1.信号处理

#include <signal.h>

typedef void(*sighander_t)(int);

sighander_t signal(int signum,sighander_t hander)
成功返回原信号处理方式,失败返回SIGERR --signum :信号编号
--hander: 信号处理方式
    SIG_IGN:忽略信号
    SIG_DFL:默认操作
    信号处理函数指针 -捕获信号

2.信号处理函数

void sighander(int signum)
{
信号处理代码;
}

3.调用函数发送信号

  杀死进程信号

#include <signal.h>

int kill (pid_t pid,int signum);

  成功发送信号并返回0,失败-

  

  向调用进程发送信号

#include <signal.h>

int raise(int signum);

raise函数是向调用进程发送信号
对单线程程序来说,相当于
kill(getpid,signum);
对多线程程序来说,相当于
pthread_kill(pthread_self,signum);

4.暂停

#include <unistd.h>

int pause(void);
该函数无时限睡眠,只到收到信号发生,改变自身状态
成功阻塞,失败-;

5.睡眠

  sleep(seconds)

#include <unistd.h>

unsigned int sleep(unsigned int seconds);

返回0或剩余秒数

该函数调用进(线)程睡眠seconds秒,除非信号打破这种状态

  

  usleep

#include <unistd.h>

 int usleep(usecond_t usec);

--usec 微秒
成功返回0,失败 -

6.闹钟

  alarm

#include <unistd.h>

unsigned int alarm(unsigned int  seconds);

返回剩余秒数

7.信号集

  填满信号集

#include <signal.h>

int sigfillset(sigset_t* sigset);

--sigset :信号集

  

  清空信号集

#include <signal.h>

int sigemptyset(sigset_t* sigset);

成功0,失败-

  

  加入信号

#include <signal.h>

int sigaddset(sigset_t* sigset,int signum);

成功0,失败-

--sigset :信号集
--signum:信号编号

  

  删除信号

#include <signal.h>

int sigdelete(sigset_t* sigset,int signum);

成功0,失败-

  

  判断信号是否在信号集中

#include <signal.h>

sigismember(const sigset_t* sigset,int signum);

有返回1,没有0,失败-

8.信号屏蔽

  信号掩码

#include <signal.h>

int sigprocmask(int  how,const sigest_t* sigset,sigset_t* oldsigset);

--how有一下取值
SIG_BLOCK 将sigset信号加入当前信号掩码
SIG_UNBLOCK 从当前信号掩码中删除sigset信号
SIG_SETMASK sigset设置当前信号掩码

  获取调用进程的未决信号

#include <signal.h>

int sigpending(sigset_t* sigset);

成功返回0,失败返回-

输出未决信号集 sigset

9.定时器

  

#include <sys/time.h>

int setitimer(int which,
const struct itimerval* new_value,
struct itimercal* old value); 成功返回0,失败返回- --which有下面取值
ITIMER_REAL 真实定时器
ITIMER_VIRTUAL 虚拟定时器
ITIMER_PROF 实用定时器 struct itimerval{
//重复间隔,取0发送一个信号后,停止
struct timerval it_interval;
//初始间隔,取0立即停止计时器
struct timerval it_value;
}; struct timerval{
long tv_sec;
long tv_usec;
};

10.管道

  mkfifo  myfifo //创建有名管道

  

#include <sys/stat.h>

int mkfifo(const char* pathname,
mode_t mode); --pathname :文件路径
--mode:权限模式

  无名管道--   用于父子进程通信

#include <unistd.h>

int pipe(int pipefd[]);

成功0,失败-

pipefd:输出两个文件描述符

pipefd[]: 无名管道读取数据端
pipefd[]:无名管道写入数据端

UNIX C 信号的更多相关文章

  1. Linux/UNIX之信号(1)

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/walkerkalr/article/details/24462723 信号(1) 信号是软件中断.每 ...

  2. Linux/UNIX之信号(2)

    信号(2) sigaction函数 sigaction函数的功能是检查或改动与制定信号相关联的处理动作.此函数代替了signal函数. #include <signal.h> int si ...

  3. UNIX环境高级编程--10. 信号

    第十章        信号    信号是软中断,提供了一种处理异步事件的方法.例如,终端用户键入终端键,会通过信号机制停止一个进程,或及早终止管道中的下一个程序.    每个信号都有一个名字,SIG开 ...

  4. UNIX环境高级编程——可靠信号与不可靠信号

    在早期的UNIX中信号是不可靠的,不可靠在这里指的是:信号可能丢失,一个信号发生了,但进程却可能一直不知道这一点. 现在Linux 在SIGRTMIN实时信号之前的都叫不可靠信号,这里的不可靠主要是不 ...

  5. Unix环境高级编程(九)信号

    信号时软中断,很多比较重要的应用程序都需要处理信号,信号提供了一种处理异步事件的方法.每个信号都一个名字,以SIG开头,在<signal.h>头文件中定义信号类型,都是正整数(信号编号). ...

  6. Unix/Linux进程间通信(一):概述

    序 Linux下的进程通信手段基本上是从Unix平台上的进程通信手段继承而来的.而对Unix发展做出重大贡献的两大主力AT&T的贝尔实验室及BSD(加州大学伯克利分校的伯克利软件发布中心)在进 ...

  7. 信号之signal函数

    UNIX系统的信号机制最简单的接口是signal函数.signal函数的功能:为指定的信号安装一个新的信号处理函数. #include <signal.h> void (*signal(i ...

  8. Linux环境进程间通信(二):信号(下)

    linux下进程间通信的几种主要手段: 管道(Pipe)及有名管道(named pipe):管道可用于具有亲缘关系进程间的通信,有名管道克服了管道没有名字的限制,因此,除具有管道所具有的功能外,它还允 ...

  9. Linux环境进程间通信(二): 信号(上)

    linux下进程间通信的几种主要手段: 管道(Pipe)及有名管道(named pipe):管道可用于具有亲缘关系进程间的通信,有名管道克服了管道没有名字的限制,因此,除具有管道所具有的功能外,它还允 ...

随机推荐

  1. 【九章算法免费讲座第一期】转专业找CS工作的“打狗棒法”

    讲座时间: 美西时间6月5日18:30-20:00(周五) 北京时间6月6日09:30-11:00(周六a.m) 讲座安排: 免费在线直播讲座 报名网址: http://t.cn/R2XgMSH,或猛 ...

  2. QPS计算

    案例:公司xiaoyb性能测试评估 我们预估支持500家学校,每所学校300人,每天有10%的活跃率,每天有500*300*10%=15000人,每人每天平均请求20次,每天大概请求时间共8小时,80 ...

  3. JQuery调用WCF服务,部署在iis

    Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false EN-US ZH-CN X-NONE /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable ...

  4. 使用Pods和自定义静态库实现多工程联编

    使用Pods和自定义静态库实现多工程联编 字数607 阅读112 评论0 喜欢0 近来随着公司项目开发的深入,项目的规范也就越来越高了,为了更加方便的管理自定义静态库与pods之间的联系,好好的研究了 ...

  5. @Component注解

    @component (把普通pojo实例化到spring容器中,相当于配置文件中的 <bean id="  " class="   "/>)泛指各 ...

  6. WPF学习笔记——在“System.Windows.StaticResourceExtension”上提供值时引发了异常

    在"System.Windows.StaticResourceExtension"上提供值时引发了异常 因应需要,写了一个转换器,然后窗体上引用,结果就出来这个错.编译的时候没事, ...

  7. ubuntu下7z文件的解压方法

    apt-get install p7zip-full 控制台会打出以下信息: 正在读取软件包列表... 完成正在分析软件包的依赖关系树       正在读取状态信息... 完成       建议安装的 ...

  8. Codeforces--629A--Far Relative’s Birthday Cake(暴力模拟)

    Far Relative's Birthday Cake Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 262144KB   64bit IO Format: %I64d &a ...

  9. python 函数参数的传递(参数带星号的说明)

    python中函数参数的传递是通过赋值来传递的.函数参数的使用又有俩个方面值得注意:1.函数参数是如何定义的 2.在调用函数的过程中参数是如何被解析 先看第一个问题,在python中函数参数的定义主要 ...

  10. PCB 奥宝LDI 输出自动改周期检测内容

    继续完善奥宝LDI输出,在自动更新周期发现前期梳理不过完善或出些从未考虑到的工艺问题, 今天将更改线路周期检测内容整理如下