1.摄像头跟随主角移动,并支持旋转。

开发过程中需要摄像头以一定距离跟随player,同时会进行旋转,属于一种常见的跟随方式。

using UnityEngine;
using System.Collections; public class CameriaTrack : MonoBehaviour {
private Vector3 offset = new Vector3(,,);//相机相对于玩家的位置
private Transform target;
private Vector3 pos; public float speed = ; // Use this for initialization
void Start () {
target = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform; } // Update is called once per frame
void Update () {
pos = target.position + offset;
this.transform.position = Vector3.Lerp(this.transform.position, pos, speed*Time.deltaTime);//调整相机与玩家之间的距离
Quaternion angel = Quaternion.LookRotation(target.position - this.transform.position);//获取旋转角度
this.transform.rotation = Quaternion.Slerp(this.transform.rotation, angel, speed * Time.deltaTime); }
}

这里值得注意的是:需要记得将主角的tag设置为player。

原理非常简单,一直将摄像机和玩家距离控制在一个值之内,旋转角度上相减取差值即可。

觉得位置不太好的话,改一下最开始的offset即可。同时别忘了吧脚本挂在摄像头上。

unity开发c#代码的更多相关文章

  1. [Unity]Unity开发NGUI代码实现ScrollView(放大视图)

    Unity开发NGUI代码实现ScrollView(放大视图) 下载NGUI包 导入NGUI3.9.1版本package 创建MainCameraScript.cs脚本 MainCameraScrip ...

  2. [Unity]Unity开发NGUI代码实现ScrollView(滚动视图)

    Unity开发NGUI代码实现ScrollView(滚动视图) 下载NGUI包 导入NGUI3.9.1版本package 链接: http://pan.baidu.com/s/1mgksPBU 密码: ...

  3. 【使用Unity开发Windows Phone上的2D游戏】(1)千里之行始于足下

    写在前面的 其实这个名字起得不太欠当,Unity本身是很强大的工具,可以部署到很多个平台,而不仅仅是可以开发Windows Phone上的游戏. 只不过本人是Windows Phone 应用开发出身, ...

  4. Unity开发Android应用程序:调用安卓应用程序功能

    开发环境: Eclipse3.4 + adt12 + jdk6 + AndroidSDK2.2 Unity3.4 + windows7 测试设备: HTC Desire HD 本文要涉及到的几个重点问 ...

  5. 使用Unity开发HoloLens应用

    https://developer.microsoft.com/en-us/windows/holographic/install_the_tools 导读:开发者们在陆续收到HoloLens开发者版 ...

  6. 【Holograms 101D】一步步用Unity 开发 Hologram

    转载请注明出处: copperface:[Holograms 101D]一步步用Unity 开发 Hologram Holograms 101 该教程将带领你走完 Hologram 创建 的全过程.整 ...

  7. (二)Hololens Unity 开发之 语音识别

    学习源于官方文档 Voice input in Unity 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文 (二)Hololens Unity 开发之 语音识别 Hol ...

  8. (二)Hololens Unity 开发入门 之 Hello HoloLens~

    学习源于官方文档 微软官文~ 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文 (二)Hololens Unity 开发入门 之 Hello HoloLens~ 本文主要 ...

  9. (四)Hololens Unity 开发之 凝视系统

    学习源于官方文档 Gaze in Unity 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文 HoloLens 有三大输入系统,凝视点.手势和声音 ~ 本文主要记录凝视 ...

随机推荐

  1. Flask入门flask-script 蓝本 钩子函数(三)

    1 flask-script扩展库 概念: 是一个flask终端运行的解析器 ,因为项目完成以后,代码改动会有风险,所以借助终端完成不同启动项的配置 安装 pip3 install flask-scr ...

  2. Oracle往列中插入html代码

    开发提了一个需求,需要往模板表中插入包含html代码的记录,表的ddl如下 create table WZ_SITEMSGTEMPLATE ( id ) not null, templateconte ...

  3. 【Leetcode】【Easy】Climbing Stairs

    You are climbing a stair case. It takes n steps to reach to the top. Each time you can either climb ...

  4. 【Leetcode】【Easy】Remove Duplicates from Sorted Array

    Given a sorted array, remove the duplicates in place such that each element appear only once and ret ...

  5. Vim直接打开Tampermonkey网址的方法。

    根据tampermonkey利用@require调用本地脚本的方法,比如我电脑上保存了Tampermonkey脚本a.user.js和它调用的a.js, 想在Vim编辑这两个文件时,都能一键打开网页里 ...

  6. 生产环境rac无法启动

    节点二crs无法启动,查看启动日志:ohasd.log位置在/u01/app/11.2.0/grid/log/host01/ohasd/ohasd.log另外root.sh的log在rootcrs_X ...

  7. python入门16 递归函数 高阶函数

    递归函数:函数内部调用自身.(要注意跳出条件,否则会死循环) 高阶函数:函数的参数包含函数 递归函数 #coding:utf-8 #/usr/bin/python """ ...

  8. IOS MapKit框架的使用(专门用于地图显示)

    ● MapKit框架使用前提 ● 导入框架 ● 导入主头文件#import <MapKit/MapKit.h>   ●  MapKit框架使用须知 ●  MapKit框架中所有数据类型的前 ...

  9. IOS Block的本质

    #import "HMViewController.h" #import "HMPerson.h" @interface HMViewController () ...

  10. [18/11/11] java标识符及变量

    一.标识符规范 1.必须以字母.下划线 .美元符号开头. 即数字不能作为开头,其它位随便 2.不可以是java关键字(即保留字),  如static .class.new 等 .    注:int 年 ...