小vijos P1447 Updown

背景

开启了升降梯的动力之后,探险队员们进入了升降梯运行的那条竖直的隧道,映入眼帘
的是一条直通塔顶的轨道、一辆停在轨道底部的电梯、和电梯内一杆控制电梯升降的巨大手
柄。
faebdc 之塔一共有 N 层,升降梯在每层都有一个停靠点。手柄有 M 个控制槽,第 i
个控制槽旁边标着一个数 Ci, 满足 C1<C2<C3<...<CM。 如果 Ci>0,表示手柄扳动到该槽
时,电梯将上升 Ci 层;如果 Ci<0,表示手柄扳动到该槽时,电梯将下降|Ci| 层;并且一定
存在一个 Ci=0,手柄最初就位于此槽中。注意升降梯只能在 1~N 层间移动,因此扳动到使
升降梯移动到 1 层以下、N 层以上的控制槽是不允许的。
电梯每移动一层,需要花费 2 秒钟时间,而手柄从一个控制槽扳到相邻的槽, 需要花费
1 秒钟时间。探险队员现在在 1 层,并且想尽快到达 N 层,他们想知道从 1 层到 N 层至少
需要多长时间?

输入格式

第一行两个正整数 N、M
第二行 M 个整数 C1、C2...CM

输出格式

输出一个整数表示答案,即至少需要多长时间。若不可能到达输出-1。

样例输入

6 3
-1 0 2

样例输出

19

时间限制

各个测试点1s

注释

样例说明
手柄从第二个槽扳到第三个槽(0 扳到 2),用时 1 秒,电梯上升到 3 层,用时 4 秒。
手柄在第三个槽不动,电梯再上升到 5 层,用时 4 秒。
手柄扳动到第一个槽(2 扳到-1),用时 2 秒,电梯下降到 4 层,用时 2 秒。
手柄扳动到第三个槽(-1 扳倒 2),用时 2 秒,电梯上升到 6 层,用时 4 秒。
总用时为(1+4)+4+(2+2)+(2+4)=19 秒。 
数据范围与约定
对于 30%  的数据,满足 1≤N≤10,2<=M<=5。
对于  100%  的数据,满足 1≤N≤1000,2<=M<=20,-N<C1<C2<...<CM<N

显然根据题意,可以dp,但是我们很难转移,所以,我们把所有状态当成点,建边,跑最短路即可。

 #include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<queue>
#include<cstring>
using namespace std;
#define M 400001
#define N 25001
queue<int>q;
int n,m,a[],en,v[M],w[M],first[M],next[M],num[][],sta,ans=,dis[N];
bool inq[N];
int Abs(const int &x){return x< ? (-x) : x;}
void AddEdge(const int &U,const int &V,const int &W)
{
v[++en]=V;
w[en]=W;
next[en]=first[U];
first[U]=en;
}
void spfa(const int &s)
{
memset(dis,0x7f,sizeof(dis));
q.push(s); inq[s]=; dis[s]=;
while(!q.empty())
{
int U=q.front();
for(int i=first[U];i;i=next[i])
if(dis[v[i]]>dis[U]+w[i])
{
dis[v[i]]=dis[U]+w[i];
if(!inq[v[i]])
{
inq[v[i]]=;
q.push(v[i]);
}
}
q.pop(); inq[U]=;
}
}
int main()
{
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=;i<=m;i++) scanf("%d",&a[i]);
for(int i=;i<=n;i++)
for(int j=;j<=m;j++)
{
num[i][j]=++en;
if(i==&&a[j]==) sta=en;
} en=;
for(int i=;i<=n;i++)
for(int j=;j<=m;j++)//单层移动手柄
for(int k=;k<=m;k++)
if(j!=k)
AddEdge(num[i][j],num[i][k],Abs(j-k));
for(int i=;i<=n;i++)
for(int j=;j<=m;j++)
if(a[j]!=&&i+a[j]>=&&i+a[j]<=n)
AddEdge(num[i][j],num[i+a[j]][j],(Abs(a[j])<<));
spfa(sta);
for(int i=;i<=m;i++) ans=min(ans,dis[num[n][i]]);
printf("%d\n",ans>= ? - : ans);
return ;
}

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