 8.0的注册码
axuer8.0注册码Licensee:米 业成 (STUDENT)Key:nFmqBBvEqdvbiUjy8NZiyWiRSg3yO+PtZ8c9wdwxWse4WprphvSu9sohAdpNnJ ...
- 认识Python 列表和元组
列表用方括号 l=[['xyz',123], 'abc', 3140000000.0, (23+1.3j), 'ddd'] 元组用圆括号 t=(['xyz', 123],'abc', 3140 ...
- C#连接字符串
1."Data Source=服务器名; Initial Catalog=数据库; User ID =用户名; Password=密码; Charset=UTF8; " 2.&qu ...