HTML5游戏探讨,怎样让微信游戏仅仅能执行在微信中
大致文件布局例如以下。一个html文件。一个loading.js,在loading.js中载入其它须要的js和css。
至于详细的速度的话。建议cdn或者一个域中最多载入6个js文件。在loading.js中载入js和css之前,检測是不是微信游览器,是的话,go。
不是则跳转到提示。
function isWeiXin(){
var ua = window.navigator.userAgent.toLowerCase();
if(ua.match(/MicroMessenger/i) == 'micromessenger'){
return true;
}else{
return false;
}
}
if(!isWeiXin()){
location.href="http://www.gbtags.com";
}
当然上面的方法仅仅是预防用户。对于开发人员来说。破解太简单,也许最后用微信的fromname MD5加密生成的token验证资源文件。有朋友有好的简单方法来预防html5游戏的山寨问题不?
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