烁烁的游戏 题目大意:

给你一棵$n$个节点的树,有$m$次操作,询问某个节点的权值,或者将与某个点$x$距离不超过$d$的所有节点的权值都增加$w$

动态点分裸题

每个节点开一棵权值线段树

对于修改操作,它从$x$开始,像一个涟漪扩散,对它周围与它距离$\leq d$的所有节点造成$w$点贡献

为了记录这个操作的贡献,我们寻找树分治每一层中 包含这个节点的那个点分树的重心$root$

在$root$处记录贡献,开一棵动态开点权值线段树,记录与这个节点距离为$d$的贡献总和,显然在$root$周围扩散范围是$d-dis(x,root)$

还要去掉包含$x$子树的贡献,所以每个节点要再开一个,记录对于父重心需要去掉的贡献

每次查询都沿着点分重心往上跳,因为修改的过程是在线段树上打差分,所以在当前重心查询$d-dis(x,root)$的后缀和即可

由于每次修改都要不断网上跳重心,一共要修改$log$次,每次都要求距离,所以采用欧拉序求$LCA$减小常数

空间是$O(nlog^{2}n)$的,容易被卡,记录当前节点最大能扩散的范围,即当前节点接管的那部分子树内节点的最大深度,非常有效地优化了空间

实在是讲不太明白,大家可以看代码

 #include <map>
#include <queue>
#include <vector>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#define N1 101000
#define ll long long
#define dd double
#define inf 0x3f3f3f3f3f3f3f3fll
using namespace std; int gint()
{
int ret=,fh=;char c=getchar();
while(c<''||c>''){if(c=='-')fh=-;c=getchar();}
while(c>=''&&c<=''){ret=ret*+c-'';c=getchar();}
return ret*fh;
} struct SEG{
int sum[N1*],ls[N1*],rs[N1*],rm[N1],rf[N1],tot;
void pushup(int rt){sum[rt]=sum[ls[rt]]+sum[rs[rt]];}
void update(int x,int l,int r,int &rt,int w)
{
if(!rt) rt=++tot;
if(l==r) {sum[rt]+=w;return;}
int mid=(l+r)>>;
if(x<=mid) update(x,l,mid,ls[rt],w);
else update(x,mid+,r,rs[rt],w);
pushup(rt);
}
int query(int L,int R,int l,int r,int rt)
{
if(!rt) return ;
if(L<=l&&r<=R) return sum[rt];
int mid=(l+r)>>,ans=;
if(L<=mid) ans+=query(L,R,l,mid,ls[rt]);
if(R>mid) ans+=query(L,R,mid+,r,rs[rt]);
return ans;
}
}s; struct Edge{
int to[N1<<],nxt[N1<<],head[N1],cte;
void ae(int u,int v)
{cte++;to[cte]=v,nxt[cte]=head[u],head[u]=cte;}
}e; int n,m,T;
namespace tr{
int dep[N1],ff[N1<<][],st[N1],id[N1<<],lg[N1<<],tot;
void dfs1(int u,int dad)
{
id[++tot]=u; st[u]=tot; ff[tot][]=u;
for(int j=e.head[u];j;j=e.nxt[j])
{
int v=e.to[j]; if(v==dad) continue;
dep[v]=dep[u]+; dfs1(v,u); id[++tot]=u; ff[tot][]=u;
}
}
void get_st()
{
int i,j;
for(lg[]=,i=;i<=tot;i++) lg[i]=lg[i>>]+;
for(j=;j<=lg[tot];j++)
for(i=;i+(<<j)-<=tot;i++)
ff[i][j]=dep[ ff[i][j-] ]<dep[ ff[i+(<<(j-))][j-] ]?ff[i][j-]:ff[i+(<<(j-))][j-];
}
int dis(int x,int y)
{
int tx=min(st[x],st[y]),ty=max(st[x],st[y]),L=ty-tx+;
int fa=dep[ ff[tx][lg[L]] ]<dep[ ff[ty-(<<lg[L])+][lg[L]] ]?ff[tx][lg[L]]:ff[ty-(<<lg[L])+][lg[L]];
return dep[x]+dep[y]-*dep[fa];
}
void init(){dfs1(,-);get_st();}
}; using tr::dis; int ms[N1],sz[N1],dep[N1],mad[N1],use[N1],fa[N1],tsz,G;
void dfs(int u,int dad,int g)
{
mad[g]=max(mad[g],dep[u]); sz[u]=;
for(int j=e.head[u];j;j=e.nxt[j])
{
int v=e.to[j]; if(v==dad||use[v]) continue;
dep[v]=dep[u]+; dfs(v,u,g); sz[u]+=sz[v];
}
}
void gra(int u,int dad)
{
sz[u]=; ms[u]=;
for(int j=e.head[u];j;j=e.nxt[j])
{
int v=e.to[j]; if(use[v]||v==dad) continue;
gra(v,u); sz[u]+=sz[v]; ms[u]=max(ms[u],sz[v]);
}
ms[u]=max(ms[u],tsz-sz[u]);
if(ms[u]<ms[G]) G=u;
}
void main_dfs(int u)
{
use[u]=; dep[u]=; dfs(u,-,u);
for(int j=e.head[u];j;j=e.nxt[j])
{
int v=e.to[j]; if(use[v]) continue;
G=; tsz=sz[v]; gra(v,-); fa[G]=u;
main_dfs(G);
}
}
void modify(int x,int K,int w)
{
int i,D;
for(i=x;i;i=fa[i])
{
D=dis(x,i);
if(D<=K) s.update(min(mad[i],K-D),,mad[i],s.rm[i],w);
if(!fa[i]) break;
D=dis(x,fa[i]);
if(D<=K) s.update(min(mad[fa[i]],K-D),,mad[fa[i]],s.rf[i],w);
}
}
int query(int x)
{
int i,D,ans=;
for(i=x;i;i=fa[i])
{
D=dis(x,i);
if(D<=mad[i]) ans+=s.query(D,mad[i],,mad[i],s.rm[i]);
if(!fa[i]) break;
D=dis(x,fa[i]);
if(D<=mad[fa[i]]) ans-=s.query(D,mad[fa[i]],,mad[fa[i]],s.rf[i]);
}
return ans;
} int main()
{
scanf("%d%d",&n,&m);
int i,j,x,y,w,ans=;
for(i=;i<n;i++) x=gint(), y=gint(), e.ae(x,y), e.ae(y,x);
tr::init();
ms[]=tsz=n; G=; gra(,-); gra(G,-);
main_dfs(G); char str[];
for(i=;i<=m;i++)
{
scanf("%s",str);
if(str[]=='M'){
x=gint(); y=gint(); w=gint();
modify(x,y,w);
}else{
x=gint();
ans=query(x);
printf("%d\n",ans);
}
}
return ;
}

震波那道题和这道题非常像,只不过是点的修改和子树的查询

但由于我一直被卡常,没脸放代码了qwq

BZOJ 4372/3370 烁烁的游戏/震波 (动态点分治+线段树)的更多相关文章

  1. BZOJ4372 烁烁的游戏(动态点分治+线段树)

    建出点分树,每个节点维护其作为点分树上lca对子树内点的贡献,线段树维护即可,同时另开一个线段树以减掉父亲重复的贡献. #include<iostream> #include<cst ...

  2. 【bzoj3730】震波 动态点分治+线段树

    题目描述 在一片土地上有N个城市,通过N-1条无向边互相连接,形成一棵树的结构,相邻两个城市的距离为1,其中第i个城市的价值为value[i].不幸的是,这片土地常常发生地震,并且随着时代的发展,城市 ...

  3. BZOJ3730震波——动态点分治+线段树(点分树套线段树)

    题目描述 在一片土地上有N个城市,通过N-1条无向边互相连接,形成一棵树的结构,相邻两个城市的距离为1,其中第i个城市的价值为value[i].不幸的是,这片土地常常发生地震,并且随着时代的发展,城市 ...

  4. 【BZOJ4372】烁烁的游戏(动态点分治)

    [BZOJ4372]烁烁的游戏(动态点分治) 题面 BZOJ 大意: 每次在一棵书上进行操作 1.将离某个点u的距离不超过d的点的权值加上w 2.询问单点权值 题解 这题和前面那一道震波几乎是一模一样 ...

  5. 【bzoj4372】烁烁的游戏 动态点分治+线段树

    题目描述 给一颗n个节点的树,边权均为1,初始点权均为0,m次操作:Q x:询问x的点权.M x d w:将树上与节点x距离不超过d的节点的点权均加上w. 输入 第一行两个正整数:n,m接下来的n-1 ...

  6. 【loj6145】「2017 山东三轮集训 Day7」Easy 动态点分治+线段树

    题目描述 给你一棵 $n$ 个点的树,边有边权.$m$ 次询问,每次给出 $l$ .$r$ .$x$ ,求 $\text{Min}_{i=l}^r\text{dis}(i,x)$ . $n,m\le ...

  7. BZOJ4372烁烁的游戏——动态点分治+线段树(点分树套线段树)

    题目描述 背景:烁烁很喜欢爬树,这吓坏了树上的皮皮鼠.题意:给定一颗n个节点的树,边权均为1,初始树上没有皮皮鼠.烁烁他每次会跳到一个节点u,把周围与他距离不超过d的节点各吸引出w只皮皮鼠.皮皮鼠会被 ...

  8. [bzoj4372] 烁烁的游戏 [动态点分治+线段树+容斥原理]

    题面 传送门 思路 观察一下题目,要求的是修改"距离点$u$的距离一定的点权值",那这个就不能用传统的dfs序类算法+线段树维护,因为涉及到向父亲回溯的问题 看到和树上距离相关的东 ...

  9. bzoj3730 震波 [动态点分治,树状数组]

    传送门 思路 如果没有强制在线的话可以离线之后CDQ分治随便搞. 有了强制在线之后--可能可以二维线段树?然而我不会算空间. 然后我们莫名其妙地想到了动态点分治,然后这题就差不多做完了. 点分树有一个 ...

随机推荐

  1. 【JavaScript框架封装】实现一个类似于JQuery的事件框架的封装

    // 事件框架 (function (xframe) { // 需要参与链式访问的(必须使用prototype的方式来给对象扩充方法) xframe.extend({ /** * 实现一个浏览器的基本 ...

  2. Zookeeper分布式锁解决方案具体代码

    定义一个公共资源订单生成类: package com.itmayiedu.lock; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date; ...

  3. BZOJ 3674 可持久化并查集加强版(路径压缩版本)

    /* bzoj 3674: 可持久化并查集加强版 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3674 用可持久化线段树维护可持久化数组从而实现可持 ...

  4. Oracle 高水位(HWM: High Water Mark)

    http://blog.itpub.net/31397003/viewspace-2137246/ http://blog.itpub.net/12778571/viewspace-582695/ h ...

  5. 数据库连接池和connection的理解

    数据库连接池Data Source Pool的理解 1.数据库连接池允许应用程序重复使用一个现有的数据库连接,而不是再重新建立一个连接,避免了每个方法里new connection的耗费资源和时间. ...

  6. Android广播机制分析

    1.1. 广播简单介绍         Android 广播与生活中的广播概念不同,它是指系统中产生事件后的通知. Android 广播不关心接收者是否收到处理或者怎样处理广播,能够说是一种单向的通知 ...

  7. unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列9之塔防类游戏开发第一季

    解说文件夹 塔防游戏0基础篇... 第一讲  游戏演示和资源介绍... 第二讲  游戏场景的完毕... 第三讲  预制体的制作... 第四讲  敌人的随机产生和按路径行走... 第五讲  塔防工具的产 ...

  8. 【HDU 5015】233 Matrix

    [题目链接] http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5015 [算法] 矩阵乘法 [代码] #include<bits/stdc++.h> u ...

  9. C# First and FirstOrDefault 方法详解

    在工作中我们经常会遇到有关LINQ 的一些问题.这时我们就用到lambda 表达式. 下面是我在工作遇到的. First  and FirstOrDefault  这两方法.我今天把它记录一下. 需要 ...

  10. idea设置Template

    在eclipse里面经常会用到syso和main类似这样的内容,但是idea工具里面没有,可以通过 Editor ==> Live templates  ==> 1.首先创建一个自己的Te ...