原文:Expression Design与Blend制作滚动的小球动画教程

一,开发工具

Microsoft Expression Design & Blend 4.0 (3.0亦可)。


这两款软件可以在微软Expression官方网站上下载:http://expression.microsoft.com/en-us/default.aspx

二,建立解决方案

在Blend中建立解决方案,菜单栏->File->New Project 输入解决方案名称为WPFAnimations,如下:


建立后视图如下:

三,建立小球控件

选中WPFAnimations项目,右击在ContextMenu中选择New Item,输入名称Ball


从工具栏拖入一个Ellipse,取名为EllipseBall,调整其效果如下:

Ball.xaml的内容如下:

<UserControl
xmlns="
http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="
http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="
http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="
http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"
x:Class="WPFAnimations.Ball"
x:Name="UserControl"
d:DesignWidth="200" d:DesignHeight="200">

<Grid x:Name="LayoutRoot">
   <Ellipse x:Name="EllipseBall" Height="200" Margin="0,0" Stroke="Black" VerticalAlignment="Top">
    <Ellipse.Fill>
     <RadialGradientBrush>
      <GradientStop Color="#FF1A1747" Offset="0.99"/>
      <GradientStop Color="#FF4B5DFB"/>
      <GradientStop Color="#FF161FAD" Offset="0.604"/>
     </RadialGradientBrush>
    </Ellipse.Fill>
   </Ellipse>
</Grid>
</UserControl>

四,建立整体场景添加小球到MainWindow.xaml

打开MainWindow.xaml文件,调整其背景,添加Canvas,以及相关的元素,并将小球拖拽至其中。

注意:添加用户控件可以通过生成项目后在Assets下面添加:


最终效果如下:

MainWindow.xaml的内容如下:

<Window xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:local="clr-namespace:WPFAnimations"
x:Class="WPFAnimations.MainWindow"
x:Name="Window"
Title="MainWindow"
Width="800" Height="480">

<Grid x:Name="LayoutRoot">
   <Grid.Background>
    <LinearGradientBrush EndPoint="0.5,1" MappingMode="RelativeToBoundingBox" StartPoint="0.5,0">
     <GradientStop Color="#FF3594ED" Offset="1"/>
     <GradientStop Color="White"/>
    </LinearGradientBrush>
   </Grid.Background>
   <Canvas x:Name="CanvasMain" Margin="50,20,20,20">
   
    <local:Ball Canvas.Left="-23.333" Canvas.Top="196.667" Width="200" Height="200" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
     <local:Ball.RenderTransform>
      <TransformGroup>
       <ScaleTransform ScaleX="0.4" ScaleY="0.4"/>
       <SkewTransform/>
       <RotateTransform/>
       <TranslateTransform/>
      </TransformGroup>
     </local:Ball.RenderTransform>
    </local:Ball>
   
   </Canvas>
</Grid>
</Window>

五,添加动画效果

用钢笔工具在Canvas中添加如下如所示的路径:

路径的XML为

<Path Data="M70.5,210.5 C175.5,143 181,136.5 244,136.5 307,136.5 319,189 331,207 343,225 347.5,298.5 347.5,298.5 L491.5,340.5 C491.5,340.5 520,391.5 551.5,325.5 583,259.5 622,359.99974 610,244.49988 598,129.00001 614.50012,179.99995 595.00012,135 575.50011,90.000054 664.90289,84.724203 664.90289,84.724203 L489.72622,50.377374 462.77596,162.37791 C462.77596,162.37791 570.57699,278.85847 462.77596,207.17812 354.97494,135.49778 347.48875,72.77748 347.48875,72.77748 L170.81485,65.310778 70.5,78.750842 45.046979,116.08435" Height="310.3" Canvas.Left="45" Stretch="Fill" Canvas.Top="50" Width="621"/>

如果你足够熟悉,这里的路径数据也可以直接通过XML构建或者通过自己编写路径数据,具体参考http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms752293.aspx

在菜单栏将工作区切换为Animation,如下:


选中Ball对象,在Triggers选项卡中点击Events按钮,添加

单击+event按钮后,设置事件为窗体Window加载后Loaded,单击+按钮添加StoryBoard:

在弹出对话框,点击okay按钮,建立Storyboard后,修改其名称为BeginRollBall

如下图:

在0秒与12秒之间为小球添加路径动画,最终MainWindow.xaml的代码如下:

<Window xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:local="clr-namespace:WPFAnimations"
x:Class="WPFAnimations.MainWindow"
x:Name="Window"
Title="MainWindow"
Width="800" Height="480">
<Window.Resources>
   <PathGeometry x:Key="MyPath" Figures="M70.5,210.5 C175.5,143 181,136.5 244,136.5 307,136.5 319,189 331,207 343,225 347.5,298.5 347.5,298.5 L491.5,340.5 C491.5,340.5 520,391.5 551.5,325.5 583,259.5 622,359.99974 610,244.49988 598,129.00001 614.50012,179.99995 595.00012,135 575.50011,90.000054 664.90289,84.724203 664.90289,84.724203 L489.72622,50.377374 462.77596,162.37791 C462.77596,162.37791 570.57699,278.85847 462.77596,207.17812 354.97494,135.49778 347.48875,72.77748 347.48875,72.77748 L170.81485,65.310778 70.5,78.750842 45.046979,116.08435"/>
   <Storyboard x:Key="BeginRollBall" RepeatBehavior="Forever">
   <DoubleAnimationUsingPath Duration="0:0:12" PathGeometry="{StaticResource MyPath}" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[3].(TranslateTransform.X)" Source="X" Storyboard.TargetName="ball">
   </DoubleAnimationUsingPath>
    <DoubleAnimationUsingPath Duration="0:0:12" PathGeometry="{StaticResource MyPath}" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[3].(TranslateTransform.Y)" Source="Y" Storyboard.TargetName="ball">
   </DoubleAnimationUsingPath>
   </Storyboard>
</Window.Resources>
<Window.Triggers>
   <EventTrigger RoutedEvent="FrameworkElement.Loaded">
    <BeginStoryboard x:Name="BeginRollBall_BeginStoryboard" Storyboard="{StaticResource BeginRollBall}"/>
   </EventTrigger>
</Window.Triggers>

<Grid x:Name="LayoutRoot">
   <Grid.Background>
    <LinearGradientBrush EndPoint="0.5,1" MappingMode="RelativeToBoundingBox" StartPoint="0.5,0">
     <GradientStop Color="#FF3594ED" Offset="1"/>
     <GradientStop Color="White"/>
    </LinearGradientBrush>
   </Grid.Background>
   <Canvas x:Name="CanvasMain" Margin="50,20,20,20">
   
    <local:Ball x:Name="ball" Canvas.Left="10.25" Canvas.Top="95.25" Width="200" Height="200" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
     <local:Ball.RenderTransform>
      <TransformGroup>
       <ScaleTransform ScaleX="0.4" ScaleY="0.4"/>
       <SkewTransform/>
       <RotateTransform/>
       <TranslateTransform/>
      </TransformGroup>
     </local:Ball.RenderTransform>
    </local:Ball>

    <Path Data="M70.5,210.5 C175.5,143 181,136.5 244,136.5 307,136.5 319,189 331,207 343,225 347.5,298.5 347.5,298.5 L491.5,340.5 C491.5,340.5 520,391.5 551.5,325.5 583,259.5 622,359.99974 610,244.49988 598,129.00001 614.50012,179.99995 595.00012,135 575.50011,90.000054 664.90289,84.724203 664.90289,84.724203 L489.72622,50.377374 462.77596,162.37791 C462.77596,162.37791 570.57699,278.85847 462.77596,207.17812 354.97494,135.49778 347.48875,72.77748 347.48875,72.77748 L170.81485,65.310778 70.5,78.750842 45.046979,116.08435" Height="310.3" Canvas.Left="45" Stretch="Fill" Canvas.Top="50" Width="621"/>
   
   </Canvas>
</Grid>
</Window>

运行我们可以看到效果:

由于刚才添加了Canvas导致了小球移动的路径并不是按照钢笔所画路径而是有所偏移。

六,总结

在整个实例中由于对路径的数据处理不是很好 所以导致最终的效果和路径有所偏移,大家可以针对自己的情况作相应的调整。如果对WPF足够的熟悉所有的代码都可以自己的编写,所有的效果动画也都都可以通过code-behind中用c#或者VB.NET等直接编写代码来实现。

如需要本示例源码请回复你的邮箱地址或者发消息~~~

原谅地址:http://kosmisch.net/archive/2010/08/09/befecb03aea741e108fa9301.aspx

Expression Design与Blend制作滚动的小球动画教程的更多相关文章

  1. Blend制作的下载动画

    最近使用Blend制作了一个下载动画,感觉很有意思,所以这篇给各位介绍下如何使用Blend制作一个简单的下载动画的步骤 首先拖出一个圆,参数如下: 选中椭圆后单击Properties面板,选择“Fil ...

  2. WPF学习笔记-用Expression Design制作矢量图然后导出为XAML

    WPF学习笔记-用Expression Design制作矢量图然后导出为XAML 第一次用Windows live writer写东西,感觉不错,哈哈~~ 1.在白纸上完全凭感觉,想象来画图难度很大, ...

  3. WPF学习笔记-用Expression Blend制作自定义按钮

    1.从Blend工具箱中添加一个Button,按住shift,将尺寸调整为125*125; 2.右键点击此按钮,选择Edit control parts(template)>Edit a cop ...

  4. Expression Blend制作自定义按钮(转)

    来源:http://www.cnblogs.com/iChina/archive/2011/11/25/2262854.html Expression Blend制作自定义按钮 1.从Blend工具箱 ...

  5. 如何获取Expression Design 4工具与Expression Blend 4工具

    在VS2010+C#+WPF 开发项目过程中涉及到界面的布局与设计,网上有人讲采用Expression Design 4与Expression Blend 4工具相当方便, 于是决定试看看,下面将这个 ...

  6. 零元学Expression Design 4 - Chapter 1 入门界面简介

    原文:零元学Expression Design 4 - Chapter 1 入门界面简介 Expression Design 是Expression系列里面的一员,更是Blend跟Web的好帮手 而在 ...

  7. 零元学Expression Design 4 - Chapter 6 教你如何在5分钟内做出文字立体感效果

    原文:零元学Expression Design 4 - Chapter 6 教你如何在5分钟内做出文字立体感效果 又来一篇五分钟做设计啦~ 本篇将教大家如何运用Design内建工具Blend Path ...

  8. 零元学Expression Design 4 - Chapter 4 教你如何自制超炫笔刷

    原文:零元学Expression Design 4 - Chapter 4 教你如何自制超炫笔刷 在Chapter 2 有稍微讲过Design内建笔刷的用法,本章将教大家如何自制独一无二的笔刷,并且重 ...

  9. 零元学Expression Design 4 - Chapter 2 熟悉Design并且快速设计出Silverlight网页

    原文:零元学Expression Design 4 - Chapter 2 熟悉Design并且快速设计出Silverlight网页 本章将用带大家熟悉Design 4并制作简易的网页版面,也会让你了 ...

随机推荐

  1. 对象模型图(OMD)阅读指南

    樱木 原文 对象模型图(OMD)阅读指南(转载) 补充几个名词概念: UML:Unified Modeling Language 统一建模语言,是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言.UML为面 ...

  2. 关于用strace工具定位vrrpd进程有时会挂死的bug

    只做工作总结备忘之用. 正在烧镜像,稍总结一下进来改bug遇到的问题. 一个项目里要用到L3 switch的nat,vrrp功能,但实地测试中偶然出现write file挂死的情况,但不是必现.交付在 ...

  3. HDU 2852 KiKi's K-Number 树状数组

    先补充从n个数中求第k小数的理论知识........ 睡觉去~ ------------------------------------------又要睡觉的分割线------------------ ...

  4. jboss-as-7.1.1.Final与jdk1.8不兼容解决方案

    今天在安装1.8电脑上装了jboss7.1.1,配置好了运行的时候就是无法启动,最后得出答案是:jboss-as-7.1.1.Final与jdk1.8不兼容 1.如果你的电脑安装了jdk1.8,那么在 ...

  5. ios开发图层layer与核心动画二:CATransform3D,CAlayear和UIView区别,layer的position和anchorpoint

    一:CATransform3D #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (weak, n ...

  6. 【solr基础教程之二】索引 分类: H4_SOLR/LUCENCE 2014-07-18 21:06 3331人阅读 评论(0) 收藏

    一.向Solr提交索引的方式 1.使用post.jar进行索引 (1)创建文档xml文件 <add> <doc> <field name="id"&g ...

  7. SpringMVC接受参数若干问题

    最近2年在工作问题总结中,好几次遇到了SpringMVC接收参数的问题,今天特别总结下.  SpringMVC接收参数的方法:  Html参数输入: <input name="stat ...

  8. Qt on Android: http下载与Json解析

    百度提供有查询 ip 归属地的开放接口,当你在搜索框中输入一个 ip 地址进行搜索,就会打开由 ip138 提供的百度框应用,你能够在框内直接输入 ip 地址查询.我查看了页面请求,提取出查询 ip ...

  9. PHP的SPL标准库里面的堆(SplHeap)怎么使用

    PHP的SPL标准库里面的堆(SplHeap)怎么使用 一.总结 1.因为SplHeap是抽象类,所以要先继承,实现里面的抽象方法compare后,才能new对象使用. 二.PHP的SPL标准库里面的 ...

  10. [Ramda] Create a Query String from an Object using Ramda's toPairs function

    In this lesson, we'll use Ramda's toPairs function, along with map, join, concatand compose to creat ...