OpenGL3.x,4.x中使用FreeImage显示图片的BUG-黑色,或颜色分量顺序错乱
//参照FreeImage官网给出的CTextrueManager写的加载函数
//官方给的例子是用opengl3.0以下的旧GL写的,没有使用glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D)来产生mipmap
//在GL3.0以后,渲染时默认是开启了MIPMAP的,如果不调用glGenerateMipmap来生成MIPMAP,则渲染出的贴图一片黑色
//另外要注意freeimage的颜色分量顺序是gbr,不知为什么,故这里fmt应传GL_BGR
GLuint CResMgr::LoadTextrue(const char* texFile, GLenum fmt, GLuint ifmt, GLuint level, GLuint border) {
FREE_IMAGE_FORMAT fifmt = FreeImage_GetFileType(texFile, );
if (fifmt == FIF_UNKNOWN) {
fifmt = FreeImage_GetFIFFromFilename(texFile);
if (fifmt == FIF_UNKNOWN) {
xsMsg(texFile, "图片加载失败:未知的格式", MB_ICONERROR);
return ;
}
} if (!FreeImage_FIFSupportsReading(fifmt)) {
xMsg(texFile, "freeImage不支持该文件格式的读取", MB_ICONERROR);
return ;
} FIBITMAP* dib = FreeImage_Load(fifmt, texFile);
if (!dib) {
xMsg(texFile, "freeImage_load失败", MB_ICONERROR);
return ;
} BYTE* bits = FreeImage_GetBits(dib);
GLuint width = FreeImage_GetWidth(dib);
GLuint height = FreeImage_GetHeight(dib); if (!bits || width == || height == ) {
xMsg(texFile, "freeImage_getbits, getwidth, getheight-failed", MB_ICONERROR);
return ;
} GLuint texId;
glGenTextures(, &texId);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texId);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, level, ifmt, width, height, border, fmt, GL_UNSIGNED_BYTE, bits); glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D); //注意,不加这句渲染出的贴图是一片黑色,
FreeImage_Unload(dib);
return texId;
}
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