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1. Symbol

1.1 概述

保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入Symbol的原因

在es6之前,JavaScript数据类型分为

Number、Boolean、String、Null、Undefined、Object

es6中,新增了一个基本数据类型 Symbol

ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。

Symbol值是由Symbol函数调用产生的

对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。

let s = Symbol();

typeof s
// "symbol"

Symbol 函数不是构造函数,不能通过new 来构造一个Symbol实例,因为Symbol生成的是一个原始类型值,而不是对象。

Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。

let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('bar'); s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar) s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)"

每一个Symbol都是独一无二的

// 没有参数的情况
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol(); s1 === s2 // false // 有参数的情况
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo'); s1 === s2 // false

另外,Symbol 值也可以转为布尔值,Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。

1.2 作为属性名的Symbol

由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。

let mySymbol = Symbol();

// 第一种写法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!'; // 第二种写法
let a = {
[mySymbol]: 'Hello!'
}; // 第三种写法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' }); // 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"

Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中。

1.3 应用实例

属性私有化 - 数据保护

场景:我们想创建一个构造函数Person,我们希望Person的性别在被创建后,就保存到死,无法改变。

这个时候我们就可以使用我们的Symbol作为Person属性名:

var Person = (function() {
let _gender = Symbol('gender');
function P(name, gender) {
this.name = name;
this[_gender] = gender;
}
return P;
})(); var p1 = new Person('阿孔', '男');
console.log(p1);

上述代码很简单,我们使用Symbol函数创建一个Symbol值作为我们构造函数Person的一个属性,性别。

可以看到,我们的Symbol性别属性被添加到实例当中

此时如果我们想通过常规的方法来取我们的属性值,

console.log(p1[Symbol('gender')])

我们预期的可能是能取到 “男”,但是取到的是undefined

这说明,我们此时的Symbol属性外部只能看,不能读,更不能改。大大的加强了属性的私有化属性。

但是我们可以在构造函数内部来获取使用我们的值

在构造函数内部,我们可以在原型链上添加一个say方法

P.prototype.say = function() {
console.log(this[_gender]);
}
... p1.say()

打开控制台,我们就可以看到 男 被打印了出来。

1.4 Symbol.for(),Symbol.keyFor()

Symbol.for()

Symbol.for()与Symbol()这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用Symbol.for("cat")30 次,每次都会返回同一个 Symbol 值,但是调用Symbol("cat")30 次,会返回 30 个不同的 Symbol 值。

有时,我们希望重新使用同一个 Symbol 值,Symbol.for方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的 Symbol 值。

Symbol.keyFor()

Symbol.keyFor方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key。

let s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo" let s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined

上面代码中,变量s2属于未登记的 Symbol 值,所以返回undefined。

1.5 内置的 Symbol 值

除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。

Symbol目前最常用的地方就是作为对象的私有属性去,更多更高级的内容可以访问 http://es6.ruanyifeng.com/#docs/symbol

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