数据结构之Treap
1. 概述
同splay tree一样,treap也是一个平衡二叉树,不过Treap会记录一个额外的数据,即优先级。Treap在以关键码构成二叉搜索树的同时,还按优先级来满足堆的性质。因而,Treap=tree+heap。这里需要注意的是,Treap并不是二叉堆,二叉堆必须是完全二叉树,而Treap可以并不一定是。
2. Treap基本操作
为了使Treap 中的节点同时满足BST性质和最小堆性质,不可避免地要对其结构进行调整,调整方式被称为旋转。在维护Treap 的过程中,只有两种旋转,分别是左旋转(简称左旋)和右旋转(简称右旋)。
左旋一个子树,会把它的根节点旋转到根的左子树位置,同时根节点的右子节点成为子树的根;右旋一个子树,会把它的根节点旋转到根的右子树位置,同时根节点的左子节点成为子树的根。

|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
|
struct Treap_Node{ Treap_Node *left,*right; //节点的左右子树的指针 int value,fix; //节点的值和优先级};void Treap_Left_Rotate(Treap_Node *&a) //左旋 节点指针一定要传递引用{ Treap_Node *b=a->right; a->right=b->left; b->left=a; a=b;}void Treap_Right_Rotate(Treap_Node *&a) //右旋 节点指针一定要传递引用{ Treap_Node *b=a->left; a->left=b->right; b->right=a; a=b;} |
3. Treap的操作
同其他树形结构一样,treap的基本操作有:查找,插入,删除等。
3.1 查找
同其他二叉树一样,treap的查找过程就是二分查找的过程,复杂度为O(lg n)。
3.2 插入
在Treap 中插入元素,与在BST 中插入方法相似。首先找到合适的插入位置,然后建立新的节点,存储元素。但是要注意新的节点会有一个优先级属性,该值可能会破坏堆序,因此我们要根据需要进行恰当的旋转。具体方法如下:
1. 从根节点开始插入;
2. 如果要插入的值小于等于当前节点的值,在当前节点的左子树中插入,插入后如果左子节点的优先级小于当前节点的优先级,对当前节点进行右旋;
3. 如果要插入的值大于当前节点的值,在当前节点的右子树中插入,插入后如果右子节点的优先级小于当前节点的优先级,对当前节点进行左旋;
4. 如果当前节点为空节点,在此建立新的节点,该节点的值为要插入的值,左右子树为空,插入成功。

|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
|
Treap_Node *root;void Treap_Insert(Treap_Node *&P,int value) //节点指针一定要传递引用{ if (!P) //找到位置,建立节点 { P=new Treap_Node; P->value=value; P->fix=rand();//生成随机的修正值 } else if (value <= P->value) { Treap_Insert(P->left,r); if (P->left->fix < P->fix) Treap_Right_Rotate(P);//左子节点修正值小于当前节点修正值,右旋当前节点 } else { Treap_Insert(P->right,r); if (P->right->fix < P->fix) Treap_Left_Rotate(P);//右子节点修正值小于当前节点修正值,左旋当前节点 }} |
3.3 删除
与BST 一样,在Treap 中删除元素要考虑多种情况。我们可以按照在BST 中删除元素同样的方法来删除Treap 中的元素,即用它的后继(或前驱)节点的值代替它,然后删除它的后继(或前驱)节点。
上述方法期望时间复杂度为O(logN),但是这种方法并没有充分利用Treap 已有的随机性质,而是重新得随机选取代替节点。我们给出一种更为通用的删除方法,这种方法是基于旋转调整的。首先要在Treap 树中找到待删除节点的位置,然后分情况讨论:
情况一,该节点为叶节点或链节点,则该节点是可以直接删除的节点。若该节点有非空子节点,用非空子节点代替该节点的,否则用空节点代替该节点,然后删除该节点。
情况二,该节点有两个非空子节点。我们的策略是通过旋转,使该节点变为可以直接删除的节点。如果该节点的左子节点的优先级小于右子节点的优先级,右旋该节点,使该节点降为右子树的根节点,然后访问右子树的根节点,继续讨论;反之,左旋该节点,使该节点降为左子树的根节点,然后访问左子树的根节点,这样继续下去,直到变成可以直接删除的节点。

|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
|
BST_Node *root;void Treap_Delete(Treap_Node *&P,int *value) //节点指针要传递引用{ if (value==P->value) //找到要删除的节点 对其删除 { if (!P->right || !P->left) //情况一,该节点可以直接被删除 { Treap_Node *t=P; if (!P->right) P=P->left; //用左子节点代替它 else P=P->right; //用右子节点代替它 delete t; //删除该节点 } else //情况二 { if (P->left->fix < P->right->fix) //左子节点修正值较小,右旋 { Treap_Right_Rotate(P); Treap_Delete(P->right,r); } else //左子节点修正值较小,左旋 { Treap_Left_Rotate(P); Treap_Delete(P->left,r); } } } else if (value < P->value) Treap_Delete(P->left,r); //在左子树查找要删除的节点 else Treap_Delete(P->right,r); //在右子树查找要删除的节点} |
4. Treap应用
Treap可以解决splay tree可以解决的所有问题,具体参见另一篇博文:《数据结构之伸展树》
可以这样定义结构体:
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
|
struct Treap_Node{ Treap_Node *left,*right; //节点的左右子树的指针 int value,fix,weight,size; //节点的值,优先级,重复计数(记录相同节点个数,节省空间),子树大小 inline int lsize(){ return left ?left->size ?0; } //返回左子树的节点个数 inline int rsize(){ return right?right->size?0; } //返回右子树的节点个数}; |
5. 总结
Treap 作为一种简洁高效的有序数据结构,在计算机科学和技术应用中有着重要的地位。它可以用来实现集合、多重集合、字典等容器型数据结构,也可以用来设计动态统计数据结构。
6. 参考资料
(1)Treap:http://www.nocow.cn/index.php/Treap
(2)随机平衡二叉查找树Treap 的分析与应用:http://www.byvoid.com/blog/wp-content/uploads/2010/12/treap-analysis-and-application.pdf
———————————————————————————————-
———————————————————————————————-
原创文章,转载请注明: 转载自董的博客
数据结构之Treap的更多相关文章
- 数据结构:Treap
关于重量平衡树的相关概念可以参考姊妹文章:重量平衡树之替罪羊树 Treap是依靠旋转来维护平衡的重量平衡树中最为好写的一中,因为它的旋转不是LL就是RR 对于每一个新的节点,它给这个节点分配了一个随机 ...
- 查找——图文翔解Treap(树堆)
之前我们讲到二叉搜索树,从二叉搜索树到2-3树到红黑树到B-树. 二叉搜索树的主要问题就是其结构与数据相关,树的深度可能会非常大,Treap树就是一种解决二叉搜索树可能深度过大的还有一种数据结构. T ...
- [Treap][学习笔记]
平衡树 平衡树就是一种可以在log的时间复杂度内完成数据的插入,删除,查找第k大,查询排名,查询前驱后继以及其他许多操作的数据结构. Treap treap是一种比较好写,常数比较小,可以实现平衡树基 ...
- 数据结构 + 算法 -> 收集
董的博客:数据机构与算法合集 背包问题应用(2011-08-26) 数据结构之红黑树(2011-08-20) 素数判定算法(2011-06-26) 算法之图搜索算法(一)(2011-06-22) 算法 ...
- NOIP2014 总结
想了很久,才开始动笔. 怎么说,感觉挺对不起自己的.愚蠢的失误让我正好卡着一等线,真希望不要是二等奖. 最难过的是,努力全葬送在愚蠢上面了. 不过也好,学会平静自己也是一种能力. 半期考试也遭的一塌糊 ...
- CTSC2015 酱油记
终于又到写酱油记的时间了...不过开心不起来诶.. Day 0 晚上睡不着觉也不造为啥... 起来看了一本亚里亚小说,继续睡,睡不着... 又起来看了一本亚里亚小说,继续睡,睡不着... 然后...死 ...
- NOIP常见模板集合
Preface 这篇博客记录的是我联赛前虽然只有两天了的打板子记录. 只求真的能给我起到些作用吧,一般按照难度排序. 而且从这篇博客开始我会用H3的标题代替H4 为了节约篇幅,以下的代码一般均以cla ...
- [数据结构]Treap简介
[写在前面的话] 如果想学Treap,请先了解BST和BST的旋转 二叉搜索树(BST)(百度百科):[here] 英文好的读者可以戳这里(维基百科) 自己的博客:关于旋转(很水,顶多就算是了解怎么旋 ...
- 模板 - 数据结构 - 可持久化无旋Treap/PersistentFHQTreap
有可能当树中有键值相同的节点时,貌似是要对Split和Merge均进行复制的,本人实测:只在Split的时候复制得到了一个WA,但只在Merge的时候复制还是AC,可能是恰好又躲过去了.有人说假如确保 ...
随机推荐
- Linux--慕课学习
刚开始接触Linux,很有幸的在慕课网上看到了Peter老师的Linux入门课程,老师讲课真的式行云流水,深入浅出,循循善诱,层层递进. 老师分享的都是自己多年来总结的经验.看完之后也学到了很多东西. ...
- JS中apply和call的应用和区别
因为object没有某个方法,但是别的对象有,可以借助apply或call像别的对象借方法来操作. 猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼打小怪兽. 有天狗想吃鱼了 猫.吃鱼.call(狗,鱼) 狗就吃到鱼了 猫成精 ...
- JavaScript实现接口的三种经典方式
/* 接口:提供一种说明一个对象应该有哪些方法的手段 js中有三种方式实现接口: 1 注释描述接口 2 属性检测接口 3 鸭式辨型接口 */ /* 1 注释描述接口: 不推荐 优点: 利用注解,给出参 ...
- [论文阅读] Deep Residual Learning for Image Recognition(ResNet)
ResNet网络,本文获得2016 CVPR best paper,获得了ILSVRC2015的分类任务第一名. 本篇文章解决了深度神经网络中产生的退化问题(degradation problem). ...
- scrapy爬取豆瓣电影top250
# -*- coding: utf-8 -*- # scrapy爬取豆瓣电影top250 import scrapy from douban.items import DoubanItem class ...
- 解析spring中的BeanFactory
我们常把spring看作一个bean工厂或者ioc容器,它帮助我们负责对象的创建管理,以及对象间依赖关系的建立,还有其他的功能. 关于工厂的实现,一般来说与我们接触最多的就是BeanFactory和A ...
- Java 内部类示例
在下面的示例中,创建了一个数组,使用升序的整数初始化它,并打印索引为偶数的数组值. public class DataStructure { // 创建一个数组 private final stati ...
- ES6 new syntax of Default Function Parameters
Default Function Parameters.md Default Function Parameters function getSum(a,b){ a = (a !== undefine ...
- [LeetCode] Kill Process 结束进程
Given n processes, each process has a unique PID (process id) and its PPID (parent process id). Each ...
- ES6(let.contest命令)
1.作用域概念? 1.全局作用域 2.函数作用域 3.块级作用域(ES6新增) 2.如何使用let和const? 1.代码: 运行结果为1.将let改为var,发现结果不变. 代码: 发现报错!!!( ...