一、概述

  WCF的通信模式有三种:请求/响应模式、单向模式和双工通信。

二、请求/响应模式

  请求/响应模式就是WCF的默认模式,前面几篇随笔中的示例都是这种模式,当客户端发送请求后(非异步状态下),即使返回的是void客户端会一直等待服务端的响应后才继续下面的操作。

  优点:可以及时的向客户端返回错误信息。

  缺点:面对服务端需要长时间处理的情况下,降低客户端的响应速度和性能。

  这个大家都好理解,就不再复述。

三、单向模式

  单向模式和请求/响应模式相反,单向模式就是客户端发送请求后直接进行接下来的操作,不会等待服务端的响应,并且服务端也不会发送响应。所以单向模式的方法不得声明输出参数、返回值和引用参数。

  单向模式的需要在OpertaionContract中设置IsOneWay=true ,如下所示:

[OperationContract(IsOneWay = true)]
void ShowDay(string day);

  优点:客户端反应速度快、性能强,当然排除需要超大量传输参数的情况。

  缺点:不能及时获取服务端是否操作结果。

四、双工通信

  双工通信就是实现客户端和服务端方法可以相互调用。一般情况下都是客户端调用服务端的方法,但是双工通信可以让服务端调用客户端的方法。双工通信时建立在上述两种方式之上的,并不是相互冲突的。

  1.服务端

  定义服务契约和回调契约,服务契约必须通过特性[ServiceContract(CallbackContract = typeof(ICustomCallback))]来关联回调契约,回调契约不必声明ServiceContract特性,但是方法必须声明OperationContract否则在客户端引用服务后无法使用该方法,这里我们用单向模式。

namespace WcfServiceLibrary
{
// 注意: 使用“重构”菜单上的“重命名”命令,可以同时更改代码和配置文件中的接口名“IDay”。
[ServiceContract(CallbackContract = typeof(ICustomCallback))]
public interface IDay
{
[OperationContract]
string ShowDay(int day);
}
public interface ICustomCallback
{
[OperationContract(IsOneWay=true)]
void UserCustomMethod(string str);
}
}

  在配置文件中binding指定WSDualHttpBinding,支持回调的绑定有4种:WSDualHttpBinding、NetTcpBinding、NetNamedPipeBinding、NetPeerTcpBinding,我这里用第一种。

<endpoint address="" binding="wsDualHttpBinding" contract="WcfServiceLibrary.IDay">

  实现服务契约接口,不需要实现回调契约的接口,因为回调是使用客户端的方法所以在客户端实现。OperationContext是WCF中非常重要的对象,它表示操作执行的上下文,通过OperationContext的方法GetCallbackChannel<T>()来获取回调对象后使用回调方法。

namespace WcfServiceLibrary
{
// 注意: 使用“重构”菜单上的“重命名”命令,可以同时更改代码和配置文件中的类名“Day”。
public class Day : IDay
{
ICustomCallback customCallback = null;
public Day()
{
customCallback = OperationContext.Current.GetCallbackChannel<ICustomCallback>();
}
public string ShowDay(int day)
{
customCallback.UserCustomMethod("哈哈哈哈");//使用回调方法
return string.Format("WCF服务返回Day是:{0}", day);
}
}
}

  2.客户端

  客户端引用WCF服务后会在Service References文件加下生成一个服务类,里面定义了回调接口IDayCallback如下:

    [System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.ServiceModel", "4.0.0.0")]
public interface IDayCallback { [System.ServiceModel.OperationContractAttribute(IsOneWay=true, Action="http://tempuri.org/IDay/UserCustomMethod")]
void UserCustomMethod(string str);
}

  实现回调方法,并调用WCF服务:

    class Program
{
static void Main(string[] args)
{
InstanceContext instanceContext = new InstanceContext(new CustomCallback());
DayClient client = new DayClient(instanceContext);
Console.WriteLine(client.ShowDay());
Console.ReadLine();
}
}
public class CustomCallback : IDayCallback
{
public void UserCustomMethod(string str)
{
Console.WriteLine("这是客户端方法:{0}",str);
}
}

  调试可以看到,在服务端成功调用了客户端的方法UserCustomMethod(string str):

五、回调死锁

  由于双工通信下客户端和服务端可以互相调用对方的方法,所以会出现双方都等待对方响应的情况,而造成死锁而报错。上面的例子没有造成死锁是因为使用了单向模式,不需要等待响应。那么如果需要使用带有返回值的回调方法那该怎么办呢?

  我们将上述服务端回调契约定义的回调方法改为string UserCustomMethod(string str)并去掉IsOneWay = true,然后在服务端进行以下改造:

    // 注意: 使用“重构”菜单上的“重命名”命令,可以同时更改代码和配置文件中的类名“Day”。
public class Day : IDay
{
ICustomCallback customCallback = null;
public Day()
{
customCallback = OperationContext.Current.GetCallbackChannel<ICustomCallback>();
}
public string ShowDay(int day)
{
string str = customCallback.UserCustomMethod("哈哈哈哈");
return string.Format("WCF服务返回Day是:{0}。{1}", day, str);
}
}

  之后在客户端更新服务,运行报以下错误:

  很明显服务不支持并发,由于等待响应而产生了死锁。可以修改ServiceBehavior特性中的ConcurrencyMode就可以了。那么我们修改下代码如下,ServiceBehavior只能声明类:

    [ServiceBehavior(ConcurrencyMode = ConcurrencyMode.Reentrant)]
public class Day : IDay
{
ICustomCallback customCallback = null;
public Day()
{
customCallback = OperationContext.Current.GetCallbackChannel<ICustomCallback>();
}
public string ShowDay(int day)
{
string str = customCallback.UserCustomMethod("哈哈哈哈");
return string.Format("WCF服务返回Day是:{0}。{1}", day, str);
}
}

  再次运行客户端就成功啦:

六、说明

  这个随笔是我自己学习流程的一个记录,和大家共勉。

WCF入门四[WCF的通信模式]的更多相关文章

  1. [老老实实学WCF] 第十篇 消息通信模式(下) 双工

    老老实实学WCF 第十篇 消息通信模式(下) 双工 在前一篇的学习中,我们了解了单向和请求/应答这两种消息通信模式.我们知道可以通过配置操作协定的IsOneWay属性来改变模式.在这一篇中我们来研究双 ...

  2. [老老实实学WCF] 第四篇 初探通信--ChannelFactory

    老老实实学WCF 第四篇 初探通信--ChannelFactory 通过前几篇的学习,我们简单了解了WCF的服务端-客户端模型,可以建立一个简单的WCF通信程序,并且可以把我们的服务寄宿在IIS中了. ...

  3. WCF入门三[WCF宿主]

    一.概述 WCF程序必须在宿主上运行,也就是WCF服务必须寄宿在某一个windows的进程中,可以是IIS.控制台程序.窗体程序.WAS以及所有.net程序等程序进程中.在我用VS2013创建WCF服 ...

  4. (转)[老老实实学WCF] 第四篇 初探通信--ChannelFactory

    第四篇 初探通信--ChannelFactory 通过前几篇的学习,我们简单了解了WCF的服务端-客户端模型,可以建立一个简单的WCF通信程序,并且可以把我们的服务寄宿在IIS中了.我们不禁感叹WCF ...

  5. WCF入门一[WCF概述]

    一.什么是WCF WCF是使用托管代码建立和运行面向服务(Service Oriented)应用程序的统一框架.它使得开发者能够建立一个跨平台的.安全.可信赖.事务性的解决方案,且能与已有系统兼容协作 ...

  6. gRPC(2):四种基本通信模式

    在 gRPC(1):入门及简单使用(go) 中,我们实现了一个简单的 gRPC 应用程序,其中双方通信是简单的请求-响应模式,没发出一个请求都会得到一个响应,然而,借助 gRPC 可以实现不同的通信模 ...

  7. WCF入门教程[WCF基本应用]

    一.概述 Windows Communication Foundation(WCF)是由微软发展的一组数据通信的应用程序开发接口,可以翻译为Windows通讯接口,它是.NET框架的一部分.由 .NE ...

  8. WCF入门二[WCF的配置文件]

    一.概述 往往在很多项目中数据库连接字符串.变量和一些动态的加载类会写在配置文件中.WCF也会在配置文件中写入一些配置参数,比如服务的地址.服务用于发送和接收消息的传输和消息编码等,通过配置文件可以灵 ...

  9. 纯手写wcf代码,wcf入门,wcf基础教程

    1.定义服务协定     =>定义接口 using System.ServiceModel; namespace WcfConsole { /// <summary> /// 定义服 ...

随机推荐

  1. IOS 播放视频(MPMoviePlayerController、MPMoviePlayerViewController)

    ● iOS提供了叫 做MPMoviePlayerController.MPMoviePlayerViewController的两个 类,可以用来轻松播放视频 ➢ YouTobe就是用MPMoviePl ...

  2. 在Hibernate单向一对多关联关系中的org.hibernate.StaleStateException 异常。

    具体异常如下: Caused by: org.hibernate.StaleStateException: Batch update returned unexpected row count fro ...

  3. TSP 模拟退火

    TSP——模拟退火解法 都知道TSP是经典的NP问题,从一个点开始遍历所有点,不重复,求最短路径. 可以用枚举终点,跑流量为2的最小费用,图论来做,时间复杂度为 ​ 费用流已经用到堆优化了.显然点,边 ...

  4. hihocoder 后缀自动机四·重复旋律6

    题目 对于\(k\in[1,n]\)求出长度为\(k\)的子串出现次数最多的出现了多少次 我直到现在才理解后缀自动机上的子树和是什么意思 非常显然的一点是 \[endpos(link(u))⊇endp ...

  5. sparkStreamming原理

    一.Spark Streamming 是基于spark流式处理引擎,基本原理是将实时输入的数据以时间片(秒级)为单位进行拆分,然后经过spark引擎以类似批处理的方式处理每个时间片数据. 二.Spar ...

  6. 【luogu P3378 堆】 模板

    题目链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/P3378 是堆的模板...我懒,STL da fa is good #include <iostream& ...

  7. MapFile

    MapFile是排序后的SequenceFile, 这个排序是由开发者来保证的, 不是内存实现. 相当于对key作了一个分块索引,  只针对key. 缺点 1.文件不支持复写操作,不能向已存在的Seq ...

  8. android imageview使用的时候 引用资源src和background的区别

    android imageview使用的时候 引用资源时src和background的区别 src更强调内容并且不行拉伸图片进行适配,而background更注重引用图片,会对图片进行拉伸

  9. LeetCode8.字符串转换整数(atoi) JavaScript

    请你来实现一个 atoi 函数,使其能将字符串转换成整数. 首先,该函数会根据需要丢弃无用的开头空格字符,直到寻找到第一个非空格的字符为止. 当我们寻找到的第一个非空字符为正或者负号时,则将该符号与之 ...

  10. 移动端flex自适应方案。(px to rem)

    define(function (require, exports, module) { exports.mobileUtilMethod = function () { (function (e, ...