cairo 图形库
简介
提到cairo,估计很少知道这还是一个图形库的名字(http://cairographics.org),Linux的两大流行桌面环境KDE和Gnome,其对应的基础组件是QT和GTK+,相对于框架性质的QT,GTK+则依然保持着自由与开放的传统,从底层绘图到上层程序库都由其他开源库组成,cairo就是GTK+采用的底层图形库,负责构建图形界面。cairo是一款开源的2d矢量图形库,支持多种后端输出,用c语言编写而且模块化设计得很出色。这篇博客介绍一份cairo的windows移植和定制(Visual Studio 编译),及跟windows的全新图形子系统DXGI对接,通过DXGI来显示cairo产生的图像帧,即基于cairo的不依赖操作系统GUI、不依赖于应用程序框架的图形库。博客的主要内容是介绍、分析、演示
cairo 图形库
cairo能够做各种复杂的点线图案绘制、填充、文字渲染、图像变换、剪切、层混合等等操作。但是他没有涉及到用户交互,如鼠标、touch、事件处理,交互窗口,这些统统没有,他只有专一的绘图。他有surface可以理解为画布,这个surface可以是基于内存(image surface,必选的surface)也可以基于某种backend(和操作系统或驱动接口对接),使用过程是创建一个surface,然后在surface里做各种绘图,最后使用Painting类的functions时图像就显示在了surface上。当然surface也是一块image,可以把image通过png(源码有对接libpng库)图像压缩输出png文件,本文的最后的绘图像演示就是使用cairo输出png文件,不是屏幕截图(上传图片后图像质量可能会降低)
下面是cairo移到Visual Studio的一些技术要点
在cairo/src创建cairo-features.h,描述cairo的功能模块。这里cairo的图像将通过DXGI显示,只有IMAGE、FT(FreeType)是必须,其余可选,如下图
创建cairo的VS Win32 DLL空项目,参考src\Makefile.sources里的代码文件列表和组织结构导入cairo源码。另外还有依赖库pixman、zlib、libpng、freetype,这些可以创建静态库,如下图
编译生成DLL,VS编译cairo会有一千多条警告,如下图,基本上是level 3、level 4级别的warning。对于一款成熟稳健的开源库来讲,修改大量的level3 warning就没必要了,即使移除这些warning,后续的版本跟进,新版本代码同步将是个问题。
Windows 图形接口
下面两张图摘自微软官方文档,1是windows xp图形系统接口,2是vista及其之后windows的。从vista开始,微软设计了全新的显示驱动模型,调整了图形系统架构,可以提供更好的图像质量,可以为界面提供硬件加速。参考文档:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ee417756(v=vs.85).aspx 。
下图是DXGI(DirectX Graphics Infrastructure),是从vista开始的一个新的子系统。DXGI用于处理一些底层任务如枚举硬件设备,创建缓存交互链(swap-chain),呈现渲染好的图像帧到输出设备等,程序可以直接访问DXGI。参考文档:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb205075(v=vs.85).aspx
cairo创建image surface其像素格式一般用CAIRO_FORMAT_RGB24是32位,对应的DXGI像素格式DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM。desc.OutputWindow即是关联的输出窗口。cairo绘图完毕后调用cairo_image_surface_get_data 得到图像数据写入DXGI
* @CAIRO_FORMAT_RGB24: each pixel is a 32-bit quantity, with
* the upper 8 bits unused. Red, Green, and Blue are stored
* in the remaining 24 bits in that order. (Since 1.0)
surface = cairo_image_surface_create(cairo_format_t::CAIRO_FORMAT_RGB24, width, height);
//一些绘图操作...
cairo_image_surface_get_data(surface);
//DXGI 对接
DXGI_SWAP_CHAIN_DESC desc;
desc.BufferDesc.Format = DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM;
desc.OutputWindow = hWnd;
desc.Windowed = TRUE;
此部分代码编程可以参阅读Microsoft官方的Programming Guide还有Reference,文档位于MSDN章节Desktop app technologies-----> Graphics and Gaming-----> Direct 2D / Direct 3D / DirectX Graphics Articles。
图像演示
线及其端点(支持反走样抗锯齿)
程序精准控制下产生的一组贝塞尔曲线
填充
文本
图像层,蒙板和剪切
混合,2个层之间使用不同的混合算法的效果
变换
knight.mobile@outlook.com
https://my.oschina.net/u/3548910/blog/1036313
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