一、 5层网络模型介绍

低三层

物理层:主要作用是定义物理设备如何传输数据。

数据链路层:在通信的实体间建立数据链路连接。

网路层:为数据在结点之间传输创建逻辑链路。

传输层:

想用户提供可靠的端到端(End-to-End)服务。

传输层向高层屏蔽了下层数据通信的细节。

应用层:

为应用软件提供了很多服务

构建于TCP协议之上

屏蔽网络传输相关细节

二、HTTP协议的发展历史

HTTP/0.9

只有一个命令 GET

没有 HEADER 等描述数据的信息

服务器发送完毕, 就关闭 TCP 连接

HTTP/1.0

增加了很多命令

增加了 staatus code 和 header

多字符集支持、 多部分发送、权限、 缓存

HTTP/1.1

持久连接

pipeline

增加 host 和其他一些命令

HTTP2

所有数据以二进制传输

同一个连接里面发送多个请求不再需要按照顺序来

头信息压缩以及推送等提高效率的功能

服务端可以主动发送一些请求

三、HTTP 的三次握手

http 是请求和响应 所以要 通过 TCP来创建连接通道

一个 TCP 通道 可以通过多个 http请求

通过三次握手 来确认这个连接过程  规避因为网络原因从而产生的资源消耗 从而创建 TCP 连接

三次握手:

第一次握手:客户端发送syn包(syn=x)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;

第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=x+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=y),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=y+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前,TCP 连接都将被一直保持下去。

与建立连接的“三次握手”类似,断开一个TCP连接则需要“四次握手”。

第一次挥手:主动关闭方发送一个FIN,用来关闭主动方到被动关闭方的数据传送,也就是主动关闭方告诉被动关闭方:我已经不 会再给你发数据了(当然,在fin包之前发送出去的数据,如果没有收到对应的ack确认报文,主动关闭方依然会重发这些数据),但是,此时主动关闭方还可 以接受数据。

第二次挥手:被动关闭方收到FIN包后,发送一个ACK给对方,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号)。
第三次挥手:被动关闭方发送一个FIN,用来关闭被动关闭方到主动关闭方的数据传送,也就是告诉主动关闭方,我的数据也发送完了,不会再给你发数据了。
第四次挥手:主动关闭方收到FIN后,发送一个ACK给被动关闭方,确认序号为收到序号+1,至此,完成四次挥手。

四、 URI、 URL、 URN

URI : 包含 URL 和 URN ,Uniform Resource Identifier 统一资源标志符,用来唯一标识互联网上的信息资源

URL:

Uniform Resource Locator 统一资源定位器,

格式:   http://user:pass@host.com:80/path?query=string#hash

URN:永久统一资源定位器

五、 HTTP报文格式

HTTP 方法:

用来定义对于资源的操作。

常用GET、POST等

从定义上讲有各自的语义。

HTTP CODE:

定义服务器对请求的处理结果

各个区间的 CODE 有各自的语义。

好的 HTTP 服务可以通过 CODE 判断结果

六、 创建一个最简单的web服务

下载nodejs git

HTTP 协议基础及发展历史的更多相关文章

  1. Http协议基础及发展历史

    一.网络分层协议 经典五层模型 1.物理层:(电脑的硬件,网卡端口,网线,网线连出去的光缆) 定义物理设备如何传输数据 2.数据链路层 在通信的实体间建立数据链路连接. 两台机器物理上是可以连接在一起 ...

  2. HTTP从入门到入土(2)——HTTP协议发展历史

    HTTP协议的发展历史 HTTP/0.9 0.9版本是第一个定稿的HTTP版本,相对较为简陋.它有以下特点: 只有一个命令GET 没有header等描述数据的信息 服务器发送完毕,就关闭TCP连接 注 ...

  3. Web开发技术发展历史

    Web开发技术发展历史   来自:天码营 原文:http://www.tianmaying.com/tutorial/web-history Web的诞生 提到Web,不得不提一个词就是"互 ...

  4. TCP/IP协议基础(转)

    转自 http://www.chinaunix.net 作者:Bernardus160  发表于:2003-12-03 17:33:15 TCP/IP协议基础 -------------------- ...

  5. JavaScript 、ECMAScript、commonJS 发展历史 与标准化发展

    本文介绍下JavaScript和 ECMAScript的诞生及发展历史,以及标准化过程. 一.JavaScript诞生 1994年,网景公司(Netscape)发布了Navigator浏览器0.9版. ...

  6. Linux发展历史

    一.硬件与软件发展历史 计算机由硬件和软件组成结构 硬件 1946年诞生于宾夕法尼亚州,占地170平米,重量达到30吨,名字叫做ENIAC(electronic numerical integrato ...

  7. 【转载】Web开发技术发展历史-版本1

    原文在这里. Web开发技术发展历史 Web的诞生 提到Web,不得不提一个词就是“互联网”.Web是World Wide Web的简称,中文译为万维网.“万维网”和我们经常说的“互联网”是两个联系极 ...

  8. Greenplum 的发展历史

    一.Greenplum的发展历史 Greenplum的发展可以分为下面6个阶段:   图 1 Greenplum时间线 Postgres关系型数据库.Postgres是UC Berkeley开发的关系 ...

  9. .net版本发展历史

    最近装上了VS2013,发现好多新特性.新功能,公司办公还在使用VS2005.VS2008,不过用着也很顺手,在最新版Visual Studio中,微软加入了git源码管理工具,和之前的TFS大体上类 ...

随机推荐

  1. java流与文件的操作 文件加密

    课后作业 1,源代码 import java.io.*; import java.nio.file.*; import java.nio.file.attribute.BasicFileAttribu ...

  2. 2015 Multi-University Training Contest 2 Friends

    Friends Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)Total Sub ...

  3. MySql5.7免安装版配置过程(ubuntu16.04)

    MySql5.7免安装版配置过程(ubuntu16.04) 原创 2017年02月07日 16:58:24 标签: 1001 编辑 删除 一.安装环境: 操作系统:ubuntu16.04 数据库:my ...

  4. readb(), readw(), readl(),writeb(), writew(), writel() 宏函数

    参见: http://blog.csdn.net/hustyangju/article/details/20448339

  5. Java中四种复制数组的方法

    JAVA语言的下面几种数组复制方法中,哪个效率最高? B.效率:System.arraycopy > clone > Arrays.copyOf > for循环 1.System.a ...

  6. Linux shell 内部变量

    1 TMOUT 来自bash的解释: If set to a value greater than zero, TMOUT is treated as the default timeout for ...

  7. Mahout推荐算法API具体解释【一起学Mahout】

    阅读导读: 1.mahout单机内存算法实现和分布式算法实现分别存在哪些问题? 2.算法评判标准有哪些? 3.什么会影响算法的评分? 1. Mahout推荐算法介绍 Mahout推荐算法,从数据处理能 ...

  8. linux下创建带password的用户

    一直在做实验室linuxserver的账号管理系统,现阶段是用户申请后我这边收到邮件,然后手动创建,这个略显麻烦,打算全然做成自己主动化的.用户申请后,我直接在管理界面点击批准就可以创建用户,同一时候 ...

  9. 整合大量开源库项目(五)跳动的TextView JumpingBeans,良好体验的滚动条ConvenientBanner

    转载请注明出处:王亟亟的大牛之路 时间过得非常快,这一系列已经写了第五篇了(感觉还要写好久).今天又引入了2个非常好用的库JumpingBeans,ConvenientBanner.首先.先看一下效果 ...

  10. opencv矩阵运算(2)

    简单介绍 本篇承接上一篇.继续opencv下矩阵计算的函数使用. 计算矩阵的逆 注意:矩阵A是可逆矩阵的充分必要条件是行列式detA不等于0. 详细代码 double x[3][3] = {{1, 2 ...