1、与c++不同,在java中,没有通过使用强制转换指针类型或者通过进行指针运算直接访问内存的方法。在java中使用对象时,需要严格地遵守类型规则。如果存在一个Mountain类对象的引用(类似于c++的指针),它只能作为Mountain使用。这个引用不能强制转换为Lava类型,更不能把它转为Lava类型,更不能把它所指向的内存假设为一个Lava对象来操作。像C++中使用指针运算那样,简单地给引用加上偏移量也是被禁止的。在java中,将一个引用转换成别的类型也是可以的,但只能在此对象的确为这种新类型的前提下才能进行。例如,如果一个Mountain的引用实际指向一个Volcano类(一种特殊的Mountain类型)的实例,这个Mountain的引用可以转换为Volcano的引用。由于Java在运行时强制执行严格的类型规则,根本无法以可能导致内存冲突的方式直接管理内存。因此,Java程序中不会出现常使C++程序员减低效率的特定bug。

2、Java避免无意间破坏内存的另一个办法是自动垃圾收集。Java程序员不需要手动的去清除无用的对象,当Java程序停止对一个对象的引用时,一段时间后,垃圾回收器会自动回收这个对象所占据的内存。而C++中需要手动的去释放对象。如果不再使用的对象没有被释放,可能会导致内存的溢出。

3、Java在运行时保护内存完整性的第三个办法是数组边界检查。在C++中数组的操作实际上是指针的运算,这会带来潜在的内存冲突。在C++中声明一个有是个成员的数组,然后再向第11个成员写入(尽管这是错误的用法,但C++并不会限制这样做)。在Java中数组是发展完备的对象在每次使用数组的时候,Java都会检查数组的边界。当在Java中创建一个10个成员的数组的后,然后尝试向第十一个成员写入的时候,Java会抛出异常。Java绝对不会允许数组操作超出边界,从而导致内存冲突。

4、Java确保程序健壮性的例子是对对象引用的检查,每次使用引用的时候Java都会确保这些引用不会为空值。如果为空,Java会抛出空指针异常。

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