LittlevGL 添加自定义字体
获取字库 ttf 文件
可以从一些网站上获取字库文件,比如
请注意字体许可证

生成源文件
使用 LittlevGL 提供的字库文件转换工具,将 ttf 字库文件转换为源文件。
将生成的源文件添加到 LittlevGL 工程中,添加以下代码声明字体:
extern lv_font_t my_font_name;
1
或者

LV_FONT_DECLARE(my_font_name);
1
源代码中使用这个字体可以:

style.text.font = &my_font_name;
1
或者将这个字体添加到当前使用的字体中:

lv_font_add(&my_font_name, &current_use);
1
例如:

LV_FONT_DECLARE(my_font_name);

void lv_chinese_fonts1(void)
{
/*Concatenate the fonts into one*/
// lv_font_add(&arial_cyrillic_20, &arial_ascii_20); 相同高度才可以添加到一起
// lv_font_add(&arial_math_20, &arial_ascii_20);

/* 创建一个新的样式,并且修改新样式的文本字体 */
static lv_style_t style1;
lv_style_copy(&style1, &lv_style_plain);
style1.text.font = &my_font_name; /* 设置自定义字体 */

/*Create a label and set new text*/
lv_obj_t * label = lv_label_create(lv_scr_act(), NULL); /* 创建标签 */
lv_obj_set_pos(label, 10, 10); /* 设置相对位置 */
lv_label_set_style(label, &style1); /* 设置样式 */
lv_label_set_text(label, "Hello World!\n 世界你好,我是littleVGL!"); /* 显示汉字 */
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
LittlevGL 添加自定义符号
流程:

寻找合适的 ttf 文件(包含目标符号,可在 linux 下通过 FontForge 软件打开 ttf 文件,查看包含那些字符)
使用 LittlevGL 提供的字库文件转换工具,将选中的符号转换为 c 源文件。在转换的页面 Range 中输入目标符号的 Unicode 编码,怎么查询可以通过百度
将源文件添加到工程中,和上面添加字体类似,首先声明字体,然后添加到字体中或者直接使用。
定义一个宏指向这个目标符号,宏的内容需要为 UTF-8编码,通过 Unicode和UTF编码转换 可以进行转换
例如:
这样就需要在程序中:

/* MACROS */
#define SYMBOL_TEMP "\xE2\x84\x83" // E28483

/* STATIC VARIABLES */
LV_FONT_DECLARE(tempreture_symbol_40);

/* Add font to current font */
lv_font_add(&tempreture_symbol_40, &lv_font_dejavu_40);

/* Use this symbol */
lv_label_set_text(temp_l, "21.5 "SYMBOL_TEMP);
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
LittlevGL 添加物理按键
注册物理按键驱动:

uint8_t my_btn_read()
{
if (HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_0) == 0)
{
return 1;
}
else
{
return 0;
}
}
bool my_input_read(lv_indev_data_t *data)
{
static int8_t last_btn = 0; /* Store the last pressed button */
int8_t btn_pr = my_btn_read(); /* Get the ID (0,1,2...) of the pressed button */

if (btn_pr > 0)
{ /* Is there a button press? */
last_btn = btn_pr; /* Save the ID of the pressed button */
data->state = LV_INDEV_STATE_PR; /* Set the pressed state */
}
else
{
data->state = LV_INDEV_STATE_REL; /* Set the released state */
}

data->btn = last_btn; /* Set the last button */

return false; /* No buffering so no more data read */
}
void my_button_init(void)
{
static lv_indev_t *indev;
lv_indev_drv_t indev_drv;

lv_indev_drv_init(&indev_drv);

indev_drv.read = my_input_read;
indev_drv.type = LV_INDEV_TYPE_BUTTON;
indev = lv_indev_drv_register(&indev_drv);

/*points_array: these points will be assigned to the buttons to press a specific point on the screen.*/
static lv_point_t points_array[] = {{20, 20}};
lv_indev_set_button_points(indev, points_array);
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
创建一个按键,保证上面的点在按钮的区域内:

static lv_obj_t *btn = lv_btn_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_obj_set_size(btn, 40, 40);
lv_obj_set_pos(btn, 0, 0);
lv_btn_set_action(btn, LV_BTN_ACTION_CLICK, btn_click_action);
---------------------

ESP32 开发笔记(十二)LittlevGL 添加自定义字体和物理按键的更多相关文章

  1. 《C++游戏开发》笔记十二 战争迷雾:初步实现

    本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处.  http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9475979 作者:七十一雾央 新浪微博:http:/ ...

  2. python3.4学习笔记(十二) python正则表达式的使用,使用pyspider匹配输出带.html结尾的URL

    python3.4学习笔记(十二) python正则表达式的使用,使用pyspider匹配输出带.html结尾的URL实战例子:使用pyspider匹配输出带.html结尾的URL:@config(a ...

  3. Go语言学习笔记十二: 范围(Range)

    Go语言学习笔记十二: 范围(Range) rang这个关键字主要用来遍历数组,切片,通道或Map.在数组和切片中返回索引值,在Map中返回key. 这个特别像python的方式.不过写法上比较怪异使 ...

  4. DirectX11笔记(十二)--Direct3D渲染8--EFFECTS

    原文:DirectX11笔记(十二)--Direct3D渲染8--EFFECTS 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/u010333737 ...

  5. Java开发笔记(二十)一维数组的用法

    之前介绍的各类变量都是单独声明的,倘若要求定义相同类型的一组变量,则需定义许多同类型的变量,显然耗时耗力且不宜维护.为此,编程语言引入了数组的概念,每个数组都由一组相同类型的数据构成,对外有统一的数组 ...

  6. Java开发笔记(二十四)方法的组成形式

    经过前面的学习,我们发现演示的Java代码越来越复杂,而且每个例子的代码都堆在入口方法main内部,这会导致如下问题:1.一个方法内部堆砌了太多的代码行,看着费神,维护起来也吃力:2.部分代码描述的是 ...

  7. Java开发笔记(二十五)方法的输入参数

    前面通过main方法介绍了方法的定义形式,对于方法的输入参数来说,还有几个值得注意的地方,接下来分别对输入参数的几种用法进行阐述.一个方法可以有输入参数,也可以没有输入参数,倘若无需输入参数,则方法定 ...

  8. Java开发笔记(二十六)方法的输出参数

    前面介绍了方法的输入参数,与输入参数相对应的则为输出参数,输出参数也被称作方法的返回值,意思是经过方法的处理最终得到的运算数值.这个返回值可能是整型数,也可能是双精度数,也可能是数组等其它类型,甚至允 ...

  9. Java开发笔记(二十八)布尔包装类型

    前面介绍了数值包装类型,因为不管是整数还是小数,它们的运算操作都是类似的,所以只要学会了Integer的用法,其它数值包装类型即可一并掌握.但是对于布尔类型boolean来说,该类型定义的是“true ...

随机推荐

  1. vs2005添加include lib文件目录

    vs2005添加include lib文件目录 http://blog.sina.com.cn/s/blog_79489160010145wb.html 1. 添加编译所需要的 lib 文件 [解决方 ...

  2. MySql 格式化时间(包括正常时间格式与unix时间戳的互相转换)

    函数:FROM_UNIXTIME 作用:将MYSQL中以INT(11)存储的时间以"YYYY-MM-DD"格式来显示.语法:FROM_UNIXTIME(unix_timestamp ...

  3. 【ACM】nyoj_14_会场安排问题_201308151955

    会场安排问题时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:4描述 学校的小礼堂每天都会有许多活动,有时间这些活动的计划时间会发生冲突,需要选择出一些活动进行举办.小刘的工作就是安 ...

  4. hibernate之单表映射

    目录 第一章 Hibernate初识 1-1 课程介绍 1-2 什么是ORM 1-3 Hibnerate简介 1-4 开发前的准备 1-5 编写第一个Hibernate例子 1-6 创建hiberna ...

  5. RDS For MySQL 字符集相关说明

    https://help.aliyun.com/knowledge_detail/41706.html?spm=5176.7841698.2.9.F5YjI5 字符序命名规则 字符集相关 MySQL  ...

  6. iOS中UITextView的操作技巧

    刚才看了一篇textView实现placeholder的文章,有兴趣的同学们能够看下:__biz=MzA3NzM0NzkxMQ==&mid=211846438&idx=1&sn ...

  7. rsync + inotify 打造多server间文件实时同步

    在上篇文章ssh无password登陆server的基础之上.能够利用rsync + Inotify 在多server间实现文件自己主动同步. 例如以下測试机基于三台server做的.内网IP分别例如 ...

  8. oracle Plsql 运行update或者delete时卡死问题解决的方法

    oracle Plsql 运行update或者delete时 遇到过Plsql卡死问题或者导致代码运行sql的时候就卡死. 在开发中遇到此问题的时候,本来把sql复制出来,在plsql中运行,Sql本 ...

  9. 【面试题】Redis相关

    1.Redis与Memorycache的区别? Redis使用单线程,而Memcached是多线程, Redis使用现场申请内存的方式来存储数据,并且可以配置虚拟内存:Memcached使用预分配的内 ...

  10. Linux Framebuffer驱动框架之二软件架构(未完待续)【转】

    本文转载自:http://blog.csdn.net/gqb_driver/article/details/12918547 /************************************ ...