1.摄像头跟随主角移动,并支持旋转。

开发过程中需要摄像头以一定距离跟随player,同时会进行旋转,属于一种常见的跟随方式。

using UnityEngine;
using System.Collections; public class CameriaTrack : MonoBehaviour {
private Vector3 offset = new Vector3(,,);//相机相对于玩家的位置
private Transform target;
private Vector3 pos; public float speed = ; // Use this for initialization
void Start () {
target = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform; } // Update is called once per frame
void Update () {
pos = target.position + offset;
this.transform.position = Vector3.Lerp(this.transform.position, pos, speed*Time.deltaTime);//调整相机与玩家之间的距离
Quaternion angel = Quaternion.LookRotation(target.position - this.transform.position);//获取旋转角度
this.transform.rotation = Quaternion.Slerp(this.transform.rotation, angel, speed * Time.deltaTime); }
}

这里值得注意的是:需要记得将主角的tag设置为player。

原理非常简单,一直将摄像机和玩家距离控制在一个值之内,旋转角度上相减取差值即可。

觉得位置不太好的话,改一下最开始的offset即可。同时别忘了吧脚本挂在摄像头上。

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