曾经看别人的程序的drawable目录里有xml资源,说实话第一次见到这种xml图像资源时,我真心不知道是干什么的。抽出时间学习了一下图像资源。才了解了这类图像资源的妙用。

以下我来分享一下这部分知识:

Android 中的图像资源文件保存在res/drawable文件夹中。

在图像资源文件夹中不仅能够存储各种格式(jpg,png,gif等)的图像文件,还能够使用各种XML格式的图像资源来控制图像的状态 和行为。

1、普通图像资源

Android支持3种图像格式:png、jpg和gif。

官方推荐使用png格式的图像资源,jpg也能够考虑使用。但gif格式的图像文件并不鼓舞使用,由于眼下Android SDK并不支持动画gif。

普通图像资源的使用比較简单,故在此我就只是多讲述。

本文主要还是讲述Android中XML图像资源。

2、XML图像资源

XML图像资源实际上就是在XML文件里指定drawable文件夹中的图像资源。XML图像资源使用<bitmap>标签定义。

以下举一例大家看一下:

在一个drawable目录下新建一个XML图像资源文件,文件名称bitmap_test.xml。代码例如以下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?

>
<bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:src="@drawable/ic_launcher"
android:tileMode="mirror"
/>

以下看一下怎样怎么在java代码中引用这个XML图像资源文件。代码例如以下:

Resources res=getResources();
Drawable drawable=res.getDrawable(R.drawable.bitmap_test);
TextView txt=(TextView)findViewById(R.id.textView);
txt.setBackground(drawable);

当然。引用这个XML图像资源也能够依照在XML文件引用普通图像资源那样,引用该bitmap_test.xml图像资源,在此就不多说了。

2.1、图层(Layer)资源

图层资源有些类似于布局中的<FrameLayout>。所不同的是<FrameLayout>标签中能够包括随意的控件,而图层资源中的每一层仅仅能包括图像。

定义图层资源必须使用<layer-list>标签作为资源文件的根节点,<layer-list>标签中能够包括多个<item>标签,每个<item>标签表示一个图像,最后一个<item>标签会显示在最顶层。以下的代码使用<item>指定了一个图像。

<item android:drawable="@drawable/image">

默认情况下,图像会尽量充满显示图像的视图。因此。显示的图像可能会被拉伸。

为了避免图像拉伸,能够在<item>标签中使用<bitmap>标签引用图像。

以下来看一个图层资源的样例

图层资源文件layer_test.xml代码例如以下所看到的:

<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<item android:top="20dp" android:left="20dp">
<bitmap android:src="@drawable/qrcode"
android:gravity="center"/>
</item>
<item android:top="20dp" android:left="20dp">
<bitmap android:src="@drawable/desktoplog" android:gravity="center"/>
</item> </layer-list>

在XML布局文件里引用该图层资源,例如以下所看到的:

 <ImageView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:src="@drawable/layer_test"
/>

该图层资源案例的效果如图1-2所看到的:

图1-2图层资源案例演示效果

如无特殊情况建议使用图层来实现多个图像重合的效果。

因为时间的问题。Android资源之图像资源我就先说到这里。明天毕业答辩之后,再把剩余的内容补上。

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/android_jiangjun/article/details/30789545

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