fallback diffuse

导致tris面片增加 double了

等于又画了一遍 很奇怪(只有一台机器是这样的)

这事情真坑我跟到最后 在一个最简测试场景

fallback diffuse替换成 里面的一个diffuse一个vertexlit

vertexlit里面有个shadowcaster

这个问题就是shadowcaster导致的

我用gpudeubgger 抓到两台机器的shadowmap 一个是sm一个csm

tris就差在这里

shadow的配置一样的多是4级psm 还配了距离

然后我一看 一台环境是android

一天是pc。。。。。

android优化了。。。。。that‘s it

代码底下无奇迹

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