Unity在发布web时,重要的是Unity与Web的交互,参数的传递

1.unity调用网页js的函数:Application.ExternalCall

js函数:

<script language="JavaScript" type="text/javascript">
function AlertWindow()
{
    alert("unity调用此函数");  
}
</script>

unity调用的函数:

void OnGUI()
{
    if(GUI.Button(new Rect(0,0,100,30),"click"))
    {
        Application.ExternalCall("AlertWindow");
    }
}

测试截图:

2.网页js函数调用unity函数

unity的函数

void OnGUI()
{
    if(GUI.Button(new Rect(0,0,100,30),"click"))
    {
        Application.ExternalCall("AlertWindow");
    }
    GUI.Label(new Rect(0,50,200,30),"传来的值:@@@:"+label);
}
private string label="";
void MyFunction(string str)
{
    label=str;
}

网页js函数:

<script type="text/javascript" language="javascript">
function sendMessageToUnity()
{
    u.getUnity().SendMessage("Main Camera","MyFunction","Hello Unity!");
}
</script>

在网页上创建了一个简单的按钮,调用上面的函数

<div> <input type="button" value="call" onclick="sendMessageToUnity()"> </div>

测试截图:

​

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