React的生命周期

 

生命周期分为三个阶段

 

1.mounted(初始化的时候)

当我们看见页面元素从JSX变成了DOM节点时,React组件已经被载入(mounted)到页面中了

 

2.update(组件在运行中如果发生状态和属性改变时)

当React组件中的数据发生改变时,需要重新渲染页面(重新更新页面元素的时候,例如获取本次的数据和上次数据不一样,需要重新更新页面数据),这时需要将React组件重新渲染一次

 

3.unmount(组件卸载和销毁状态)

当组件需要从页面中废弃和销毁时,就需要将React组件从页面中删除

 

React对这三个不同阶段的状态定义了不同的事件去监听状态


 

钩子函数

当程序中某些状态只要发生改变,程序立马去通知对应的处理函数去处理,这个函数就是钩子函数


 

React在这三个状态中封装了哪些钩子函数?

 

mounted状态中的函数(初始化时候的钩子函数)

1.getDefaultProps()

设置组件内部属性(一般用于设置组件内部的常量),比如,请求一个ajax,请求的url就可以设置成内部属性,因为url是不变的。返回对象

2.getInitialState()

设置组件内部的状态。返回对象

3.componentWillMount()

组件即将加载时,在这时可以获取ajax数据,并解析。

4.render()

默认。返回JSX

5.componentDidMount()

组件加载完毕时,挂载的状态。比如: 
1.想得到渲染后的真实的DOM节点 
2.调用第三方插件

以上五个钩子函数按照序号的顺序执行,示例代码如下:

 var Compo = React.createClass({
getDefaultProps:function(){
console.log("1 get props")
return {}
},
getInitialState:function(){
console.log("2 get state")
return {}
},
componentWillMount:function(){
console.log("3 will mount")
},
render:function(){
console.log("4 render")
return(
<div>
This is render!
</div>
)
},
componentDidMount:function(){
console.log("5 did mount");
}
})
ReactDOM.render(<Compo/>,document.getElementById("example"));

运行结果如图: 
点击查看

易错:render只负责渲染,每次数据刷新都调用render函数


 

update状态中的函数(运行中的钩子函数)

1.componentWillReceiveProps(nextProps) 
当组件接收到新的props时,调用此函数,然后修改当前的props

2.shouldComponentUpdate(nextProps,nextState) 
给开发者一个权限,在收到新的props和state时,是否调用render渲染,可以写入一些逻辑,控制数据的更新。返回Boolean

3.componentWillUpdate(nextProps,nextState) 
在组件重新渲染之前执行,在渲染之前最后的props和state都发生了改变,这个函数使用很少,一般用在日志和记录的打印

4.componentDidUpdate() 
当组件重新渲染完毕后调用

 

组件运行中生命周期函数被触发的条件:

1.当父组件修改子组件的属性props时 
2.当组件自身修改状态state时


 

Unmount状态中的函数(卸载时的钩子函数)

componentWillUnmount() 
在组件即将被卸载时调用,这个函数几乎不会使用到,因为浏览器本身具有垃圾回收机制


 

总结

 

在开发中很少使用React全部的生命周期钩子函数

React学习笔记3的更多相关文章

  1. react学习笔记1--基础知识

    什么是react A JAVASCRIPT LIBRARY FOR BUILDING USER INTERFACES[React是一个用于构建用户界面的JavaScript库.] React之所以快, ...

  2. React学习笔记--程序调试

    React学习笔记 二 程序调试   前面我们搭建好了React的基本开发环境,可以编写基本的React js程序了.但完成的开发环境肯定包含调试器,怎么调试用React编写的JS程序呢?有浏览器,比 ...

  3. React学习笔记(一)- 入门笔记

    React入门指南 作者:狐狸家的鱼 本文链接:React学习笔记 GitHub:sueRimn 1.组件内部状态state的修改 修改组件的每个状态,组件的render()方法都会再次运行.这样就可 ...

  4. React学习笔记(七)条件渲染

    React学习笔记(七) 六.条件渲染 使用if或条件运算符来创建表示当前状态的元素. 可以使用变量来存储元素.比如: let button = null; if (isLoggedIn) { but ...

  5. React学习笔记(六)事件处理

    React学习笔记(六) 五.事件处理 React事件绑定属性的命名采用驼峰写法,不同于传统DOM全部小写. 如果采用JSX的语法,事件函数需要用大括号{}包裹函数名,不同于传统DOM字符串小括号的方 ...

  6. React学习笔记(五)State&声明周期

    React学习笔记(五) 四.State&声明周期 可以为组件添加"状态(state)".状态与属性相似,但是状态是私有的,完全受控于当前组件. 局部状态就是只能用于类(定 ...

  7. React学习笔记 - 组件&Props

    React Learn Note 4 React学习笔记(四) 标签(空格分隔): React JavaScript 三.组件&Props 组件可以将UI切分成一些独立的.可复用的部件,这样你 ...

  8. React学习笔记 - 元素渲染

    React Learn Note 3 React学习笔记(三) 标签(空格分隔): React JavaScript 二.元素渲染 元素是构成react应用的最小单位. 元素是普通的对象. 元素是构成 ...

  9. React学习笔记 - JSX简介

    React Learn Note 2 React学习笔记(二) 标签(空格分隔): React JavaScript 一.JSX简介 像const element = <h1>Hello ...

  10. React学习笔记 - Hello World

    React Learn Note 1 React学习笔记(一) 标签(空格分隔): React JavaScript 前.Hello World 1. 创建单页面应用 使用Create React A ...

随机推荐

  1. MySQL for Linux错误: ERROR 1045 (28000): Access denied for user 'root'@'localhost' (using password: YES)

    参考链接:http://www.cnblogs.com/gumuzi/p/5711495.html

  2. FPGA与嵌入式一点见解

    FPGA:即现场可编程门阵列,它是在PAL.GAL.CPLD等可编程器件的基础上进一步发展的产物.它是作为专用集成电路(ASIC)领域中的一种半定制电路而出现的,既解决了定制电路的不足,又克服了原有可 ...

  3. K12协同开发在做常见问题时候遇到的问题

    一.在做常见问题的时候遇到的问题 在后端处理数据的时候是通过serialize来实现的,从数据库中查出自己想要的数据,直接返回数据. 在前端发送ajax请求获取数据并且在页面上以好看的形式渲染. 1. ...

  4. 关于性能测试中LR的pacing time设置的相关实验

    最近项目中遇到相关性能测试不同方法产生的争议,我这就这个问题在测试环境做了个实验,得出一些指标数据间的有趣关系,供大家讨论学习: 预备知识点: 业界有个TPS ,ART和实际并发量三者间的模拟换算公式 ...

  5. stm32中断 抢占优先级 和 响应优先级 有什么区别

    与51不同,stm32的中断分类更灵活.51只是按先后顺序大小排列互相打断. stm32中多了响应优先级这一概念. stm32的中断分为 1.抢占(占先)优先级. 2.响应优先级. 1.抢占优先级.抢 ...

  6. Maven整合SSM框架——详细整合教程(Spring+SpringMVC+MyBatis)

    使用SSM(Spring.SpringMVC和Mybatis)已经有三个多月了,项目在技术上已经没有什么难点了,基于现有的技术就可以实现想要的功能,当然肯定有很多可以改进的地方.之前没有记录SSM整合 ...

  7. 解决Maximum execution time of 120 seconds exceeded

    在循环开始前加入代码: //设置超时时间 ini_set("max_execution_time",18000); set_time_limit(0); set_time_limi ...

  8. duck typing

    在程序设计中,鸭子类型(英语:duck typing)是动态类型的一种风格.在这种风格中,一个对象有效的语义,不是由继承自特定的类或实现特定的接口,而是由"当前方法和属性的集合"决 ...

  9. copyWithZone详解

    [copyWithZone详解] NSObject实现了-copy.+copy.+copyWithZone方法.代码如下: + (id)copy { return (id)self; } + (id) ...

  10. AC自动机详解

    概述 AC自动机全称Aho-Corasick automaton,该算法在1975年产生于贝尔实验室,是著名的多模匹配算法. 考虑这样一个场景,给出L个模式字符串(加总长度为N),以及长度为M大文本, ...